Ferramentas

Binds de PC e controle de TIMELESS

Habilidades, shiftlock, revive, carry, emote e roda de chat, editáveis nas configurações.

Última atualização:

Esta página é a tabela completa de atalhos capturada da descrição de TIMELESS no Roblox. É uma ferramenta de referência, não um ensaio de movimento. Para por que você usaria shiftlock em Construction ou viraria POV em Mr. Doe, leia o guia de controles. Para um checklist pré-fila que inclui loadouts, fique no hub de ferramentas. Os binds abaixo são os padrões. A listagem diz que são editáveis nas configurações.

TIMELESS é um 1v8 lançado de nove jogadores. Você vai apertar essas teclas enquanto enche geradores com gasolina, enquanto uma Entidade fecha a distância, e de novo durante o Last 50 Seconds quando hazards como veneno, fogo, lasers, cabos de energia ou raios podem aparecer. Aprenda a tabela no lobby. Não aprenda na primeira vez que Kolossos agarrar um aliado.

Padrões de PC

AçãoPadrão no PC
HabilidadesQ, F, R, T
ShiftlockCtrl esquerdo
POVV
ReviverR
CarregarC
EmoteG
Roda de chatX

Dois fatos saltam dessa lista. Primeiro, R está impresso duas vezes: é tecla de habilidade e tecla de reviver. Numa partida real o jogo decide por contexto e papel, mas seus dedos ainda compartilham uma tecla. Se você maina um kit cuja terceira habilidade fica em R e também joga suporte de Emissário, remapeie reviver ou a habilidade nas configurações antes de entrar na fila. Segundo, a descrição pública que capturamos não nomeia uma tecla de sprint no PC. Sprint no controle é L2. Não invente um bind de sprint de PC nesta wiki; confira a lista de configurações no jogo se um toggle de sprint existir no teclado depois de um patch.

POV em V importa para Entidades cujos corpos comem a câmera. Mr. Doe é o exemplo que o elenco aponta: jogue em primeira pessoa porque o modelo bloqueia a visão. Emissários ainda usam V quando um corredor de hotel ou uma linha de visão de Area 51 parece errada em terceira pessoa.

Carregar em C é como um Emissário relocaciona um aliado caído. Reviver em R é a pickup. Misturar os dois é o pânico clássico: você começa um carry quando queria terminar um revive numa porta, ou gasta uma habilidade R quando um Builderman precisava de uma pickup. Treine o par num emote quieto de lobby, depois numa sala real de gerador.

Roda de chat X é para callouts que você não consegue digitar enquanto sprinta no controle. Emote G é social e também um jeito de se matar se você apertar no lugar de uma habilidade durante o Last 50 Seconds. Remapeie emote para longe do cluster de habilidades se isso já aconteceu mais de uma vez.

Padrões de controle

AçãoPadrão no controle
HabilidadesY, L1, R1, L3
SprintL2
ShiftlockDPad Up
ReviverB
CarregarDPad Right
EmoteDPad Down
Roda de chatX

Teclas de habilidade no controle ficam em Y, L1, R1 e L3 (clique do stick esquerdo). L3 como habilidade é fácil de bater enquanto você dirige. Se o stun de Sentinela fica disparando quando você queria só um nudge de câmera, tire essa habilidade de L3 nas configurações.

L2 é sprint. Essa é a listagem de sprint mais clara que temos da descrição oficial. Segure com intenção em mapas grandes (Yoricks Resting Place, The Horror Hotel, Area 51) e toque em Construction para não deslizar passando de um gerador de gasolina.

DPad Up alterna shiftlock. B revive. DPad Right carrega. DPad Down emota. X abre a roda de chat. Reviver no botão de face B vai parecer todo outro título de survivor no Roblox; a sobreposição perigosa é input de DPad enquanto você também dirige. Treine carry versus emote para um aliado caído não ganhar uma dança em vez de uma pickup.

Não há uma linha separada de POV de controle na descrição que capturamos. Se um patch posterior adicionar uma, vai aparecer nas configurações ao lado do resto desta tabela. Até lá, não assuma que um botão de face é POV só porque o PC usa V.

Configurações, papéis e no que não remapear

Abra as configurações de TIMELESS no lobby e leia a lista atual. Patches depois do lançamento do fim de agosto de 2026, incluindo o recado de mapas e balanceamento de setembro de 2026, podem adicionar linhas que esta página ainda não viu. Se o jogo discordar da tabela, acredite no jogo e depois confira as notas de patch.

Remapeie com um trabalho em mente. Sentinelas querem habilidades de stun/interrupt nos dedos mais confiáveis (muitas vezes Q/F no PC, Y/L1 no controle). Suportes querem construções numa tecla que não vão bater enquanto revivem. Survivalistas querem self-peel longe do emote. Entidades querem a ferramenta de deslocamento do kit (um Leap, um Charge, um warp) fora da memória muscular com forma de reviver que construíram nas rodadas de Emissário.

Não “remapeie” instalando um executor. Isso não é um atalho. O hub de scripts não tem scripts dedicados de TIMELESS e não quer a sua conta. Velocidade legal vem desta tabela mais o guia de controles.

Imprima as duas tabelas ou deixe esta aba num segundo monitor na primeira semana depois do lançamento de agosto de 2026. Quando Q/F/R/T e o cluster do controle estiverem na memória muscular, gaste atenção em kits e mapas em vez do teclado. Volte aqui só quando um patch adicionar um bind ou quando você trocar de teclado para controle no meio da temporada.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas sobre partidas de TIMELESS, códigos e personagens.

Quais são as teclas de habilidade de TIMELESS no PC?

Q, F, R e T. Reviver também está listado em R, então remapeie nas configurações se essa sobreposição doer. Veja o hub de ferramentas pelo contexto de loadout.

Quais são as teclas de habilidade de TIMELESS no controle?

Y, L1, R1 e L3. Sprint é L2. Shiftlock é DPad Up. Reviver é B. Carregar é DPad Right.

Posso mudar os atalhos de TIMELESS?

Sim. A descrição do Roblox diz que os binds são editáveis nas configurações. Mude-os no cliente, não com um injetor.

Existe uma tecla de sprint listada no PC?

A descrição pública que capturamos lista sprint só no L2 do controle. Confira as configurações no jogo por uma linha de sprint no teclado em vez de inventar uma aqui.

Onde fica a explicação mais longa de controles?

O guia de controles cobre câmeras, reviver versus carregar e o fluxo da partida. Esta página fica uma tabela.

Entidade e Emissário compartilham estes binds?

Os padrões listados são compartilhados no nível de input. O que Q ou Y faz ainda depende do kit que você travou no lobby. Confira o hub de jogadores pelas ações de kit.