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Shedletsky en TIMELESS

Aturdimiento de centinela. Slash, reflejo de Block y un pollo de tres usos que no deberías tirar gratis.

Última actualización:

Guía de centinela Shedletsky de TIMELESS

Quién es Shedletsky en TIMELESS

Shedletsky es un Emisario centinela en TIMELESS, el juego de horror 1c8 lanzado en Roblox. Ocho jugadores vivos llenan generadores con gasolina, reaniman con R, cargan con C y aguantan el escape de los últimos 50 segundos. Una Entidad caza. Los centinelas existen para aturdir e interrumpir. Si encolas Shedletsky para farmear generadores en un armario, trajiste una espada a un trabajo de gasolina.

Números de TIMELESS, no un kit copiado de otro juego de espadas de Roblox:

  • Slash — cooldown de 25 segundos. El aturdimiento dura 2 segundos, o 2,7 segundos después de un Block exitoso.
  • Block — cooldown de 20 segundos. Refleja proyectiles.
  • Fried Chicken — cooldown de 30 segundos, 20 HP, tres usos. Compartir tira los usos restantes.

Esos tres botones son por qué Shedletsky se sienta S-tier en la tier list de emisarios. Parea esta página con el elenco de emisarios, cómo sobrevivir y cómo jugar Entidad para saber qué estás tapando.

BrightEyes está casada con Shedletsky y es un segundo centinela (Beam Grapple 24s, aturdimiento de Periastron, haz de luz, escudo) documentado en el elenco. Dos centinelas es un plan. Dos centinelas y cero soporte es un wipe.

Slash — la interrupción

Slash es la razón por la que los cazadores de grab respetan al ocho. El Grab de Kolossos es cancelable por centinelas. Eso es un hecho de TIMELESS, no sabor. Un aturdimiento de 2 segundos basta para romper un grab, parar que un Rush de 007n7 convierta, o hacer que Mr. Doe suelte un ángulo de Charge. Los 0,7 segundos extra después de Block es por qué Block-hacia-Slash es el combo real, no Slash-en-cooldown-en-un-pasillo.

Reglas de Slash:

  • Guárdalo para grab, Rush o un compañero caído a punto de ser terminado. Un Slash a una Entidad que ya se va es una donación de 25 segundos.
  • Después de Block, Slash es la versión de 2,7 segundos. Toma ese trade cuando Ellernate acaba de tirar un proyectil que reflejaste.
  • No eres Jane Doe. El fallo de Charge de Jane le aplica Slowness III durante 3 segundos. Tu fallo es solo un cooldown. Aun así no falles en Construction por un clip.
  • Admin es un killer matable. Las Entidades normales no son duelos de barra de vida. Slash es interrupción, no execute.

Block — refleja, luego castiga

Block es 20 segundos y refleja proyectiles. Esa frase es todo el matchup contra los disparos de largo alcance de Ellernate y contra el proyectil de 15 de daño Slowness II de 007n7 (el golpe directo también intercambia posiciones). Si Blockeas un disparo de swap, has hecho más que un centinela melee en otro juego. Has rechazado un teletransporte.

Block también prepara el Slash de 2,7 segundos. La secuencia es Blockear la cosa que te habría golpeado, luego Slash mientras el cazador se recupera de su propia herramienta. No sostengas Block como un escudo permanente. Es un cooldown. Guest tiene Helpless durante 2 segundos en gravity coil; eso es peel propio. Tu Block es una herramienta de equipo. Úsalo en el proyectil que apuntaba a la persona en un generador, no solo en ti.

Contra Kolossos, Block no es el cancel de grab. Slash lo es. Contra los zombis de Zombie King, Block rara vez es la respuesta; el bastón y los cuerpos de Infection quieren spacing de Slash y un muro de Builderman. Contra Destroyer Bot y 1x1x1x1, trata Block como seguro anti-proyectil hasta que esos kits tengan hojas más completas de TIMELESS en el elenco de entidades.

Fried Chicken — tres usos, compartir tira el resto

El pollo es 30 segundos, 20 HP, tres usos. Compartir tira los usos restantes. Esa última cláusula es cómo los stacks borran el kit. Si compartes con un uso restante, has gastado el stack. Si compartes a tres porque alguien pidió un snack en el lobby, has donado la cura de centinela.

Reglas de pollo:

  • Come después de un peel exitoso, no antes de un Slash que todavía necesitas.
  • Comparte solo cuando el compañero es el objetivo de reanimación y entiendes que estás tirando los usos sobrantes.
  • No comas pollo en un faro de regen-coil junto a Guest. Una cura, un tell.
  • Tres usos es un recurso de ronda. Las rondas de Construction son cortas; gástalos. Las rondas de Area 51 son largas; atesóralos.

El tech de medkit de HelperBot en el elenco es otra cura. El Dispenser de Builderman es 1 HP por 0,3 segundos. El pollo es burst. Párate en un dispenser para ticks. Come pollo para un spike de 20 HP después de un cancel de grab.

Shedletsky en el bucle 1c8

Empieza en un generador que tenga línea de visión al path de persecución más probable, no el armario más seguro. Necesitas caminar hacia el grab. Si Noob boomboxea un rotate falso, no hagas Slash a la caja. Si Jane Doe se pela con Charge, guarda Slash para el siguiente cooldown del cazador. Si Builderman murea un pasillo, Slash de tu lado del muro para que la Entidad que lo rompe coma aturdimiento.

Notas de mapa:

  • Construction — pequeño. El rango de Slash es toda la sala. No gastes Block en una garra melee.
  • Starter Place — mediano. Block importa más. El OST de Final 50 es Not Your Home; igual escucha tells de cohete y coil.
  • Horror Hotel / Area 51 — mapas de proyectil. Block es el kit. Slash es el castigo.
  • Últimos 50 segundos — los peligros pueden robar una ventana de aturdimiento. Veneno, fuego, láseres, tendidos, rayos. No comas pollo en un parche de fuego.

Controles: habilidades Q F R T, shiftlock Ctrl izquierdo, POV V, reanimar R, cargar C. Fallarás Slash si shiftlock está apagado y la Entidad strafea. Edita binds. Ver controles y teclas.

No hay códigos públicos verificados a septiembre de 2026. Los Tix compran cazadores como Ellernate (950) y Zombie King (1200), no un pollo mejor. Ver códigos. Los parches que cambien la duración de Slash después de Block bajarían este slot S; lee las notas del parche.

Guarda Slash para el grab que viniste a cancelar, Blockea el proyectil que habría swapado o triturado a un jugador de generador, y trata el pollo como tres tickets de ronda, no como una bandeja de fiesta. El Shedletsky de TIMELESS es la diferencia entre que Kolossos se coma a dos personas y que Kolossos se coma aturdimiento. Si tus tres usos se fueron porque compartiste a stack lleno por una broma, eres un centinela con un palo de 25 segundos y sin plan. Guarda el Slash de 2,7 segundos para el cazador que pensó que Block era cosmético.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas sobre partidas de TIMELESS, códigos y personajes.

¿Cuáles son los cooldowns de Shedletsky en TIMELESS?

Slash es 25s (aturdimiento 2s, o 2,7s después de Block). Block es 20s y refleja proyectiles. Fried Chicken es 30s, 20 HP, tres usos, y compartir tira los usos restantes.

¿Puede Shedletsky cancelar el grab de Kolossos?

Sí. El Grab de Kolossos es cancelable por centinelas. Slash es la interrupción. Block es para proyectiles, no para grab.

¿Por qué compartir pollo tira los usos?

En TIMELESS, compartir Fried Chicken tira los usos restantes. Comparte solo cuando aceptas que las comidas sobrantes se van.

¿Debería encolar Shedletsky y BrightEyes juntos?

Sí como plan de grab, no como un ocho completo. BrightEyes es un segundo centinela en el elenco de emisarios. Igual trae stall o movilidad.

¿Block para el swap de 007n7?

El proyectil de 007n7 swapea en un golpe directo y aplica Slowness II. Block refleja proyectiles, que es la respuesta de TIMELESS a ese disparo.

¿Shedletsky es S-tier?

En la tier list de emisarios de septiembre de 2026 sí, como centinela limpio. La letra es opinión, no una ladder oficial.