007n7 dans TIMELESS
Chasseur, pas survivant. Tirs swap, fly grab, warps invulnérables, et minions c00lkid qui ne finissent jamais.
007n7 est une Entité dans TIMELESS
TIMELESS est un jeu d’horreur Roblox 1c8 sorti. Une Entité chasse huit Émissaires sur un serveur à neuf joueurs. 007n7 est ce chasseur. Ce n’est pas un kit survivant d’une autre horreur Roblox. Si un clip montre 007n7 en train de remplir des générateurs, ce clip est le mauvais jeu. La plus haute chance de tueur choisit parmi trois cartes aléatoires ; vous wipez, ou l’équipe vivante remplit l’essence, relève, et atteint Last 50 Seconds (50 dernières secondes).
Kit 007n7 TIMELESS :
- Projectile — 15 dégâts, Slowness II pendant 2 secondes. Un hit direct swap votre position avec la cible.
- Rush — fly grab.
- World Warp — téléportation invulnérable à travers 13–18 points. Les c00lkids restent visibles pendant le warp.
- Induction — trois charges. Un Émissaire mort devient un minion c00lkid (M1 environ 4–6, pizza 5). Les minions ne peuvent pas avoir le kill.
Ces quatre lignes sont toute la page. Associez-les à comment jouer Entité, le roster des entités, et la tier list des entités, où 007n7 siège S-tier comme pression warp-et-clone. La vidéo de gameplay pour ce kit vit sur la page how-to Entité, pas ici, donc cette URL reste une fiche de kit.
Kool Killer est un corps chasseur c00lkidd séparé. Vos minions Induction ne sont pas un second lock Kool Killer. Ne confondez pas les deux sur le roster.
Projectile — 15 dégâts, slow, swap
Quinze dégâts est une taxe, pas un wipe. Slowness II pendant 2 secondes est le vrai hit. Un hit direct qui swap les positions est l’identité TIMELESS. Vous n’avez pas besoin d’un clone clone Forsaken. Vous avez besoin de lander le tir sur un Guest qui vient de commencer un long windup speed-coil, ou sur un Builderman debout sur un dispenser, et alors vous êtes là où ils étaient.
Règles swap :
- Tirez la personne que vous voulez être. Si vous swappez sur un Slash Shedletsky, vous vous êtes téléporté dans un stun de 2 secondes.
- Shedletsky Block réfléchit les projectiles. Un swap réfléchi est un désastre. Attendez Block ou tirez quelqu’un d’autre.
- Slowness II pendant 2 secondes suffit pour commencer Rush. Ce n’est pas assez pour ignorer Charge de Jane Doe (20s, miss = Slowness III 3s) sur le roster des émissaires.
- Ne sprayez pas aux angles revolver Nikilis 65-studs juste parce que vous avez aussi un projectile. Votre tir veut un corps, pas un flex de couloir.
Rush — fly grab
Rush est un fly grab. Les grabs dans TIMELESS sont comment vous convertissez une cible slowed en down. Le grab de Kolossos est explicitement cancellable par les sentinelles ; jouez Rush comme si une sentinelle pouvait stuffer une fenêtre grab même si votre tooltip est plus silencieux. Si Shedletsky ou BrightEyes est vivant, Rush depuis une sortie warp, pas depuis devant Slash.
Rush après :
- Un swap atterri, pour apparaître sur eux déjà en vol.
- World Warp sur un générateur groupé, pour que le grab soit un choix parmi huit, pas un tunnel sur les coils Guest.
- Les minions Induction ont déjà body-blocké un relevage. Vous convertissez. Ils ne peuvent pas.
Ne Rushez pas un cart Noob comme premier bouton du round. Ne Rushez pas à travers un mur trowel 30 HP que vous pourriez contourner en deux secondes. Ne Rushez pas pendant Last 50 Seconds dans des lasers ou de la foudre parce que le vol avait l’air cinématique.
World Warp — 13 à 18 points, invulnérable, c00lkids visibles
World Warp est une téléportation invulnérable à travers 13–18 points sur la carte. Apprenez les points par carte depuis le guide des cartes. Construction (petit) a moins de sorties utiles. Starter Place, Yorick’s Resting Place, The Horror Hotel et Area 51 sont pourquoi ce kit est S. Vous quittez une mauvaise chasse sans mourir de la chasse, et vous arrivez sur un cluster de générateurs qui pensait que vous étiez encore au sous-sol de l’hôtel.
Les c00lkids restent visibles pendant le warp. C’est la taxe d’honnêteté. Les joueurs vivants avec des yeux et des auras (Kolossos n’est pas le seul qui regarde la carte) peuvent tracker le swarm même pendant que vous êtes invulnérable. Warp n’est pas stealth. Warp est reposition. Utilisez-le pour :
- Dropper une bagarre Construction perdue et apparaître sur le générateur lointain.
- Quitter la range Slash de Shedletsky avant que Block-into-2,7s arrive.
- Arriver derrière un mur Builderman que les coéquipiers traversent et que vous auriez dû casser.
Ne warpez pas on cooldown comme un sort de mouvement. Treize à dix-huit points veut dire qu’il y a de mauvaises sorties. Un warp dans un patch feu Last 50 Seconds est encore un patch feu après que l’invulnérabilité finit.
Induction — trois charges, les minions ne peuvent pas tuer
Induction transforme un Émissaire mort en minion c00lkid. Trois charges. M1 environ 4–6, pizza 5. Ne peut pas avoir le kill. Lisez cette dernière phrase jusqu’à ce qu’elle tienne. Les minions créent body-blocks, bruit et fausse pression. Ils ne wipent pas le huit. Si vous attendez qu’un minion finisse un down, vous regarderez Guest gravity-coiler Helpless et un relevage arriver sur votre propre spawn.
Règles Induction :
- Dépensez une charge sur le premier kill d’isolation, pas sur le huitième. Les minions early volent du temps générateur.
- Pizza 5 est un outil, pas une victoire. Utilisez-le pour flush un placard, puis vous convertissez avec Rush ou griffe depuis le swap.
- Trois charges est une ressource de round. Infection de Zombie King est un snowball différent sur un kit 1200 Tix. Vos minions sont moins nombreux et ne peuvent pas finir.
- Les c00lkids visibles pendant World Warp incluent ce swarm. Vous ne les cachez pas.
Comment 007n7 joue la boucle 1c8
Patrouillez les générateurs. Swappez la personne qui est vraiment sur l’essence. Rushez celui que vous avez swappé si aucune sentinelle n’est mid-Slash. Warpez quand le huit se groupe pour un relevage. Inductionnez le premier corps pour que le relevage soit un 1v2 versus un minion qui a encore besoin que vous cliquiez.
Counters : les coils Guest quittent votre Rush. Shedletsky Block mange le swap. Les murs Builderman mangent les sorties warp. Charge de Jane peele un fly greedy. La boombox Noob n’est pas votre amie ; c’est un faux vers lequel vous ne devriez pas warper. Le pick de carte compte parce que vous choisissez parmi trois cartes. Pickez la grande.
Tix : 007n7 n’est pas la griffe gratuite. Mr. Doe est gratuit. Ellernate est 950. Zombie King est 1200. Il n’y a aucun code public vérifié en septembre 2026 ; voir codes. Commandes : Q F R T, shiftlock Left Ctrl, POV V. Voir commandes et raccourcis.
Jouez 007n7 comme un chasseur qui achète des angles, pas comme un survivant avec des clones extra. Landez le swap sur l’essence, Rushez seulement quand Slash est down, warpez vers le cluster de générateurs que vous avez vraiment compté jusqu’à 13–18, et dépensez Induction en sachant que le minion ne closera jamais. Le 007n7 TIMELESS est de la pression S-tier avec une règle dure en bas du kit : les c00lkids ne peuvent pas avoir le kill. Si vous avez filé cette Entité pour regarder la pizza faire le round, retournez à Mr. Doe et apprenez à cliquer. Si vous l’avez filée pour casser murs, sentinelles et taille de carte, vous avez apporté le bon warp.
Foire aux questions
Réponses rapides sur les manches TIMELESS, les codes et les persos.
007n7 est-il un survivant dans TIMELESS ?
Non. Le 007n7 TIMELESS est une Entité. Les kits survivant 007n7 d'autres horreurs Roblox ne s'appliquent pas ici.
Que se passe-t-il sur un hit projectile direct ?
Le tir inflige 15 dégâts, applique Slowness II pendant 2 secondes, et swap votre position avec la cible. Shedletsky Block peut le réfléchir.
Les minions Induction peuvent-ils avoir des kills ?
Non. Trois charges transforment les Émissaires morts en c00lkids (M1 environ 4–6, pizza 5) qui ne peuvent pas avoir le kill. Vous devez encore convertir.
Combien de points World Warp y a-t-il ?
Treize à dix-huit, et vous êtes invulnérable pendant la téléportation. Les c00lkids restent visibles. Apprenez les sorties sur le guide des cartes.
Où est la vidéo de gameplay 007n7 ?
Sur comment jouer Entité. Cette page est la fiche de kit et ne réutilise pas cet id YouTube.
007n7 est-il le même que Kool Killer ?
Non. Kool Killer est un chasseur c00lkidd séparé. Les minions Induction font partie de ce kit seulement. Voir aussi le roster des entités.