Jogadores

007n7 em TIMELESS

Caçador, não survivor. Tiros de swap, fly grab, warps invulneráveis e minions c00lkid que nunca terminam.

Última atualização:

Guia de 007n7 Entidade em TIMELESS

007n7 é uma Entidade em TIMELESS

TIMELESS é um jogo de terror 1v8 lançado no Roblox. Uma Entidade caça oito Emissários num servidor de nove jogadores. 007n7 é esse caçador. Isto não é um kit de survivor de outro horror no Roblox. Se um clip mostra 007n7 enchendo geradores, esse clip é o jogo errado. A maior killer chance escolhe entre três mapas aleatórios; você limpa, ou o time vivo enche gasolina, revive e chega no Last 50 Seconds.

Kit de 007n7 em TIMELESS:

  • Projectile — 15 de dano, Slowness II por 2 segundos. Um acerto direto troca a sua posição com o alvo.
  • Rush — fly grab.
  • World Warp — teleporte invulnerável por 13–18 pontos. c00lkids ficam visíveis durante o warp.
  • Induction — três cargas. Um Emissário morto vira um minion c00lkid (M1 cerca de 4–6, pizza 5). Minions não conseguem o kill.

Essas quatro linhas são a página inteira. Emparelhe-as com como jogar Entidade, o elenco de entidades e a tier list de entidades, onde 007n7 senta S-tier como pressão de warp-e-clone. O vídeo de gameplay deste kit vive na página how-to de entidade, não aqui, então esta URL fica uma folha de kit.

Kool Killer é um corpo de caçador c00lkidd separado. Os seus minions de Induction não são um segundo lock de Kool Killer. Não confunda os dois no elenco.

Projectile — 15 de dano, slow, swap

Quinze de dano é um imposto, não um wipe. Slowness II por 2 segundos é o acerto real. Um acerto direto trocando posições é a identidade de TIMELESS. Você não precisa de um clone clone de Forsaken. Você precisa acertar o tiro num Guest que acabou de começar um windup longo de speed coil, ou num Builderman em pé num dispenser, e então você está onde eles estavam.

Regras de swap:

  • Atire na pessoa que você quer ser. Se você troca para um Slash de Shedletsky, teleportou para um stun de 2 segundos.
  • Block de Shedletsky reflete projéteis. Um swap refletido é um desastre. Espere Block ou atire em outra pessoa.
  • Slowness II por 2 segundos basta para começar Rush. Não basta para ignorar Charge de Jane Doe (20s, erro = Slowness III 3s).
  • Não spraye em ângulos de revólver de Nikilis a 65 studs só porque você também tem um projétil. O seu tiro quer um corpo, não um flex de corredor.

Rush — fly grab

Rush é um fly grab. Grabs em TIMELESS são como você converte um alvo slowed num down. O grab de Kolossos é explicitamente cancelável por sentinelas; jogue Rush como se uma sentinela pudesse stuffar uma janela de grab mesmo se o seu tooltip for mais quieto. Se Shedletsky ou BrightEyes está vivo, dê Rush de uma saída de warp, não da frente de Slash.

Rush depois de:

  • Um swap acertado, para você aparecer neles já voando.
  • World Warp num gerador agrupado, para o grab ser uma escolha entre oito, não um túnel em coils de Guest.
  • Minions de Induction já terem body-blocked um revive. Você converte. Eles não conseguem.

Não dê Rush num cart de Noob como o primeiro botão da rodada. Não dê Rush por uma parede de trowel de 30 HP que você poderia contornar em dois segundos. Não dê Rush durante o Last 50 Seconds para lasers ou raios porque o voo pareceu cinematográfico.

World Warp — 13 a 18 pontos, invulnerável, c00lkids visíveis

World Warp é um teleporte invulnerável por 13–18 pontos no mapa. Aprenda os pontos por mapa no guia de mapas. Construction (pequeno) tem menos saídas úteis. Starter Place, Yorick’s Resting Place, The Horror Hotel e Area 51 são por que este kit é S. Você deixa uma perseguição ruim sem morrer para a perseguição, e chega num cluster de gerador que achava que você ainda estava no porão do hotel.

c00lkids permanecem visíveis durante o warp. Esse é o imposto de honestidade. Jogadores vivos com olhos e auras (Kolossos não é o único que olha o mapa) podem rastrear o enxame mesmo enquanto você está invulnerável. Warp não é stealth. Warp é reposicionamento. Use para:

  • Largar uma briga perdida de Construction e aparecer no gerador longe.
  • Sair do alcance de Slash de Shedletsky antes de Block-into-2,7s acontecer.
  • Chegar atrás de uma parede de Builderman que aliados atravessam e você teria que quebrar.

Não warpe em cooldown como um spell de movimento. Treze a dezoito pontos significa que há saídas erradas. Um warp num patch de fogo de Last 50 Seconds ainda é um patch de fogo depois que a invulnerabilidade acaba.

Induction — três cargas, minions não podem matar

Induction transforma um Emissário morto num minion c00lkid. Três cargas. M1 cerca de 4–6, pizza 5. Não consegue o kill. Leia essa última frase até grudar. Minions criam body-blocks, barulho e pressão falsa. Eles não limpam os oito. Se você espera um minion terminar um down, vai assistir Helpless de gravity-coil de Guest e um revive acontecer no seu próprio spawn.

Regras de Induction:

  • Gaste uma carga no primeiro kill de isolamento, não no oitavo. Minions cedo roubam tempo de gerador.
  • Pizza 5 é uma ferramenta, não uma vitória. Use para flushar um closet, depois você converte com Rush ou garra do swap.
  • Três cargas é um recurso de rodada. Infection de Zombie King é uma bola de neve diferente num kit de 1200 Tix. Os seus minions são menos e não conseguem terminar.
  • c00lkids visíveis durante World Warp incluem este enxame. Você não está escondendo eles.

Como 007n7 joga o loop 1v8

Patrulhe geradores. Troque a pessoa que está de fato em gasolina. Dê Rush na que você trocou se nenhuma sentinela está no meio de Slash. Warpe quando os oito agrupam para um revive. Dê Induction no primeiro corpo para o revive ser um 1v2 contra um minion que ainda precisa de você clicar.

Counters: coils de Guest deixam o seu Rush. Block de Shedletsky come swap. Paredes de Builderman comem saídas de warp. Charge de Jane pela um fly ganancioso. Boombox de Noob não é seu amigo; é um falso para o qual você não deveria warpar. A escolha de mapa importa porque você escolhe entre três mapas. Pegue o grande.

Tix: 007n7 não é a garra grátis. Mr. Doe é grátis. Ellernate é 950. Zombie King é 1200. Não há códigos públicos verificados em setembro de 2026; veja códigos. Controles: Q F R T, shiftlock Ctrl esquerdo, POV V. Veja controles e atalhos.

Jogue 007n7 como um caçador que compra ângulos, não como um survivor com clones extras. Acerte o swap em gasolina, dê Rush só quando Slash está down, warpe para o cluster de gerador que você de fato contou até 13–18, e gaste Induction sabendo que o minion nunca vai fechar. 007n7 de TIMELESS é pressão S-tier com uma regra dura no fundo do kit: c00lkids não conseguem o kill. Se você entrou nesta Entidade para assistir pizza fazer a rodada, volte para Mr. Doe e aprenda a clicar. Se você entrou para quebrar paredes, sentinelas e tamanho de mapa, trouxe o warp certo.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas sobre partidas de TIMELESS, códigos e personagens.

007n7 é um survivor em TIMELESS?

Não. O 007n7 de TIMELESS é uma Entidade. Kits de survivor 007n7 de outros horrors no Roblox não se aplicam aqui.

O que acontece num acerto direto de projétil?

O tiro causa 15 de dano, aplica Slowness II por 2 segundos e troca a sua posição com o alvo. Block de Shedletsky pode refletir.

Minions de Induction conseguem kills?

Não. Três cargas transformam Emissários mortos em c00lkids (M1 cerca de 4–6, pizza 5) que não conseguem o kill. Você ainda tem que converter.

Quantos pontos de World Warp existem?

Treze a dezoito, e você está invulnerável durante o teleporte. c00lkids ficam visíveis. Aprenda saídas no guia de mapas.

Onde fica o vídeo de gameplay de 007n7?

Em como jogar Entidade. Esta página é a folha de kit e não reutiliza aquele id do YouTube.

007n7 é o mesmo que Kool Killer?

Não. Kool Killer é um caçador c00lkidd separado. Minions de Induction fazem parte só deste kit.