Binds de PC y mando de TIMELESS
Habilidades, shiftlock, reanimar, cargar, emote y rueda de chat, editables en ajustes.
Esta página es la tabla completa de teclas capturada de la descripción de TIMELESS en Roblox. Es una herramienta de referencia, no un ensayo de movimiento. Para por qué harías shiftlock en Construction o cambiarías POV en Mr. Doe, lee la guía de controles. Para un checklist pre-cola que incluye loadouts, quédate en el hub de herramientas. Los binds de abajo son los predeterminados. El listado dice que son editables en ajustes.
TIMELESS es un 1c8 lanzado de nueve jugadores. Pulsarás estas teclas mientras llenas generadores con gasolina, mientras una Entidad cierra distancia y otra vez durante los últimos 50 segundos cuando pueden aparecer peligros como veneno, fuego, láseres, tendidos o rayos. Aprende la tabla en el lobby. No la aprendas la primera vez que Kolossos agarre a un compañero.
Predeterminados de PC
| Acción | Predeterminado PC |
|---|---|
| Habilidades | Q, F, R, T |
| Shiftlock | Ctrl izquierdo |
| POV | V |
| Reanimar | R |
| Cargar | C |
| Emote | G |
| Rueda de chat | X |
Dos hechos saltan de esa lista. Primero, R está impresa dos veces: es una tecla de habilidad y la tecla de reanimar. En una partida real el juego decide por contexto y rol, pero tus dedos siguen compartiendo una tapa. Si maineas un kit cuya tercera habilidad se sienta en R y también juegas soporte Emisario, reasigna reanimar o la habilidad en ajustes antes de entrar en cola. Segundo, la descripción pública que capturamos no nombra una tecla de sprint de PC. El sprint de mando es L2. No inventes un bind de sprint de PC en esta wiki; revisa tu lista de ajustes del juego si existe un interruptor de sprint en teclado después de un parche.
POV en V importa para Entidades cuyos cuerpos se comen la cámara. Mr. Doe es el ejemplo que señala el elenco: juega en primera persona porque el modelo bloquea la vista. Los Emisarios siguen usando V cuando un pasillo de hotel o una línea de visión de Area 51 se siente mal en tercera persona.
Cargar en C es cómo un Emisario reubica a un compañero caído. Reanimar en R es el pickup. Mezclarlos es el pánico clásico: empiezas una carga cuando querías terminar una reanimación en una puerta, o gastas una habilidad R cuando un Builderman necesitaba un pickup. Practica el par en un emote tranquilo de lobby, luego en una sala real de generadores.
La rueda de chat X es para llamadas que no puedes escribir mientras corres en mando. El emote G es social y también una forma de matarte si lo pulsas en lugar de una habilidad durante los últimos 50 segundos. Reasigna el emote lejos de tu clúster de habilidades si eso te ha pasado más de una vez.
Predeterminados de mando
| Acción | Predeterminado mando |
|---|---|
| Habilidades | Y, L1, R1, L3 |
| Sprint | L2 |
| Shiftlock | DPad Arriba |
| Reanimar | B |
| Cargar | DPad Derecha |
| Emote | DPad Abajo |
| Rueda de chat | X |
Las teclas de habilidad del mando se sientan en Y, L1, R1 y L3 (clic del stick izquierdo). L3 como habilidad es fácil de golpear mientras diriges. Si tu aturdimiento de Centinela sigue disparándose cuando querías un toque de cámara, mueve esa habilidad fuera de L3 en ajustes.
L2 es sprint. Esa es la mención de sprint más clara que tenemos de la descripción oficial. Sosténlo con intención en mapas grandes (Yoricks Resting Place, The Horror Hotel, Area 51) y tócalo en Construction para no resbalar más allá de un generador de gasolina.
DPad Arriba alterna shiftlock. B reanima. DPad Derecha carga. DPad Abajo hace emote. X abre la rueda de chat. Reanimar con el botón de cara en B se sentirá como cualquier otro título de supervivientes de Roblox; el solapamiento peligroso son los inputs del DPad mientras también diriges. Practica cargar versus emote para que un compañero caído no reciba un baile en lugar de un pickup.
No hay una fila separada de POV de mando en la descripción que capturamos. Si un parche posterior añade una, aparecerá en ajustes junto al resto de esta tabla. Hasta entonces, no asumas que un botón de cara es POV solo porque PC usa V.
Ajustes, roles y en qué no reasignar
Abre los ajustes de TIMELESS desde el lobby y lee la lista actual. Los parches posteriores al lanzamiento de finales de agosto de 2026, incluido el mensaje de mapas y balance de septiembre de 2026, pueden añadir filas que esta página no ha visto. Si el juego discrepa de la tabla, cree al juego y luego revisa las notas del parche.
Reasigna con un trabajo en mente. Los centinelas quieren habilidades de aturdimiento/interrupción en los dedos más fiables (a menudo Q/F en PC, Y/L1 en mando). Los soportes quieren edificios en una tecla que no pulsarán al reanimar. Los survivalistas quieren el peel lejos del emote. Las Entidades quieren la herramienta de viaje de su kit (un salto, una carga, un warp) fuera de la memoria muscular con forma de reanimar que construyeron en rondas de Emisario.
No «reasignes» instalando un ejecutor. Eso no es una tecla. El hub de scripts no tiene scripts dedicados de TIMELESS y no quiere tu cuenta. La velocidad legal viene de esta tabla más la guía de controles.
Imprime las dos tablas o deja esta pestaña en un segundo monitor durante tu primera semana tras el lanzamiento de agosto de 2026. Una vez que Q/F/R/T y el clúster del mando estén en memoria muscular, gasta atención en kits y mapas en lugar del teclado. Vuelve aquí solo cuando un parche añada un bind o cuando cambies de teclado a mando a mitad de temporada.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas sobre partidas de TIMELESS, códigos y personajes.
¿Cuáles son las teclas de habilidad de TIMELESS en PC?
Q, F, R y T. Reanimar también está listado en R, así que reasigna en ajustes si ese solapamiento duele. Ver el hub de herramientas para contexto de loadout.
¿Cuáles son las teclas de habilidad de TIMELESS en mando?
Y, L1, R1 y L3. El sprint es L2. Shiftlock es DPad Arriba. Reanimar es B. Cargar es DPad Derecha.
¿Puedo cambiar las teclas de TIMELESS?
Sí. La descripción de Roblox dice que los binds se editan en ajustes. Cámbialos en el cliente, no con un inyector.
¿Hay una tecla de sprint de PC listada?
La descripción pública que capturamos lista sprint solo en L2 del mando. Revisa los ajustes del juego para una fila de sprint de teclado en lugar de inventar una aquí.
¿Dónde está la explicación más larga de controles?
La guía de controles cubre cámaras, reanimar versus cargar y el flujo de partida. Esta página se queda en tabla.
¿Entidad y Emisario comparten estos binds?
Los predeterminados listados se comparten a nivel de input. Lo que hace Q o Y sigue dependiendo del kit que bloqueaste en el lobby. Revisa el hub de jugadores para acciones de kit.