Builderman em TIMELESS
Stall de suporte. Hammer, paredes de 30 HP que aliados atravessam e máquinas de Blueprint que seguram linhas de gasolina.
Quem Builderman é em TIMELESS
Builderman é o Emissário de suporte em TIMELESS, o jogo de terror 1v8 lançado no Roblox. Oito jogadores vivos enchem geradores com gasolina, revivem com R, carregam com C e seguram a fuga do Last 50 Seconds. Uma Entidade caça. Kits de suporte stallam com construções, curas ou buffs. Builderman é como um gerador para de ser um corredor da morte.
Números de TIMELESS:
- Ban Hammer Slam — cooldown de 22 segundos, Helpless por 1 segundo.
- Trowel — cooldown de 23 segundos. A parede tem 30 HP e dura 20 segundos. Sobreviventes atravessam.
- Blueprint — cooldown de 17 segundos. Escolha Sentry (30 HP, Slowness I por 2,5 segundos), Rocket Turret (Slowness II por 2 segundos) ou Dispenser (1 HP a cada 0,3 segundos).
Ele criou HelperBot e consegue ver HelperBot. Essa visão faz parte do kit, não trivia. Rank na tier list de emissários é A: stall é forte quando os oito usam a parede, e é vazio quando você coloca arte num canto. Leia isto com o elenco de emissários e como sobreviver.
Ban Hammer Slam — Helpless curto
Hammer é um Helpless de 1 segundo num cooldown de 22 segundos. Compare isso com o gravity coil de Guest (Helpless 2s, 25s) e o Slash de Shedletsky (stun 2s / 2,7s depois de Block, 25s). Você não é a sentinela principal. Você é o suporte que consegue stuffar um lunge enquanto uma parede termina de construir.
Gaste Hammer quando:
- Kolossos está prestes a dar Charge pela sua linha de sentry.
- O Leap de Mr. Doe pousa no dispenser.
- Um aliado está no meio do revive e 1 segundo é a diferença entre um down e dois.
Não dê Hammer como opener de cada perseguição. Vinte e dois segundos é a mesma ordem de magnitude que Trowel. Se você slamma e depois não tem parede, jogou um Shedletsky pior.
Trowel — 30 HP, 20 segundos, aliados atravessam
A parede é o kit. 30 HP não é uma fortaleza. 20 segundos não é uma rodada. Sobreviventes atravessam, o que significa que a parede é uma porta de mão única se você coloca num caminho de perseguição: jogadores vivos saem, a Entidade tem que quebrar 30 HP. Isso é stall. Por isso Construction — pequeno, pesado em gerador, builder Frowner no ambiente — ama Builderman, e por que uma parede a céu aberto em Area 51 é um encolher de ombros de 23 segundos.
Coloque Trowel:
- No gerador que você está de fato enchendo, para projéteis e Fire Wall de Ellernate terem que comer 30 HP.
- Entre um down e o caçador, para carry C mais atravessar bater uma perseguição.
- Na frente de saídas de World Warp de 007n7 se você aprendeu o padrão de 13–18 pontos naquele mapa.
Não parede a sua própria sentinela para fora do alcance de Slash. Elas atravessam, mas se você entope a única linha de visão, Shedletsky não vê o grab. Não parede dentro de um patch de fogo ou veneno de Last 50 Seconds; 20 segundos de parede num hazard é um túmulo.
Blueprint — sentry, rocket turret, dispenser
Dezessete segundos para escolher uma máquina:
- Sentry — 30 HP, Slowness I por 2,5 segundos. Ferramenta de patrulha. Slowness não é Helpless. É um imposto na velocidade de perseguição estilo Guest para o caçador.
- Rocket Turret — Slowness II por 2 segundos. Slow mais alto, ainda não é stun. Use em linhas de visão longas (Horror Hotel, Area 51) onde foguetes de Noob já ensinaram a Entidade a respeitar projéteis.
- Dispenser — 1 HP a cada 0,3 segundos. Este é o healer da rodada. Fique nele depois de um cancel de grab. Não empilhe com um share de pânico de Fried Chicken a menos que alguém esteja de fato morrendo.
Você só ganha um press de Blueprint a cada 17 segundos, então a escolha é a skill. Abrir Construction com Sentry na primeira linha de gasolina está correto. Abrir um eight ferido com Dispenser está correto. Abrir um mapa de projétil com Rocket Turret está correto. Abrir com Sentry num closet é papel de parede.
Corpos de Infection de Zombie King vão atacar máquinas. Sentry de 30 HP versus uma bola de neve é um delay, não uma vitória. Reconstrua. Não tunel a turret enquanto geradores ficam vazios.
Sinergia com HelperBot
HelperBot é um corpo de elenco vivo, documentado como seção no elenco de emissários. Tech de medkit e push existiu. Builderman vê o bot porque o criou. Se HelperBot está no seu eight, o seu dispenser e o medkit deles são o mesmo plano: coloque cura na linha de gerador, não no spawn. Se HelperBot não está nos oito, você ainda coloca como se um aliado silencioso pudesse precisar da parede de atravessar. Visão no bot é informação extra. Use para decidir se o próximo Blueprint é Dispenser (bot está down num corredor) ou Sentry (bot já está segurando).
Não assuma que HelperBot é uma turret extra. O bot não é Blueprint. Você ainda é o stall.
Builderman no loop 1v8
A sua condição pessoal de vitória é um gerador que termina porque uma parede, um slow ou um tick de cura existiu. A condição de vitória do time ainda é oito pessoas despejando gasolina. Um Builderman que nunca enche porque está rearranjando sentries é um turista com um hammer.
Contra Mr. Doe: garra de primeira pessoa. Coloque paredes nos pousos de Leap, não nos seus próprios pés. Contra 007n7: paredes nas saídas de warp, Block pertence a Shedletsky, você traz o slow. Contra Kolossos: nunca coloque uma sentry na linha de empale duplo e chame isso de plano; Hammer o Charge, parede o follow-up. Contra Ellernate: caçador de zona de 950 Tix. Paredes e rocket turret são a resposta da compra. Contra Zombie King: dispenser atrás da parede, não na pilha de zumbis.
Mapas: Construction é o seu playground. Starter Place é médio. Mapas mais largos tornam a escolha de Blueprint mais importante do que spam de Trowel. Leia mapas. Controles: Q F R T, R revive, C carry, editáveis. Veja controles e atalhos.
Não há códigos públicos verificados em setembro de 2026. Tix é a loja de caçador. Veja códigos. Notas de patch que mudem HP de parede ou taxa de dispenser movem este slot A; acompanhe atualizações.
Coloque a parede no gerador que você pretende terminar, escolha Blueprint pela lesão que os oito de fato têm, e Hammer só quando 1 segundo de Helpless salva um cooldown que você já gastou. Builderman de TIMELESS é stall com um robô no radar. Se a sua parede de 30 HP está num canto decorativo e HelperBot está sangrando uma sala adiante, você entrou na fila de suporte e jogou designer de interiores. Atravesse o próprio trowel, reconstrua o dispenser na linha de gasolina e faça a Entidade gastar os próximos 20 segundos quebrando algo que não era um aliado.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas sobre partidas de TIMELESS, códigos e personagens.
O que o Builderman de TIMELESS coloca?
A parede de Trowel tem 30 HP por 20 segundos e sobreviventes atravessam. Blueprint escolhe Sentry (30 HP, Slowness I 2,5s), Rocket Turret (Slowness II 2s) ou Dispenser (1 HP / 0,3s).
Quão forte é Ban Hammer?
Cooldown de 22 segundos, Helpless por 1 segundo. É um stuff de suporte, não um substituto do Slash de Shedletsky.
Builderman consegue ver HelperBot?
Sim. Ele criou HelperBot e vê o bot. O medkit e a tech de push de HelperBot estão documentados no elenco de emissários.
Por que Builderman é A-tier em vez de S?
A tier list de emissários rankeia stall A porque paredes e torretas precisam dos oito usá-las. Placements solo de papel de parede jogam como B.
Devo parede durante o Last 50 Seconds?
Sim se a parede senta num caminho de fuga que a Entidade precisa quebrar. Não se você sela um tile de fogo, veneno ou laser. Hazards podem aparecer nessa janela.
Preciso de Tix para jogar Builderman?
Não. Tix é a moeda da loja que principalmente trava caçadores como Ellernate a 950 e Zombie King a 1200.