Hub de guías de TIMELESS
Primera hora de cola, supervivencia de Emisario, cacerías de Entidad, mapas y cada bind predeterminado.
TIMELESS es un juego de horror ya lanzado en Roblox 1c8 de Epik Random Games. Una Entidad caza a ocho Emisarios en un servidor de nueve jugadores. Los supervivientes llenan generadores con gasolina, reaniman y cargan compañeros, e intentan aguantar hasta la ayuda o la ventana de escape de los últimos 50 segundos. La Entidad gana limpiando el lobby. Las partidas usan figuras R6, Tix como moneda de tienda y un bucle inspirado en The Disaster y Left 4 Dead. Este centro es el mapa de cada página de cómo-hacer de la wiki, escrito para el juego vivo en lugar de un teaser.
Lee Cómo empezar en TIMELESS si aún no has entrado en cola. Salta a controles de TIMELESS si los teclas predeterminadas ya se sienten mal. Usa Cómo sobrevivir en TIMELESS cuando sigues muriendo en generadores, y Cómo jugar Entidad cuando por fin ganes probabilidad de asesino.
El bucle de partida en una página
Una ronda empieza en el lobby. El jugador con mayor probabilidad de asesino elige entre tres mapas aleatorios, luego el servidor de nueve jugadores carga Construction, Starter Place, Area 51, Horror Hotel, Yorick’s Resting Place u otro plano vivo. Los Emisarios se parten en trabajos de Centinela, Soporte y Survivalista. Los centinelas aturden e interrumpen. Los soportes sueltan muros, torretas, curas y otras herramientas. Los survivalistas se zafan con movilidad y salvados propios. La Entidad no es una cuarta clase de Emisario: es el cazador, y 007n7 es un kit de Entidad en TIMELESS, no un superviviente.
La condición de victoria de los Emisarios es trabajo de objetivo, no esconderse. Los generadores necesitan gasolina. Los jugadores caídos necesitan una reanimación en R o una carga en C. Si el reloj llega a los últimos 50 segundos, algunos peligros del mapa solo existen en esa ventana, y los supervivientes restantes juegan por el escape en lugar de un cierre limpio de gens. La guía de mapas de TIMELESS cubre esos layouts, la escala grande de las arenas y peligros como veneno, fuego, láseres, tendidos y rayos.
Camino de la primera hora
Gasta la primera hora en tres hábitos. Reasigna teclas en ajustes para que reanimar, cargar, shiftlock y POV no peleen con tus teclas de habilidad; la lista completa vive en controles y la herramienta de teclas imprimible. Aprende un Survivalista y un Centinela del elenco de emisarios en lugar de rotar cada figura. Revisa códigos una vez para saber que no hay códigos promo públicos verificados a septiembre de 2026, y luego deja de cazar listas falsas.
Después de esa hora, la tier list de emisarios y la tier list de entidades te dicen qué presiona de verdad el elenco vivo. Los números de kit siguen equilibrándose tras el lanzamiento de finales de agosto de 2026, así que trata cualquier cooldown no verificado que veas en un vídeo aleatorio como rumor hasta que esta wiki lo liste.
Sobrevivir versus cazar
Las páginas de supervivencia y las de cazador responden búsquedas distintas. Cómo sobrevivir es rodear, disciplina de generadores, bloqueos de cuerpo y cuándo un Centinela debería gastar un aturdimiento. Cómo jugar Entidad es presión de generadores, cuándo soltar una persecución y patrones de alto nivel para 007n7, Mr. Doe y Kolossos. Lee ambas si llenas ambos roles; TIMELESS te dará probabilidad de asesino tanto si juegas principalmente Emisario como si no.
Las inmersiones de elenco viven bajo Jugadores. El historial de parches y el recap de lanzamiento viven bajo Actualizaciones y las notas de lanzamiento. El enrutado de Discord oficial está en enlaces. Los scripts son una página de honestidad aparte: el Hub de scripts no inventa loadstrings para esta experiencia.
Mapas, binds y herramientas
No te saltes mapas porque «las casillas se ven parecidos». Construction es pequeño y se construye alrededor de generadores de gasolina. Starter Place es un homenaje mediano a Area 51. Horror Hotel y Yorick’s Resting Place se juegan como cacerías grandes interior-exterior. Crossroads, Town of Robloxia y Hallowsville están en la conversación viva de mapas. Los últimos 50 segundos cambian qué peligros están siquiera encendidos; la ventana tardía tiene su propia página de últimos 50 segundos. Los teclas predeterminadas de PC son Q F R T para habilidades, Ctrl izquierdo para shiftlock, V para POV, R reanimar, C cargar, G emote y X rueda de chat. Los predeterminados de mando son Y / L1 / R1 / L3 para habilidades, L2 sprint, D-Pad Arriba shiftlock, B reanimar, D-Pad Derecha cargar, D-Pad Abajo emote y X rueda de chat. Todo es editable.
Usa este centro como un orden de lectura, no como un volcado de cada página de personaje. Empieza con cómo empezar, confirma teclas, elige un artículo de mapa y luego especialízate en sobrevivir o cazar. Cuando un kit cambie en un parche, vuelve aquí y sigue el mismo camino en lugar de releer toda la wiki desde la portada.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas sobre partidas de TIMELESS, códigos y personajes.
¿Qué guía de TIMELESS debería abrir primero?
Abre Cómo empezar para cola, roles, generadores, reanimar, cargar y últimos 50 segundos. Usa controles en la misma sesión si los teclas predeterminadas chocan.
¿TIMELESS sigue sin lanzarse?
No. TIMELESS está en vivo en Roblox como un survival 1c8 gratis. El lanzamiento completo llegó hacia finales de agosto de 2026. Estas guías describen el bucle lanzado, no un FAQ de prelanzamiento.
¿Dónde viven los mapas y los últimos 50 segundos?
Los tilesets viven en la guía de mapas. La ventana de ronda tardía tiene su propia página de últimos 50 segundos.
¿007n7 es un superviviente en TIMELESS?
No. En TIMELESS, 007n7 es una Entidad. Usa Cómo jugar Entidad y la tier list de entidades en lugar de guías de superviviente.