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007n7 en TIMELESS

Cazador, no superviviente. Disparos de swap, agarre volador, warps invulnerables y minions c00lkid que nunca terminan.

Última actualización:

Guía de Entidad 007n7 de TIMELESS

007n7 es una Entidad en TIMELESS

TIMELESS es un juego de horror 1c8 lanzado en Roblox. Una Entidad caza a ocho Emisarios en un servidor de nueve jugadores. 007n7 es ese cazador. Esto no es un kit de superviviente de otro horror de Roblox. Si un clip muestra a 007n7 llenando generadores, ese clip es el juego equivocado. La mayor killer chance elige entre tres mapas aleatorios; tú limpias, o el equipo vivo llena gasolina, reanima y llega a Last 50 Seconds (los últimos 50 segundos).

Kit de 007n7 en TIMELESS:

  • Proyectil — 15 de daño, Slowness II durante 2 segundos. Un golpe directo intercambia tu posición con el objetivo.
  • Rush — agarre volador.
  • World Warp — teletransporte invulnerable a través de 13–18 puntos. Los c00lkids se quedan visibles durante el warp.
  • Induction — tres cargas. Un Emisario muerto se vuelve un minion c00lkid (M1 unos 4–6, pizza 5). Los minions no pueden dar la baja.

Esas cuatro líneas son toda la página. Parea con cómo jugar Entidad, el elenco de entidades y la tier list de entidades, donde 007n7 se sienta S-tier como presión de warp-y-clon. El vídeo de gameplay de este kit vive en la página de cómo-jugar Entidad, no aquí, para que esta URL se quede como hoja de kit.

Kool Killer es un cuerpo de cazador c00lkidd aparte. Tus minions de Induction no son un segundo lock de Kool Killer. No confundas los dos en el elenco.

Proyectil — 15 de daño, slow, swap

Quince de daño es un impuesto, no un wipe. Slowness II durante 2 segundos es el golpe real. Un golpe directo que intercambia posiciones es la identidad de TIMELESS. No necesitas un clon clon de Forsaken. Necesitas aterrizar el disparo en un Guest que acaba de empezar un windup largo de speed coil, o en un Builderman parado en un dispenser, y entonces estás donde ellos estaban.

Reglas de swap:

  • Dispara a la persona en la que quieres estar. Si swapeas hacia un Slash de Shedletsky, te teletransportaste a un aturdimiento de 2 segundos.
  • Block de Shedletsky refleja proyectiles. Un swap reflejado es un desastre. Espera Block o dispara a otra persona.
  • Slowness II durante 2 segundos basta para empezar Rush. No basta para ignorar Charge de Jane Doe (20s, fallo = Slowness III 3s).
  • No rocies a ángulos de revólver de Nikilis a 65 studs solo porque tú también tienes un proyectil. Tu disparo quiere un cuerpo, no un flex de pasillo.

Rush — agarre volador

Rush es un agarre volador. Los grabs en TIMELESS son cómo conviertes un objetivo ralentizado en un caído. El grab de Kolossos es explícitamente cancelable por centinelas; juega Rush como si un centinela pudiera tapar una ventana de grab aunque tu tooltip sea más callado. Si Shedletsky o BrightEyes está vivo, Rush desde una salida de warp, no desde delante de Slash.

Rush después de:

  • Un swap aterrizado, para aparecer sobre ellos ya volando.
  • World Warp hacia un generador agrupado, para que el grab sea una elección entre ocho, no un túnel en coils de Guest.
  • Los minions de Induction ya han bodyblockeado una reanimación. Tú conviertes. Ellos no pueden.

No hagas Rush a un cart de Noob como tu primer botón de la ronda. No hagas Rush a través de un muro de paleta de 30 HP que podrías rodear en dos segundos. No hagas Rush durante los últimos 50 segundos hacia láseres o rayos porque el vuelo se veía cinematográfico.

World Warp — 13 a 18 puntos, invulnerable, c00lkids visibles

World Warp es un teletransporte invulnerable a través de 13–18 puntos del mapa. Aprende los puntos por mapa en la guía de mapas. Construction (pequeño) tiene menos salidas útiles. Starter Place, Yorick’s Resting Place, The Horror Hotel y Area 51 son por qué este kit es S. Dejas una persecución mala sin morir a la persecución, y llegas a un clúster de generadores que pensaba que todavía estabas en el sótano del hotel.

Los c00lkids se quedan visibles durante el warp. Ese es el impuesto de honestidad. Los jugadores vivos con ojos y auras (Kolossos no es el único que mira el mapa) pueden trackear el enjambre incluso mientras eres invulnerable. Warp no es stealth. Warp es reposicionamiento. Úsalo para:

  • Soltar una pelea perdida de Construction y aparecer en el generador lejano.
  • Salir del rango de Slash de Shedletsky antes de que ocurra Block-hacia-2,7s.
  • Llegar detrás de un muro de Builderman por el que los compañeros caminan y tú tendrías que romper.

No warpees en cooldown como un hechizo de movimiento. Trece a dieciocho puntos significa que hay salidas equivocadas. Un warp hacia un parche de fuego de últimos 50 segundos sigue siendo un parche de fuego después de que termina la invulnerabilidad.

Induction — tres cargas, los minions no pueden matar

Induction convierte a un Emisario muerto en un minion c00lkid. Tres cargas. M1 unos 4–6, pizza 5. No pueden dar la baja. Lee esa última frase hasta que se quede. Los minions crean bodyblocks, ruido y presión falsa. No limpian al ocho. Si esperas a que un minion termine un caído, verás el Helpless de gravity coil de Guest y una reanimación ocurrir en tu propio spawn.

Reglas de Induction:

  • Gasta una carga en la primera baja de aislamiento, no en la octava. Los minions tempranos roban tiempo de generadores.
  • Pizza 5 es una herramienta, no una victoria. Úsala para desalojar un armario, luego tú conviertes con Rush o garra desde el swap.
  • Tres cargas es un recurso de ronda. Infection de Zombie King es una bola de nieve distinta en un kit de 1200 Tix. Tus minions son menos y no pueden terminar.
  • Los c00lkids visibles durante World Warp incluyen este enjambre. No los estás escondiendo.

Cómo juega 007n7 el bucle 1c8

Patrulla generadores. Swapea a la persona que realmente está en gasolina. Rush al que swapaste si ningún centinela está a mitad de Slash. Warp cuando el ocho se agrupa para una reanimación. Induction al primer cuerpo para que la reanimación sea un 1c2 contra un minion que igual te necesita a ti para hacer clic.

Counters: los coils de Guest dejan tu Rush. Block de Shedletsky come swap. Los muros de Builderman comen salidas de warp. Charge de Jane pela un vuelo codicioso. El boombox de Noob no es tu amigo; es un falso al que no deberías warpear. La elección de mapa importa porque eliges entre tres mapas. Elige el grande.

Tix: 007n7 no es la garra gratis. Mr. Doe es gratis. Ellernate son 950. Zombie King son 1200. No hay códigos públicos verificados a septiembre de 2026; ver códigos. Controles: Q F R T, shiftlock Ctrl izquierdo, POV V. Ver controles y teclas.

Juega a 007n7 como un cazador que compra ángulos, no como un superviviente con clones extra. Aterriza el swap en gasolina, Rush solo cuando Slash está abajo, warpea al clúster de generadores que realmente has contado a 13–18, y gasta Induction sabiendo que el minion nunca cerrará. El 007n7 de TIMELESS es presión S-tier con una regla dura al fondo del kit: los c00lkids no pueden dar la baja. Si encolaste esta Entidad para ver a la pizza hacer la ronda, vuelve a Mr. Doe y aprende a hacer clic. Si la encolaste para romper muros, centinelas y tamaño de mapa, trajiste el warp correcto.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas sobre partidas de TIMELESS, códigos y personajes.

¿007n7 es un superviviente en TIMELESS?

No. El 007n7 de TIMELESS es una Entidad. Los kits de 007n7 superviviente de otros horrors de Roblox no aplican aquí.

¿Qué pasa en un golpe directo de proyectil?

El disparo hace 15 de daño, aplica Slowness II durante 2 segundos e intercambia tu posición con el objetivo. Block de Shedletsky puede reflejarlo.

¿Pueden los minions de Induction dar bajas?

No. Tres cargas convierten a Emisarios muertos en c00lkids (M1 unos 4–6, pizza 5) que no pueden dar la baja. Tú igual tienes que convertir.

¿Cuántos puntos de World Warp hay?

De trece a dieciocho, y eres invulnerable durante el teletransporte. Los c00lkids se quedan visibles. Aprende salidas en la guía de mapas.

¿Dónde está el vídeo de gameplay de 007n7?

En cómo jugar Entidad. Esta página es la hoja de kit y no reutiliza ese id de YouTube.

¿007n7 es lo mismo que Kool Killer?

No. Kool Killer es un cazador c00lkidd aparte. Los minions de Induction son parte solo de este kit.