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Cace como a Entidade de TIMELESS

Pressão de gerador primeiro, depois rotas específicas de kit para 007n7, Mr. Doe e Kolossos.

Última atualização:

Como jogar Entidade em TIMELESS

A Entidade é o caçador do lobby de nove jogadores, não um nono Emissário. TIMELESS é um 1v8 lançado no Roblox: você mata oito sobreviventes que estão enchendo geradores com gasolina, revivendo em R, carregando em C e tentando chegar no Last 50 Seconds. Se chance de assassino te entrega a escolha, você também escolhe entre três mapas aleatórios. Esta página é como caçar, como pressionar esses geradores e como 007n7, Mr. Doe e Kolossos de fato jogam em alto nível. Páginas de kit e a tier list de entidades seguram a matemática do elenco. Como sobreviver é a visão oposta, útil porque você precisa saber o que as Sentinelas estão esperando gastar.

Não importe hábitos de sobrevivente de Forsaken para 007n7. Em TIMELESS ele é uma Entidade. O vídeo no meio da página é gameplay de 007n7 por esse motivo.

Cace o objetivo, não o primeiro nome que você vê

Tunelar um Emissário enquanto outros sete terminam gasolina é como você perde uma rodada que parecia uma vitória. Ande pelos geradores. Acerte a pessoa no gen, force um peel, depois saia se a perseguição está te levando para uma ala morta. Construction é o mapa pequeno em que esta lição é óbvia. Horror Hotel e Yorick’s Resting Place são os mapas grandes em que um túnel de dois minutos é um jogo jogado fora. Leia mapas para saber quais tiles sequer têm gasolina.

Pressão parece isto:

  1. Ache o gerador inacabado mais barulhento.
  2. Gaste um botão de mobilidade para chegar, não para posar.
  3. Force pelo menos um Emissário para fora do objetivo.
  4. Derrube só se o down é de graça ou se o kit vira bola de neve a partir de kills.
  5. Rotacione para o próximo gerador antes de um Suporte fortificar o que você acabou de deixar.

Paredes, sentries e dispensers de Builderman são a fortificação que você está correndo. Quebre a parede de trowel de 30 HP, respeite o slow da Sentry e não coma um Helpless de Ban Hammer de graça só para terminar uma perseguição de 5%. Slash de Shedletsky é um atordoamento de 25 segundos. Se você vê uma Sentinela segurando esse cooldown, não comprometa uma animação longa na cara dela.

Quando largar uma perseguição

Largue a perseguição quando:

  • O alvo é um Survivalista com peel cheio (coils de Guest ou Roll de Jane Doe) e dois geradores estão gritando atrás de você.
  • Você está sendo kited para lasers, fogo, veneno ou cabos de energia que também te machucam.
  • Uma Sentinela está claramente iscando um cancel. Grab de Kolossos é cancelável; jogá-lo em Shedletsky é uma doação.
  • Last 50 Seconds acabou de começar e os Emissários restantes estão correndo saídas em vez de gens. Mude de patrulha de gerador para cortes. Notas de hazard para essa janela ficam em mapas.

Mantenha a perseguição quando o down alimenta o seu kit. Infection de Zombie King converte kills em zumbis, então um finish comprometido vale mais nele do que num kit sem convert. Induction de 007n7 quer corpos no chão. Todo mundo mais deve tratar um túnel de 40 segundos como um teste de cheiro.

007n7: swap, warp, depois farme minions

007n7 é a Entidade de TIMELESS com um kit adjacente a c00lkidd, não um sobrevivente com clone. Ferramentas confirmadas:

  • Projectile causa 15 de dano e Slowness 2 por 2 segundos. Um acerto direto troca posições. Use para puxar um looper de um tile seguro para o seu tile, ou para se trocar para um gerador que eles estavam abraçando.
  • Rush é um fly grab. Gaste como closer de gap depois de um slow, não como o primeiro botão num corredor longo que uma Sentinela consegue ler.
  • World Warp é um teleporte invulnerável por 13 a 18 pontos. c00lkids ficam visíveis nesses pontos. Essa visibilidade é o seu tell e o deles. Warpe para geradores inacabados, não para o mesmo ciclo que você já perdeu.
  • Induction tem três cargas. Emissários mortos viram minions c00lkid: M1 de 4 a 6 de dano, pizza de 5. Minions não podem matar. Existem para zonar, lascar e tornar revives miseráveis. Não espere um minion terminar um survivor; você ainda tem que dar o last hit.

007n7 de alto nível é matemática de gerador mais disciplina de swap. Lasque com o projétil até um acerto direto ser provável, troque o Suporte isolado para fora do dispenser, dê Rush se eles entram em pânico em linha reta, depois Warpe para o gerador para o qual o lobby correu. Guarde Induction para o primeiro down que é difícil de sentar, não para um corpo já num canto que você controla. Se você quer a página botão a botão completa, é 007n7.

Mr. Doe: primeira pessoa, Leap, Charge

Mr. Doe é grátis. Ele é o mito John Doe de 18 de março com uma garra de carne corrompida, Leap e Charge. Jane Doe é a contraparte Emissária; não deixe esse lore te iscar a ignorar o Roll dela. A dica prática de TIMELESS é câmera: jogue em primeira pessoa porque o modelo bloqueia a visão em terceira. Aperte V do gráfico de controles antes da rodada, não depois de dar Leap numa parede que você não via.

Mr. Doe de alto nível é um killer de pressão, não um killer de armadilha. Leap para quebrar a linha até um gerador, Charge a pessoa que fica para terminar um tick a mais, depois saia se o speed coil de Guest já te gastou. Você não tem minions de 007n7 e não tem empale duplo de Kolossos, então cada segundo extra numa ala ruim é um gerador que você doou. Use primeira pessoa para manter a garra no retrace. Se o lobby está bloqueio de corpoing um revive, Charge a pilha só quando você de fato consegue acertar a pessoa ajoelhada; um Charge errado num Block de Shedletsky é um problema refletido.

Kolossos: empale duplo, Grab cancelado, auras vermelhas

Kolossos vem de Sonic.exe The Disaster / Outcome Memories. Ferramentas confirmadas de TIMELESS:

  • Charge pode empalar dois. Mire portas, pilhas de revive e aglomerados de gerador. Por isso guias de Emissário mandam as pessoas não empilharem.
  • Grab é forte e cancelável por Sentinelas. Espere Slash, Periastron ou um revólver, depois Grab. Jogar Grab numa Sentinela conhecida é como você doa a rodada.
  • Block é a sua resposta a spam de projétil, incluindo pressão estilo Ellernate se esse kit estiver do outro lado em outra partida, e a reflects de Shedletsky nesta.
  • Indicator pinta o mapa com auras vermelhas. Você vê onde as pessoas estão. Elas também sabem que você tem essa informação. Jogue como um caçador com radar, não como um killer stealth. Rotacione para o gerador inacabado mais vermelho e force uma divisão.

Kolossos de alto nível é controle de mapa. Você é grande, telegrafa e pune altruísmo empilhado. Comece Charge da névoa ou de uma escada para a linha de duas pessoas já estar formada. Segure Grab até o cooldown de Sentinela ser falso. Se o lobby recusa empilhar, pare de procurar o highlight duplo e volte à patrulha de gerador.

O resto do elenco de caça, num fôlego

Você não vai jogar só esses três. Ellernate custa 950 Tix, May Madness 2012, projéteis de longo alcance, Fire Wall, BTools e Illumina; ele odeia Mr. Doombringer no lore, o que não muda o seu path de gerador. Zombie King custa 1200 Tix com Infection, zumbis de fogo e gelo e um cajado de veneno. Kool Killer, The Stalker, Destroyer Bot, 1x1x1x1 e Admin (um killer matável com rush e heal) preenchem o resto da lista ao vivo. Flowers/Harken, um guest Badware e Incursion Rebels foram comentados como kits futuros; não são desculpa para chamar o jogo de unreleased. Quando um número não está na wiki, o kit ainda está sendo balanceado depois do lançamento do fim de agosto de 2026. Não cole valores de Forsaken nesta experiência.

Escolha mapas que combinem com o kit. Construction para Charge e Grab de perto. Starter Place e Area 51 para swaps de projétil de médio alcance e Warps. Horror Hotel para as linhas de visão longas que Ellernate quer. Detalhes ficam em mapas. Depois confira tier list / entidades após um patch para saber quais dessas caçadas o meta ao vivo realmente respeita.

Uma boa rodada de Entidade é chata de clipar e brutal no placar: geradores ficam vazios, revives nunca terminam, e os dois primeiros downs acontecem em alas opostas para o lobby não formar uma bola da morte. Jogue essa rodada. Deixe o túnel de 3 minutos no highlight reel.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas sobre partidas de TIMELESS, códigos e personagens.

007n7 é um survivor em TIMELESS?

Não. 007n7 é uma Entidade. O projétil dele pode trocar num acerto direto, World Warp teleporta e Induction faz minions que não podem dar o last hit.

Como pressiono geradores como Entidade?

Ande pela gasolina inacabada, force pelo menos um Emissário para fora do objetivo e depois rotacione. Tunelar um jogador enquanto sete enchem geradores é como você perde. Layouts estão em mapas.

Por que jogar Mr. Doe em primeira pessoa?

O modelo de corrupção bloqueia a visão em terceira pessoa. Alterne POV com V, listado em controles, e cace geradores com Leap e Charge. Kit completo: Mr. Doe.

Como uso o Grab de Kolossos sem alimentar?

Espere os stuns de Sentinela. Grab é cancelável. Charge é o botão que pode empalar dois Emissários empilhados. Veja Kolossos.

Onde fica o ranking de Entidade?

Use a tier list de entidades pela colocação ao vivo, depois as páginas de kit pelos números. Kits ainda estão sendo balanceados depois do lançamento, então cooldowns não verificados ficam fora deste guia.