TIMELESS Proteja e sobreviva como Emissário
Circulação, disciplina de gerador, bloqueios de corpo e os atordoamentos que de fato salvam uma rodada.
Emissários não vencem TIMELESS se escondendo até a Entidade enjoar. Eles vencem enchendo geradores com gasolina, mantendo oito corpos na partida e gastando kits de Sentinela nas perseguições que importam. Esta página é a metade proteger-e-sobreviver da wiki. Ela assume que você já entrou na fila por Primeiros passos e consegue acertar revive, carry e shiftlock a partir de controles. Se você é o caçador hoje à noite, saia deste artigo e abra Como jogar Entidade.
TIMELESS é um 1v8 lançado de nove jogadores no Roblox. Mapas são grandes. Perigos são reais. Last 50 Seconds é uma segunda partida enfiada dentro da primeira, documentada em Last 50 Seconds e mapas. Sobrevivência é um problema de disciplina mais do que um problema de tempo de reação.
Circulação que ainda termina o objetivo
Um ciclo só é bom se um gerador em algum outro lugar ainda está sendo enchido. Corra tiles que quebram linha de visão, depois saia. Construction é pequeno o bastante para um ciclo cinematográfico desperdiçar o lobby inteiro. Horror Hotel e Yorick’s Resting Place são grandes o bastante para você rodear por um tempo longo e ainda perder porque ninguém tocou gasolina.
Kits de Survivalista existem para comprar essa saída. Guest é a classe de mobilidade: o soco de gravity coil aplica Helpless por 2 segundos numa recarga de 25 segundos, speed coil tem um preparo longo que você não deve começar na cara da Entidade, e regen coil te acende e faz barulho, então é uma cura com um holofote grudado. Jane Doe é a outra Survivalista de ensino: Charge é um soco de 20 segundos que aplica Slowness II por 1,5 segundo, Helpless por 1 segundo e Speed II por 2 segundos no acerto, ou Slowness III por 3 segundos no erro, e Roll é um auto-desvencilhar de 21 segundos. A terceira habilidade ainda está planejada, então não invente um botão para ela. Use Charge para criar espaço, não para duelar Mr. Doe num corredor por birra porque o lore diz que eles são casados.
Rodeie em direção a aliados que de fato podem ajudar. Uma parede de Suporte de Builderman é um tile real: a parede de Trowel tem 30 HP, dura 20 segundos, e Emissários atravessam. Um locker aleatório não é um tile. Se você não conhece o layout, isso é uma falha de mapas, não uma falha de circulação.
Disciplina de objetivo: gasolina é a condição de vitória
Conte geradores, não duração de perseguição. Se você não é a perseguição atual, deveria estar em gasolina, num revive, ou andando até um gerador que está prestes a ser pressionado. Emparelhar dois Emissários num gerador está correto quando a Entidade está do outro lado do mapa. Empilhar três num gerador enquanto outros dois ficam ociosos é como 007n7 World Warps para uma fazenda.
Saia de um gerador quando o killer está comprometido no seu tile e um aliado pode assumir. Não “termine 2%” se o término custa um down. Um corpo caído num gerador é um farol. Carregue (C) o corpo para fora de fogo, veneno, lasers, cabos de energia ou raios antes de começar o revive (R). Alguns desses perigos só aparecem no Last 50 Seconds; jogue a janela que realmente está ligada, não a janela que você gostaria de ter.
Kits de Suporte são ferramentas de objetivo. Blueprint de Builderman é um deploy de 17 segundos: Sentry com 30 HP e Slowness I por 2,5 segundos, Rocket Turret com Slowness II por 2 segundos, ou Dispenser com 1 HP a cada 0,3 segundos. Drope-os no gerador que você quer que a Entidade odeie, não numa escada decorativa. HelperBot é o par extra de mãos dele, não um motivo para AFK.
Body blocking sem jogar um segundo corpo fora
Morphs R6 têm colisão. Use. Fique entre a Entidade e um revive. Fique numa porta enquanto um aliado termina um tick de gerador. Não bloqueio de corpo a céu aberto contra kits que punem corpos empilhados. Charge de Kolossos pode empalar duas pessoas. Zombie King transforma kills em zumbis extras por Infection. Induction de 007n7 gasta cargas para transformar os mortos em minions c00lkid que socam e jogam pizza mas não conseguem o last hit. Uma pilha bagunçada de altruísmo é como esses kits viram bola de neve.
Bons bloqueios de corpo são curtos. Você compra a animação de revive ou a pickup de carry, depois se desvencilha. Speed coil de Guest depois de um block é uma ferramenta de saída. Roll de Jane depois de um block é uma ferramenta de saída. Ficar parado numa porta porque pareceu corajoso é só um segundo down.
Quando atordoar, e quando segurar o cooldown
Sentinela existe para interromper, não para farmar clips de highlight. Atordoe quando isso converte num tick de gerador, num revive ou num compromisso do assassino cancelado. Segure o stun quando a Entidade já está saindo, quando você erraria e comeria um punish, ou quando uma Sentinela melhor já está no alcance.
Exemplos confirmados de TIMELESS:
- Slash de Shedletsky é um atordoamento de 25 segundos (2 segundos, ou 2,7 depois de um Block). Block em si é 20 segundos e pode refletir projéteis. Fried Chicken é 30 segundos, 20 HP, três usos, e compartilhar despeja os usos restantes, então não doe o último frango numa perseguição que você não consegue salvar.
- BrightEyes é uma Sentinela com Beam Grapple em 24 segundos, um atordoamento de Periastron, um feixe de luz e um escudo.
- Nikilis acerta Murderer’s Knife em 15 segundos (Slowness II por 1 segundo, backstab de 2 segundos que carrega o revólver) e Sheriff’s Revolver em 28 segundos, atordoando de 0,6 a 3,5 segundos por distância, caindo para 0,6 se o tiro passa de 65 studs. Não dê revolver do outro lado da cidade esperando um stun longo.
- Ban Hammer Slam de Builderman é Suporte, não Sentinela, mas o slam de 22 segundos ainda aplica Helpless por 1 segundo. Use para se desvencilhar, não como sua única identidade.
Sempre respeite botões de killer canceláveis. Grab de Kolossos pode ser cancelado por Sentinelas. Esse é um gasto melhor do que um Slash aleatório num killer que já está saindo de um gerador terminado. Ellernate quer que você entre em pânico em projéteis de longo alcance e Fire Wall; feche o gap ou quebre a linha, não segure um stun para um highlight que nunca acerta. Admin é o killer matável estranho com rush e heal: pressione-o como um jogador, não como um boss invulnerável, mas não invente números extra de vida que esta wiki não lista.
Jogue a Entidade que de fato está no seu lobby
Leia as páginas de caçador, depois mude o ciclo.
- O projétil de 007n7 causa 15 de dano e Slowness 2 por 2 segundos, e um acerto direto troca posições. Não fique parado para “fingir no lugar”. Rush é um fly grab. World Warp é um teleporte invulnerável por 13 a 18 pontos com c00lkids visíveis. Se você vê as kids, o warp está vindo; saia do gerador isolado.
- Mr. Doe é grátis, usa Leap e Charge, e é o marido de Jane no mito. É mais fácil de rastrear se você lembra que ele costuma jogar em primeira pessoa porque o modelo bloqueia a própria visão. Abuse de ângulos de câmera que ele não consegue panar.
- Kolossos telegrafa com um indicador de mapa que pinta auras de vermelho. Respeite Charge, guarde kits de Sentinela para Grab, e não empilhe dois corpos na mesma linha.
- Zombie King quer kills porque Infection as converte. Jogue mais ganancioso em saves contra ele do que contra um killer sem convert.
- Ellernate mais Kool Killer, The Stalker, Destroyer Bot, 1x1x1x1 e Admin são o resto do elenco de caça ao vivo. Se você não conhece o kit, volte à disciplina de gerador e a um ciclo curto, depois procure o nome em Entidades depois da partida.
Last 50 Seconds é onde os hábitos de sobrevivência viram. Perigos extras entram no ar. A música em Starter Place vira NOT YOUR HOME. Pare de cobiçar um gerador a 99% que está em cima de raio. Jogue saídas. A página de disposição ainda é mapas; não há um hub separado de Last 50 porque a janela é um modificador, não um jogo novo.
Proteja seus aliados do mesmo jeito que protege o objetivo: bloqueios de corpo curtos, atordoamentos honestos e disposição de largar um revive condenado. TIMELESS pune jogadas de herói que criam dois cadáveres para Induction, Infection ou um empale duplo. Sobreviva feio. Encha a gasolina. Deixe o highlight para a Entidade.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas sobre partidas de TIMELESS, códigos e personagens.
Qual é a condição real de vitória para Emissários?
Encher geradores com gasolina e manter as pessoas vivas o bastante para terminar ou chegar no Last 50 Seconds. Esconder até a Entidade sair é como o lobby perde. Detalhes da janela estão em mapas.
Quando devo atordoar a Entidade?
Atordoe para terminar um gerador, garantir um revive ou cancelar um compromisso como o Grab de Kolossos. Não atordoe um killer que já está saindo.
Devo bloqueio de corpo todo down?
Bloqueie curto, depois se desvencilha. Kolossos pode empalar dois, Zombie King converte kills e 007n7 pode transformar os mortos em minions.
Qual Emissário devo aprender primeiro para sobreviver?
Guest para mobilidade, Shedletsky para atordoamentos honestos, ou Builderman se você prefere fortificar geradores. Veja a tier list de emissários depois de conseguir rodear.
Como sobrevivo ao Last 50 Seconds?
Trate como uma partida nova: perigos extras podem aparecer, então jogue saídas em vez de um último gerador ganancioso. Notas de planta vivem em mapas.