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Controles de TIMELESS

Atalhos padrão de teclado e controle, mais por que shiftlock, POV, revive e carry precisam ser remapeados cedo.

Última atualização:

Controles e atalhos de TIMELESS

TIMELESS é um jogo 1v8 lançado no Roblox, e o conjunto padrão de atalhos é denso o bastante para derrubar uma primeira fila. Quatro teclas de habilidade, um sprint dedicado no controle, shiftlock, um toggle de POV, revive, carry, emote e uma roda de chat todos sentam nas mesmas mãos que também dirigem um morph R6. Esta página é o gráfico padrão completo, o motivo de algumas teclas se sobreporem e a passagem de configurações que você deve fazer antes de aprender circulação em Como sobreviver. Emparelhe com a ferramenta de atalhos de uma tela se quiser a tabela sem a palestra, e com Primeiros passos se ainda precisa do ciclo da partida.

Nada aqui é específico de plataforma além do input do Roblox. Não há build nativo de console de TIMELESS fora do Roblox, e não há esquema de split-screen local. Se um atalho parecer errado, é editável nas configurações. Mude. Não espere uma atualização adivinhar o seu layout.

Teclado e mouse padrão

AçãoBind padrão no PC
Habilidade 1Q
Habilidade 2F
Habilidade 3R
Habilidade 4T
ShiftlockCtrl esquerdo
Toggle de POVV
ReviverR
CarregarC
EmoteG
Roda de chatX

A colisão importante é R. Está listado tanto como Habilidade 3 quanto como reviver. Na prática, revive é uma ação contextual ao lado de um Emissário caído, e Habilidade 3 é o botão de kit que você aperta em espaço aberto. Isso ainda é uma surpresa terrível na primeira vez que você tenta slammar um kit de Sentinela e em vez disso se ajoelha num corpo, ou na primeira vez que tenta reviver e dispara uma habilidade. Abra as configurações depois de Primeiros passos e coloque reviver numa tecla que você nunca vai confundir com o seu atordoamento.

C para carregar é mais limpo. Use quando um corpo está sentado num tile ruim: fogo, veneno, um corredor de laser, uma porta que Kolossos pode reacertar. Carregar não é um reviver mais rápido. É uma ferramenta de relocação.

Ctrl esquerdo shiftlock é o bind de circulação. Perseguições de TIMELESS são lutas de câmera tanto quanto lutas de path. Se você vem de jogos que travam shiftlock em Shift esquerdo, mova. Não deixe numa tecla que você já usa para sprint em outros títulos de terror no Roblox, ou você vai alternar câmera achando que está correndo.

V POV não é um toggle de vaidade. Vários modelos de Entidade comem primeira pessoa ou terceira pessoa de jeitos opostos. Mr. Doe em particular é mais fácil de jogar em primeira pessoa porque o modelo de corrupção bloqueia a visão em terceira. Aprenda a tecla no lobby para não caçar o teclado durante um Leap.

Q F R T são os quatro slots de kit. Stuns de Sentinela, construções de Suporte, coils de Survivalista e poderes de Entidade todos caem nesta fileira. A wiki lista números confirmados de TIMELESS nas páginas de personagem; se uma recarga não está escrito lá, o kit ainda está sendo balanceado depois do lançamento e esta página de controles não vai inventar um dígito.

G emote e X roda de chat são sociais. Remapeie-os para longe de reviver se você é o aliado que clica no pânico. Um reviver perdido porque você abriu uma roda de chat é uma rodada jogada fora, não um clip engraçado.

Controle padrão

AçãoBind padrão no controle
Habilidade 1Y
Habilidade 2L1
Habilidade 3R1
Habilidade 4L3
SprintL2
ShiftlockD-Pad Up
ReviverB
CarregarD-Pad Right
EmoteD-Pad Down
Roda de chatX

Jogadores de controle ganham um sprint L2 explícito, que jogadores de teclado lidam pelo movimento do Roblox. Trate L2 como parte do circulação, não como um trote opcional. Shiftlock em D-Pad Up é fácil de bater enquanto você revive no pânico em B. Se isso acontecer duas vezes, mova o shiftlock. L3 como Habilidade 4 significa um clique do stick esquerdo; não coloque um atordoamento de pânico ali se você deriva o stick durante viradas de câmera.

X é roda de chat tanto no teclado quanto no controle. Memória muscular de outros jogos vai querer X como interact ou revive. Não é. Revive é R / B. Ações estilo interact em TIMELESS são revive e carry, não uma tecla E genérica.

Shiftlock, POV e por que a câmera faz parte do kit

Shiftlock deixa você strafe com um facing travado, que é como você mantém um gerador, uma porta ou um aliado caído na tela enquanto cicloeia. Desligue quando precisar de um whip rápido de câmera por um mapa indoor grande como Horror Hotel, depois ligue de novo antes de reentrar numa perseguição. O guia de mapas está cheio de linhas de visão longas e quedas verticais; uma câmera que auto-centra do jeito errado vai te colocar em lasers ou cabos de energia.

POV é a outra metade. Terceira pessoa é melhor para checar cantos como Emissário. Primeira pessoa é melhor quando a própria figura oclui o retrace, que é a lição de Mr. Doe e um experimento útil em kits de Entidade volumosos como Kolossos. Alterne V no lobby, ande contra uma parede e veja se os próprios ombros escondem o caminho. Faça isso uma vez. Não descubra num gerador.

Configurações editáveis, a passagem que você deve realmente rodar

Abra as configurações antes da primeira fila real e mude quatro coisas:

  1. Separe reviver da Habilidade 3 se você joga principalmente um conjunto que usa R com frequência.
  2. Coloque shiftlock num shoulder ou tecla que você consiga tocar sem quebrar o sprint.
  3. Confirme que carregar está alcançável enquanto você segura shiftlock. Um carregar que você não consegue acertar numa porta é um atalho morto.
  4. Tire emote e roda de chat de qualquer tecla que você esmague quando se assusta.

Depois jogue uma partida em Construction ou Starter Place em que o único objetivo é “eu nunca apertei a tecla contextual errada”. Depois dessa partida, volte a Primeiros passos por geradores e Last 50 Seconds, ou pule adiante para jogo de Entidade se chance de assassino caiu. Os binds não mudam porque você virou o caçador; só o significado de Q F R T muda.

Gráficos, volume e conforto com luzes piscantes ficam na mesma árvore de configurações. TIMELESS chega com aviso de luzes piscantes e um selo 16+. Se efeitos pesados de strobe no Last 50 Seconds forem um problema, baixe os efeitos antes de culpar os atalhos.

Misbinds comuns que jogam rodadas fora

  • Habilidade 3 e revive ainda compartilhando um dedo de pânico, então você se ajoelha durante uma janela de atordoamento ou atordoa durante um revive.
  • Roda de chat em X quando você esperava interact, especialmente no controle.
  • Shiftlock em D-Pad Up ao lado de carregar em D-Pad Right, então você vira a câmera em vez de pegar um corpo.
  • POV nunca treinado, depois uma rodada de Mr. Doe em primeira pessoa em que o modelo é uma parede.
  • Copiar atalhos de Forsaken ou de outro horror que não existem nesta experiência. TIMELESS usa o gráfico acima.

Quando o gráfico estiver nas suas mãos, pare de estudar inputs e comece a estudar trabalhos. Sentinelas ainda precisam saber quando um atordoamento vale a pena, o que é uma pergunta de sobrevivência. Entidades ainda precisam pressionar gasolina, o que é uma pergunta de Entidade. Controles só te levam até o gerador. Eles não o enchem.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas sobre partidas de TIMELESS, códigos e personagens.

Quais são os atalhos padrão de TIMELESS no PC?

Habilidades em Q, F, R e T. Ctrl esquerdo shiftlock, V POV, R reviver, C carregar, G emote, X roda de chat. Copie o mesmo gráfico da ferramenta de atalhos.

Quais são os atalhos padrão do controle?

Habilidades em Y, L1, R1 e L3. L2 sprint, D-Pad Up shiftlock, B reviver, D-Pad Right carry, D-Pad Down emote, X roda de chat.

Por que R está listado duas vezes?

R é Habilidade 3 e o revive padrão. Revive é contextual num Emissário caído. Remapeie um deles nas configurações se você continua disparando a ação errada.

Posso mudar os atalhos de TIMELESS?

Sim. As configurações são editáveis. Mova revive, carry, shiftlock, POV, emote e a roda de chat antes de aprender circulação em como sobreviver.

Quando devo usar shiftlock e POV?

Use shiftlock para strafe mantendo um gerador ou corpo na tela. Use V para testar primeira pessoa em modelos de Entidade volumosos como Mr. Doe, que bloqueia a própria visão em terceira pessoa.