TIMELESS Schützen und überleben als Emissär
Umkreisen, Generator-Disziplin, Körperblocks und die Betäubungen, die wirklich eine Runde retten.
Emissäre gewinnen TIMELESS nicht, indem sie sich verstecken, bis die Entität sich langweilt. Sie gewinnen, indem sie Generatoren mit Benzin füllen, acht Körper in der Runde halten und Wächter-Ausrüstung auf den Verfolgungen ausgeben, die zählen. Diese Seite ist die Schützen-und-Überleben-Hälfte des Wikis. Sie nimmt an, dass du schon über Erste Schritte angestellt hast und Wiederbeleben, Tragen und Shiftlock aus Steuerung triffst. Wenn du heute Abend der Jäger bist, verlasse diesen Artikel und öffne Entität spielen.
TIMELESS ist ein veröffentlichtes Neun-Spieler-Roblox-Spiel 1 gegen 8. Karten sind groß. Gefahren sind real. Last 50 Seconds (die letzten 50 Sekunden) ist ein zweites Match, das im ersten steckt, dokumentiert unter Last 50 Seconds und Karten. Überleben ist ein Disziplin-Problem mehr als ein Reaktionszeit-Problem.
Umkreisen, das trotzdem das Ziel beendet
Eine Kreisbahn ist nur gut, wenn irgendwo anders ein Generator noch gefüllt wird. Lauf Felder, die Sichtlinie brechen, dann geh. Construction ist klein genug, dass eine cineastische Kreisbahn die ganze Lobby verschwendet. Horror Hotel und Yorick’s Resting Place sind groß genug, dass du lange umkreisen und trotzdem verlieren kannst, weil niemand Benzin berührt hat.
Überlebenskünstler-Ausrüstung existiert, um dieses Gehen zu kaufen. Guest ist die Mobilitäts-Klasse: der Gravity-Coil-Schlag legt Helpless für 2 Sekunden auf 25 Sekunden Abklingzeit, Speed Coil hat ein langes Ausholen, das du nicht im Gesicht der Entität starten darfst, und Regen Coil leuchtet dich auf und macht Lärm — also eine Heilung mit Scheinwerfer. Jane Doe ist die andere Lehr-Überlebenskünstlerin: Charge ist ein 20-Sekunden-Schlag, der Slowness II für 1,5 Sekunden, Helpless für 1 Sekunde und Speed II für 2 Sekunden beim Treffer legt, oder Slowness III für 3 Sekunden beim Fehlschlag, und Roll ist ein 21-Sekunden-Selbstabschütteln. Ihre dritte Fähigkeit ist noch geplant, also erfinde keinen Knopf dafür. Nutze Charge, um Raum zu schaffen, nicht um Mr. Doe in einem Flur aus Trotz zu duellieren, weil die Geschichte sagt, sie seien verheiratet.
Umkreise auf Mitspieler zu, die wirklich helfen können. Eine Unterstützungs-Wand von Builderman ist ein echtes Feld: die Trowel-Wand hat 30 HP, hält 20 Sekunden, und Emissäre laufen hindurch. Ein zufälliger Spind ist kein Feld. Wenn du den Grundriss nicht kennst, ist das ein Karten-Fehler, kein Kreisbahn-Fehler.
Ziel-Disziplin: Benzin ist die Siegbedingung
Zähle Generatoren, nicht Verfolgungslänge. Wenn du nicht die aktuelle Verfolgung bist, solltest du auf Benzin sein, an einem Wiederbeleben oder zu einem Generator laufen, der gleich unter Druck gesetzt wird. Zwei Emissäre an einem Generator zu paaren ist korrekt, wenn die Entität quer über die Karte ist. Drei an einem Generator zu stapeln, während zwei andere untätig sitzen, ist, wie 007n7 World Warp in eine Farm läuft.
Verlasse einen Generator, wenn der Jäger auf dein Feld durchzieht und ein Mitspieler übernehmen kann. „Schließ 2 % ab“ nicht, wenn der Abschluss einen Niederschlag kostet. Ein Körper am Boden auf einem Generator ist ein Leuchtfeuer. Trage (C) den Körper von Feuer, Gift, Lasern, Stromleitungen oder Blitz, bevor du Wiederbeleben (R) startest. Manche dieser Gefahren erscheinen nur in Last 50 Seconds; spiel das Fenster, das wirklich an ist, nicht das, das du dir wünschst.
Unterstützungs-Ausrüstung sind Ziel-Werkzeuge. Builderman Blueprint ist ein 17-Sekunden-Einsatz: Sentry mit 30 HP und Slowness I für 2,5 Sekunden, Rocket Turret mit Slowness II für 2 Sekunden oder Dispenser mit 1 HP pro 0,3 Sekunden. Platziere sie auf dem Generator, den die Entität hassen soll, nicht auf einer dekorativen Treppe. HelperBot ist sein Extra-Paar Hände, kein Grund zum untätigen Stehen.
Mit dem Körper blocken, ohne einen zweiten Körper zu werfen
R6-Figuren haben Kollision. Nutze sie. Stell dich zwischen Entität und Wiederbeleben. Stell dich in eine Tür, während ein Mitspieler einen Generator-Tick beendet. Blocke nicht im Offenen gegen Ausrüstungen, die gestapelte Körper bestrafen. Kolossos Charge kann zwei Leute aufspießen. Zombie King macht Kills durch Infection zu Extra-Zombies. 007n7 Induction gibt Ladungen aus, um Tote in c00lkid-Diener zu verwandeln, die schlagen und Pizza werfen, aber den letzten Treffer nicht holen können. Ein unordentlicher Altruismus-Haufen ist, wie diese Ausrüstungen ins Rollen kommen.
Gute Körperblocks sind kurz. Du kaufst die Wiederbeleben-Animation oder das Aufheben zum Tragen, dann schüttelst du ab. Guest Speed Coil nach einem Block ist ein Weggeh-Werkzeug. Jane Roll nach einem Block ist ein Weggeh-Werkzeug. Still in einer Tür stehen, weil es sich mutig anfühlte, ist einfach ein zweiter Niederschlag.
Wann betäuben und wann die Abklingzeit halten
Wächter existiert, um zu unterbrechen, nicht um Highlight-Clips zu sammeln. Betäube, wenn es in einen Generator-Tick, ein Wiederbeleben oder einen abgebrochenen Jäger-Durchzug umgewandelt wird. Halte die Betäubung, wenn die Entität schon geht, wenn du verfehlen und eine Bestrafung fressen würdest, oder wenn ein besserer Wächter schon in Reichweite ist.
Bestätigte TIMELESS-Beispiele:
- Shedletsky Slash ist eine 25-Sekunden-Betäubung (2 Sekunden, oder 2,7 nach einem Block). Block selbst ist 20 Sekunden und kann Projektile reflektieren. Fried Chicken ist 30 Sekunden, 20 HP, drei Nutzungen, und Teilen wirft restliche Nutzungen ab, also spende das letzte Huhn nicht in eine Verfolgung, die du nicht retten kannst.
- BrightEyes ist ein Wächter mit Beam Grapple auf 24 Sekunden, einer Periastron-Betäubung, einem Lichtstrahl und einem Schild.
- Nikilis landet Murderer’s Knife auf 15 Sekunden (Slowness II für 1 Sekunde, Hinterstich 2 Sekunden, der den Revolver lädt) und Sheriff’s Revolver auf 28 Sekunden, betäubend 0,6 bis 3,5 Sekunden nach Distanz, runter auf 0,6 wenn der Schuss über 65 Studs geht. Schieß den Revolver nicht von der anderen Straßenseite und erwarte keine lange Betäubung.
- Builderman Ban Hammer Slam ist Unterstützung, nicht Wächter, aber der 22-Sekunden-Schlag legt trotzdem Helpless für 1 Sekunde. Nutze ihn als Entlastung, nicht als einzige Identität.
Respektiere immer abbrechbare Jäger-Knöpfe. Kolossos Grab kann von Wächtern abgebrochen werden. Das ist eine bessere Ausgabe als ein zufälliger Slash auf einen Jäger, der schon von einem fertigen Generator weggeht. Ellernate will, dass du in Fern-Projektilen und Fire Wall panikst; schließe den Abstand oder brich die Linie, halte keine Betäubung für ein Highlight, das nie landet. Admin ist der seltsame tötbare Jäger mit Rush und Heilung: setze ihn unter Druck wie einen Spieler, nicht wie einen unverwundbaren Boss, aber erfinde keine Extra-Lebenszahlen, die dieses Wiki nicht listet.
Spiel die Entität, die wirklich in deiner Lobby ist
Lies die Jäger-Seiten, dann ändere die Kreisbahn.
- 007n7 Projektil macht 15 Schaden und Slowness 2 für 2 Sekunden, und ein Direkttreffer tauscht Positionen. Steh nicht still, um „auf der Stelle zu täuschen“. Rush ist ein Fluggriff. World Warp ist ein unverwundbarer Teleport über 13 bis 18 Punkte mit sichtbaren c00lkids. Wenn du die Kids siehst, kommt der Warp; geh vom isolierten Generator runter.
- Mr. Doe ist kostenlos, nutzt Leap und Charge und ist Janes Ehemann im Mythos. Er ist leichter zu verfolgen, wenn du dich erinnerst, dass er oft in der Ich-Perspektive spielt, weil das Modell seine eigene Sicht blockiert. Missbrauche Kamerawinkel, die er nicht schwenken kann.
- Kolossos telegrafiert mit einem Kartenanzeiger, der Auren rot malt. Respektiere Charge, spare Wächter-Ausrüstung für Grab und stapel nicht zwei Körper auf derselben Linie.
- Zombie King will Kills, weil Infection sie umwandelt. Spiel gieriger auf Rettungen gegen ihn als gegen einen Jäger ohne Umwandlung.
- Ellernate plus Kool Killer, The Stalker, Destroyer Bot, 1x1x1x1 und Admin sind der Rest der aktuellen Jagd-Besetzung. Wenn du die Ausrüstung nicht kennst, bleib bei Generator-Disziplin und einer kurzen Kreisbahn, dann schlag den Namen nach der Runde unter Entitäten-Besetzung nach.
Last 50 Seconds ist, wo Überlebens-Gewohnheiten kippen. Extra-Gefahren gehen online. Musik auf Starter Place wird NOT YOUR HOME. Hör auf, einen 99-Prozent-Generator zu riskieren, der auf Blitz sitzt. Spiel Fluchten. Die Layout-Seite bleibt Karten; es gibt keine eigene Last-50-Übersicht, weil das Fenster ein Modifier ist, kein neues Spiel.
Schütze deine Mitspieler so, wie du das Ziel schützt: kurze Körperblocks, ehrliche Betäubungen und die Bereitschaft, ein aussichtsloses Wiederbeleben zu verlassen. TIMELESS bestraft Heldenaktionen, die zwei Leichen für Induction, Infection oder ein doppeltes Aufspießen erzeugen. Überlebe hässlich. Fülle das Benzin. Lass das Highlight der Entität.
Häufige Fragen
Kurze Antworten zu TIMELESS-Runden, Codes und Charakteren.
Was ist die echte Siegbedingung für Emissäre?
Fülle Generatoren mit Benzin und halte Leute lange genug am Leben, um abzuschließen oder Last 50 Seconds zu erreichen. Verstecken, bis die Entität geht, ist, wie die Lobby verliert. Details zum Fenster stehen unter Karten.
Wann sollte ich die Entität betäuben?
Betäube, um einen Generator zu beenden, ein Wiederbeleben zu sichern oder einen Durchzug wie Kolossos Grab abzubrechen. Betäube keinen Jäger, der schon weggeht.
Sollte ich jeden Niederschlag mit dem Körper blocken?
Blocke kurz, dann schüttle ab. Kolossos kann zwei aufspießen, Zombie King wandelt Kills um, und 007n7 kann Tote in Diener verwandeln.
Welchen Emissär sollte ich zuerst fürs Überleben lernen?
Guest für Mobilität, Shedletsky für ehrliche Betäubungen oder Builderman, wenn du lieber Generatoren befestigst. Siehe die Emissär-Tier-Liste, nachdem du umkreisen kannst.
Wie überlebe ich Last 50 Seconds?
Behandle es als neues Match: Extra-Gefahren können erscheinen, also spiel Fluchten statt eines letzten gierigen Generators. Grundriss-Hinweise leben unter Karten.
Wo lese ich die Ausrüstung jedes Jägers?
Starte bei der Entitäten-Besetzung, öffne dann 007n7, Mr. Doe, Kolossos, Ellernate und Zombie King.