Jugadores

Noob en TIMELESS

Cart, cohete, boombox. Disrupción para el lado vivo, no un bot silencioso de generadores.

Última actualización:

Guía de superviviente Noob de TIMELESS

Quién es Noob en TIMELESS

Noob es un Emisario del lado vivo de TIMELESS, el juego de horror 1c8 lanzado en Roblox de Epik Random Games. Ocho Emisarios llenan generadores con gasolina, reaniman con R, cargan con C y juegan por el escape de los últimos 50 segundos. Una Entidad caza. El trabajo de Noob en ese servidor de nueve jugadores es disrupción: hacer que el cazador mire el lugar equivocado, gaste el cooldown equivocado o persiga un cart en lugar de un caído.

Esto no es un pegote de kit de Forsaken. El Noob de TIMELESS es cart ride, lanzacohetes y boombox. Si un vídeo titulado How 2 Noob te enseñó el flujo del lobby, ese metraje de principiante vive en cómo empezar. Esta página es el kit. Parea con cómo sobrevivir, el elenco de emisarios y la tier list de emisarios, donde Noob se sienta como disrupción B-tier: real, útil y fácil de tirar.

Cart ride

El cart es una herramienta de reubicación. Los mapas de TIMELESS son grandes — Construction es la excepción pequeña, Starter Place es mediano, Yorick’s Resting Place, The Horror Hotel y Area 51 se juegan más anchos. Un cart te deja mover un cuerpo, un compañero o a ti mismo por una línea que la Entidad no quería respetar. Por eso cart ride es disrupción más que movilidad en el sentido de Guest. Los coils de Guest pelan una persecución. El cart de Noob cambia dónde se permite que ocurra la persecución.

Usa el cart cuando:

  • Un compañero está caído y la Entidad está comprometida al otro lado de una línea de generadores. Cart más C cargar es más rápido que una pelea heroica a puños.
  • Necesitas cruzar un path de peligro conocido (veneno, fuego, láseres, tendidos, rayos) durante los últimos 50 segundos sin caminarlo dos veces.
  • El cazador es Kolossos cargando Charge. Mover la pila de gente fuera de la línea de empale es una mejor interrupción que un cohete que fallarás.

No cartes a la cara de la Entidad por un clip. No cartes sobre un dispenser de Builderman y borres la única cura del mapa. No cartes como sustituto de llenar gasolina. La ronda igual termina si los generadores están vacíos.

Lanzacohetes

El cohete es una interrupción ruidosa. Los centinelas de TIMELESS aturden; el cohete de Noob no es Slash. Slash de Shedletsky es un aturdimiento de 2 segundos a 25 segundos (2,7 después de Block). Tu cohete es presión, desplazamiento y una razón para que una Entidad mire hacia arriba. Eso basta cuando el cazador está alineando proyectiles de Ellernate o un disparo de swap de 007n7. No basta cuando necesitabas Helpless y trajiste un fuego artificial.

Dispara el cohete para:

  • Romper una persecución de un compañero que ya corre hacia un centinela.
  • Forzar a Mr. Doe a gastar Leap en un ángulo malo.
  • Marcar un zombi de Zombie King para que una reanimación sea posible antes de que Infection haga bola de nieve.

No cohetees un generador que todavía necesitas. No cohetees como la primera acción de cada persecución. El sonido y la explosión le dicen a todo el servidor de nueve jugadores dónde estás. En Construction eso suele ser una sentencia de muerte. En Area 51 puede ser un cebo de rotate.

Boombox

El boombox es información y caos. El sonido en TIMELESS no es sabor. El regen coil de Guest ya ilumina y hace ruido; tu boombox es esa idea convertida en una herramienta que eliges plantar. Un boombox en un rotate falso puede sacar a Mr. Doe de un generador real. Un boombox en el generador que realmente estás llenando es grief.

Reglas de boombox que te mantienen fuera de listas de mute:

  • Plántalo donde quieres que camine la Entidad, luego márchate.
  • No apiles boombox con una reanimación stealth. R ya es un compromiso; añadir audio es cómo un caído se vuelve dos caídos.
  • Durante los últimos 50 segundos, el audio puede esconder o revelar tells de peligros. Si rayos y láseres ya gritan, un boombox es menos información y más desorden.
  • Si un compañero está en regen de Guest, tu caja más su coil es un faro. Elige un ruido.

Cómo juega Noob el bucle 1c8

Los generadores siguen primero. La disrupción que nunca tira gasolina es solo una Entidad peor. Abre la ronda en una línea de generadores con un muro de Builderman si tienes uno. Guarda el cart para el primer caído. Guarda el cohete para la primera persecución real, no para el flex de intermisión. Guarda el boombox para un rotate que realmente puedas vender.

Triángulo de roles: no eres el aturdimiento. Si el ocho no tiene Shedletsky, BrightEyes o Nikilis, no puedes cancelar con cart un grab de Kolossos. Pide un centinela en el lobby. No eres el peel. Si el ocho no tiene Guest o Jane Doe, no tomes persecuciones de 40 segundos porque tienes un cohete. Eres la razón por la que una Entidad desperdicia un cooldown. Eso solo importa si otras siete personas están en gasolina y reanimaciones.

Notas de mapa de la guía de mapas:

  • Construction — pequeño. Los paths de cart son cortos. El boombox es ruidoso en un armario. Juega el cohete como una herramienta de puerta, no como un concierto.
  • Starter Place — homenaje mediano a Area 51. Existen líneas de cart. La música de Final 50 es Not Your Home; no confundas soundtrack con una planta de boombox.
  • Horror Hotel / Area 51 — líneas de visión largas. El cohete es mejor. El boombox como cebo de rotate es mejor. El cart es cómo sales de un pasillo que Ellernate ya posee.

Controles: habilidades en Q F R T, reanimar R, cargar C, shiftlock Ctrl izquierdo, POV V, emote G, rueda de chat X. Edítalos. Un Noob que no encuentra el bind del cohete es un generador con pasos extra. Usa controles y la herramienta de teclas.

Lo que Noob no hace

Noob no se convierte en Entidad. 007n7 es el cazador con minions c00lkid. Kool Killer es un cuerpo de cazador en el elenco de entidades. Tu boombox no es Induction. Tu cohete no es un proyectil de swap de 15 de daño.

Noob no reemplaza códigos ni Tix. Los kits de emisario no son la tienda de cazador de 950 / 1200 Tix. No hay códigos promo públicos verificados a septiembre de 2026; ver códigos y Discord si eso alguna vez cambia.

Noob no es movilidad S-tier ni aturdimiento S-tier. La tier list de emisarios lo mantiene en B porque las mismas herramientas que roban tiempo de Entidad también tiran rondas. Si quieres juego vivo S-tier, encola Guest o Shedletsky. Si quieres stall, encola Builderman. Si quieres ser la razón por la que un cazador se ve tonto, encola Noob y luego llena gasolina de verdad.

Juega a Noob como un kit de timing. Cart después de que la Entidad se compromete, cohete cuando un compañero ya sale de la ventana de aturdimiento, boombox en el path que no estás tomando. La ronda sigue siendo ocho personas tirando gasolina en un mapa que eligió otra persona. Si tu última acción antes de los últimos 50 segundos fue un cart de broma a través de un dispenser, no jugaste al Noob de TIMELESS. Jugaste a la mascota del lobby. Planta la siguiente caja en una mentira, monta el siguiente cart hacia una reanimación y deja el highlight reel para el cazador que lo persiguió.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas sobre partidas de TIMELESS, códigos y personajes.

¿Qué usa de verdad el Noob de TIMELESS?

Cart ride, lanzacohetes y boombox. Ese es el kit de TIMELESS. No importes herramientas extra de otro horror de Roblox.

¿Noob es un personaje de principiante?

Noob es fácil de bloquear y fácil de griefear. Los jugadores nuevos deberían leer igual cómo empezar y considerar a Guest si necesitan peel.

¿Por qué Noob es B-tier?

La tier list de emisarios rankea a Noob como disrupción. El kit roba tiempo de Entidad en un ocho disciplinado y tira rondas en uno ruidoso.

¿Debería poner boombox en los generadores?

No. Planta el boombox donde quieres que camine la Entidad y luego llena gasolina en otro lado. Audio en un objetivo real es un faro.

¿Puede Noob cancelar el grab de Kolossos?

Cancelar grab es trabajo de centinela. Trae a Shedletsky o BrightEyes. El cart puede mover gente fuera de Charge, que no es lo mismo que un aturdimiento.