Shedletsky dans TIMELESS
Stun sentinelle. Slash, Block reflect, et un poulet à trois usages que vous ne devriez pas dumper gratuitement.
Qui est Shedletsky dans TIMELESS
Shedletsky est un Émissaire sentinelle dans TIMELESS, le jeu d’horreur Roblox 1c8 sorti. Huit joueurs vivants remplissent les générateurs d’essence, relèvent avec R, portent avec C, et tiennent pour l’évasion Last 50 Seconds (50 dernières secondes). Une Entité chasse. Les sentinelles existent pour stun et interrupt. Si vous filez Shedletsky pour farmer des générateurs dans un placard, vous avez apporté une épée à un job d’essence.
Chiffres TIMELESS, pas un kit copié d’un autre jeu d’épée Roblox :
- Slash — cooldown 25 secondes. Le stun dure 2 secondes, ou 2,7 secondes après un Block réussi.
- Block — cooldown 20 secondes. Réfléchit les projectiles.
- Fried Chicken — cooldown 30 secondes, 20 HP, trois usages. Partager dump les usages restants.
Ces trois boutons sont pourquoi Shedletsky siège S-tier sur la tier list des émissaires. Associez cette page au roster des émissaires, comment survivre, et comment jouer Entité pour savoir ce que vous stuffez.
BrightEyes est mariée à Shedletsky et est une seconde sentinelle (Beam Grapple 24s, stun Periastron, light beam, shield) documentée sur le roster. Deux sentinelles est un plan. Deux sentinelles et zéro support est un wipe.
Slash — l’interrupt
Slash est la raison pour laquelle les chasseurs grab respectent le huit. Kolossos Grab est cancellable par les sentinelles. C’est un fait TIMELESS, pas du flavor. Un stun de 2 secondes suffit pour casser un grab, stopper un Rush 007n7 de convertir, ou faire dropper à Mr. Doe un angle Charge. Les 0,7 seconde extra après Block est pourquoi Block-into-Slash est le vrai combo, pas Slash-on-cooldown-dans-un-couloir.
Règles Slash :
- Sauvez-le pour grab, Rush, ou un coéquipier à terre sur le point d’être fini. Un Slash sur une Entité qui part déjà est un don de 25 secondes.
- Après Block, Slash est la version 2,7 secondes. Prenez ce trade quand Ellernate vient de jeter un projectile que vous avez réfléchi.
- Vous n’êtes pas Jane Doe. Le miss Charge de Jane lui applique Slowness III pendant 3 secondes. Votre miss n’est qu’un cooldown. Ne whiffez quand même pas sur Construction pour un clip.
- Admin est un tueur killable. Les Entités normales ne sont pas des duels de barre de vie. Slash est interrupt, pas execute.
Block — réfléchir, puis punir
Block est 20 secondes et réfléchit les projectiles. Cette phrase est tout le matchup face aux tirs longue portée Ellernate et face au projectile 15 dégâts Slowness II de 007n7 (hit direct swap aussi les positions). Si vous Blockez un tir swap, vous avez fait plus qu’une sentinelle melee dans un autre jeu. Vous avez refusé une téléportation.
Block setup aussi le Slash 2,7 secondes. La séquence est Block la chose qui vous aurait hitté, puis Slash pendant que le chasseur recover de son propre outil. Ne tenez pas Block comme un shield permanent. C’est un cooldown. Guest a Helpless pendant 2 secondes sur gravity coil ; c’est du self-peel. Votre Block est un outil d’équipe. Utilisez-le sur le projectile visé sur la personne d’un générateur, pas seulement sur vous.
Contre Kolossos, Block n’est pas le cancel de grab. Slash l’est. Contre les zombies Zombie King, Block est rarement la réponse ; le bâton et les corps Infection veulent du spacing Slash et un mur Builderman. Contre Destroyer Bot et 1x1x1x1, traitez Block comme assurance anti-projectile jusqu’à ce que ces kits aient des fiches TIMELESS plus pleines sur le roster des entités.
Fried Chicken — trois usages, partager dump le reste
Chicken est 30 secondes, 20 HP, trois usages. Partager dump les usages restants. Cette dernière clause est comment les stacks suppriment le kit. Si vous partagez à un usage restant, vous avez dépensé le stack. Si vous partagez à trois parce que quelqu’un a pingé pour un snack dans le lobby, vous avez donné le soin sentinelle.
Règles chicken :
- Mangez après un peel réussi, pas avant un Slash dont vous avez encore besoin.
- Partagez seulement quand le coéquipier est la cible de relevage et que vous comprenez que vous dumpez les usages leftover.
- Ne chicken pas dans un phare regen-coil à côté de Guest. Un soin, un tell.
- Trois usages est une ressource de round. Les rounds Construction sont courts ; dépensez-les. Les rounds Area 51 sont longs ; thésaurisez-les.
Le medkit tech HelperBot sur le roster est un soin différent. Le Dispenser Builderman est 1 HP par 0,3 seconde. Chicken est du burst. Tenez-vous sur un dispenser pour des ticks. Mangez chicken pour un spike 20 HP après un cancel de grab.
Shedletsky dans la boucle 1c8
Commencez sur un générateur qui a une ligne de vue vers le chemin de chasse le plus probable, pas le placard le plus safe. Vous devez marcher dans le grab. Si Noob boombox un faux rotate, ne Slash pas la box. Si Jane Doe Charge-peele elle-même, sauvez Slash pour le prochain cooldown chasseur. Si Builderman mure un couloir, Slash de votre côté du mur pour que l’Entité qui le casse mange le stun.
Notes de carte :
- Construction — petit. La range Slash est toute la pièce. Ne blowez pas Block sur une griffe melee.
- Starter Place — moyen. Block compte plus. L’OST Final 50 est Not Your Home ; écoutez encore rocket et tells coil.
- Horror Hotel / Area 51 — cartes projectile. Block est le kit. Slash est le punish.
- Last 50 Seconds — les hazards peuvent voler une fenêtre de stun. Poison, feu, lasers, lignes électriques, foudre. Ne chicken pas sur un patch de feu.
Commandes : capacités Q F R T, shiftlock Left Ctrl, POV V, relever R, porter C. Vous raterez Slash si le shiftlock est off et que l’Entité strafe. Éditez les binds. Voir commandes et raccourcis.
Il n’y a aucun code public vérifié en septembre 2026. Les Tix achètent des chasseurs comme Ellernate (950) et Zombie King (1200), pas un meilleur poulet. Voir codes. Des patches qui changent la durée Slash après Block droperaient ce slot S ; lisez les notes de patch.
Tenez Slash pour le grab que vous êtes venu cancel, Blockez le projectile qui aurait swappé ou shreddé un joueur générateur, et traitez chicken comme trois tickets de round, pas un plateau de fête. Le Shedletsky TIMELESS est la différence entre Kolossos qui mange deux personnes et Kolossos qui mange du stun. Si vos trois usages sont partis parce que vous avez partagé à stack plein pour une blague, vous êtes une sentinelle avec un bâton de 25 secondes et aucun plan. Sauvez le Slash 2,7 secondes pour le chasseur qui pensait que Block était cosmétique.
Foire aux questions
Réponses rapides sur les manches TIMELESS, les codes et les persos.
Quels sont les cooldowns TIMELESS de Shedletsky ?
Slash est 25s (stun 2s, ou 2,7s après Block). Block est 20s et réfléchit les projectiles. Fried Chicken est 30s, 20 HP, trois usages, et partager dump les usages restants.
Shedletsky peut-il cancel le grab de Kolossos ?
Oui. Kolossos Grab est cancellable par les sentinelles. Slash est l'interrupt. Block est pour les projectiles, pas pour le grab.
Pourquoi partager le poulet dump les usages ?
Le partage Fried Chicken TIMELESS dump les usages restants. Partagez seulement quand vous acceptez que les eats leftover sont partis.
Dois-je filer Shedletsky et BrightEyes ensemble ?
Oui comme plan grab, non comme huit complet. BrightEyes est une seconde sentinelle sur le roster des émissaires. Apportez encore stall ou mobilité.
Block stoppe-t-il le swap 007n7 ?
Le projectile 007n7 swap au hit direct et applique Slowness II. Block réfléchit les projectiles, ce qui est la réponse TIMELESS à ce tir.
Shedletsky est-il S-tier ?
Sur la tier list des émissaires de septembre 2026 oui, comme sentinelle propre. La lettre est une opinion, pas une ladder officielle.