Builderman en TIMELESS
Stall de soporte. Martillo, muros de 30 HP por los que caminan los compañeros y máquinas Blueprint que sostienen líneas de gasolina.
Quién es Builderman en TIMELESS
Builderman es el Emisario de soporte en TIMELESS, el juego de horror 1c8 lanzado en Roblox. Ocho jugadores vivos llenan generadores con gasolina, reaniman con R, cargan con C y aguantan el escape de los últimos 50 segundos. Una Entidad caza. Los kits de soporte stallan con edificios, curas o buffs. Builderman es cómo un generador deja de ser un pasillo de muerte.
Números de TIMELESS:
- Ban Hammer Slam — cooldown de 22 segundos, Helpless durante 1 segundo.
- Trowel — cooldown de 23 segundos. El muro tiene 30 HP y dura 20 segundos. Los supervivientes caminan a través.
- Blueprint — cooldown de 17 segundos. Elige Sentry (30 HP, Slowness I durante 2,5 segundos), Rocket Turret (Slowness II durante 2 segundos) o Dispenser (1 HP por 0,3 segundos).
Creó a HelperBot y puede ver a HelperBot. Esa visión es parte del kit, no trivia. El rank en la tier list de emisarios es A: el stall es fuerte cuando el ocho usa el muro, y está vacío cuando colocas arte en una esquina. Lee esto con el elenco de emisarios y cómo sobrevivir.
Ban Hammer Slam — Helpless corto
El martillo es un Helpless de 1 segundo con un cooldown de 22 segundos. Compáralo con el gravity coil de Guest (Helpless 2s, 25s) y el Slash de Shedletsky (aturdimiento 2s / 2,7s después de Block, 25s). No eres el centinela principal. Eres el soporte que puede tapar un lunge mientras un muro termina de construirse.
Gasta Hammer cuando:
- Kolossos está a punto de Charge a través de tu línea de sentry.
- Leap de Mr. Doe aterriza en el dispenser.
- Un compañero está a mitad de reanimación y 1 segundo es la diferencia entre un caído y dos.
No uses Hammer como opener de cada persecución. Veintidós segundos es el mismo orden de magnitud que Trowel. Si golpeas y luego no tienes muro, jugaste a un Shedletsky peor.
Trowel — 30 HP, 20 segundos, los compañeros caminan a través
El muro es el kit. 30 HP no es una fortaleza. 20 segundos no es una ronda. Los supervivientes caminan a través, lo que significa que el muro es una puerta de un sentido si lo colocas en un path de persecución: los jugadores vivos salen, la Entidad tiene que romper 30 HP. Eso es stall. Por eso Construction — pequeño, pesado de generadores, constructor Frowner en el entorno — ama a Builderman, y por qué un muro al descubierto en Area 51 es un encogimiento de 23 segundos.
Coloca Trowel:
- En el generador que realmente estás llenando, para que los proyectiles y Fire Wall de Ellernate tengan que comer 30 HP.
- Entre un caído y el cazador, para que C cargar más caminar a través gane a una persecución.
- Delante de las salidas de World Warp de 007n7 si has aprendido el patrón de 13–18 puntos de ese mapa.
No murees a tu propio centinela fuera del rango de Slash. Ellos caminan a través, pero si atascas la única línea de visión, Shedletsky no puede ver el grab. No murees dentro de un parche de fuego o veneno de últimos 50 segundos; 20 segundos de muro sobre un peligro es una tumba.
Blueprint — sentry, rocket turret, dispenser
Diecisiete segundos para elegir una máquina:
- Sentry — 30 HP, Slowness I durante 2,5 segundos. Herramienta de patrulla. Slowness no es Helpless. Es un impuesto sobre la velocidad de persecución estilo Guest para el cazador.
- Rocket Turret — Slowness II durante 2 segundos. Slow más alto, sigue sin ser un aturdimiento. Úsala en líneas de visión largas (Horror Hotel, Area 51) donde los cohetes de Noob ya enseñaron a la Entidad a respetar proyectiles.
- Dispenser — 1 HP por 0,3 segundos. Este es el curador de ronda. Párate en él después de un cancel de grab. No lo apiles con un share de pánico de Fried Chicken a menos que alguien se esté muriendo de verdad.
Solo tienes una pulsación de Blueprint cada 17 segundos, así que la elección es la skill. Abrir Construction con Sentry en la primera línea de gasolina es correcto. Abrir un ocho herido con Dispenser es correcto. Abrir un mapa de proyectil con Rocket Turret es correcto. Abrir con Sentry en un armario es papel tapiz.
Los cuerpos de Infection de Zombie King atacarán las máquinas. Un sentry de 30 HP contra una bola de nieve es un delay, no una victoria. Reconstruye. No tuneles la torreta mientras los generadores se quedan vacíos.
Sinergia con HelperBot
HelperBot es un cuerpo vivo del elenco, documentado como sección en el elenco de emisarios. Existían tech de medkit y push. Builderman ve al bot porque lo creó. Si HelperBot está en tu ocho, tu dispenser y su medkit son el mismo plan: pon curación en la línea de generadores, no en spawn. Si HelperBot no está en el ocho, igual colocas como si un compañero silencioso pudiera necesitar el muro de caminar a través. La visión del bot es información extra. Úsala para decidir si el siguiente Blueprint es Dispenser (el bot está caído en un pasillo) o Sentry (el bot ya está sosteniendo).
No asumas que HelperBot es una torreta extra. El bot no es Blueprint. Tú sigues siendo el stall.
Builderman en el bucle 1c8
Tu condición de victoria personal es un generador que termina porque existió un muro, un slow o un tick de curación. La condición de victoria del equipo sigue siendo ocho personas tirando gasolina. Un Builderman que nunca llena porque está reordenando sentries es un turista con un martillo.
Contra Mr. Doe: garra en primera persona. Coloca muros en aterrizajes de Leap, no en tus propios pies. Contra 007n7: muros en salidas de warp, Block pertenece a Shedletsky, tú traes el slow. Contra Kolossos: nunca coloques un sentry en la línea de doble empale y lo llames un plan; Hammer el Charge, murea el seguimiento. Contra Ellernate: cazador de zona de 950 Tix. Muros y rocket turret son la respuesta a la compra. Contra Zombie King: dispenser detrás del muro, no en la pila de zombis.
Mapas: Construction es tu patio de juegos. Starter Place es mediano. Los mapas más anchos hacen que la elección de Blueprint importe más que el spam de Trowel. Lee mapas. Controles: Q F R T, R reanimar, C cargar, editables. Ver controles y teclas.
No hay códigos públicos verificados a septiembre de 2026. Tix es la tienda de cazador. Ver códigos. Las notas de parche que cambien HP de muro o tasa de dispenser mueven este slot A; mira actualizaciones.
Coloca el muro en el generador que pretendes terminar, elige Blueprint para la herida que el ocho realmente tiene, y Hammer solo cuando 1 segundo de Helpless salva un cooldown que ya gastaste. El Builderman de TIMELESS es stall con un robot en el radar. Si tu muro de 30 HP está en una esquina decorativa y HelperBot sangra una sala más allá, encolaste soporte y jugaste a diseñador de interiores. Camina a través de tu propia paleta, reconstruye el dispenser en la línea de gasolina y haz que la Entidad gaste los siguientes 20 segundos rompiendo algo que no era un compañero.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas sobre partidas de TIMELESS, códigos y personajes.
¿Qué coloca el Builderman de TIMELESS?
El muro de Trowel es 30 HP durante 20 segundos y los supervivientes caminan a través. Blueprint elige Sentry (30 HP, Slowness I 2,5s), Rocket Turret (Slowness II 2s) o Dispenser (1 HP / 0,3s).
¿Qué tan fuerte es Ban Hammer?
Cooldown de 22 segundos, Helpless durante 1 segundo. Es un tap de soporte, no un reemplazo del Slash de Shedletsky.
¿Puede Builderman ver a HelperBot?
Sí. Creó a HelperBot y ve al bot. El medkit y el tech de push de HelperBot están documentados en el elenco de emisarios.
¿Por qué Builderman es A-tier en lugar de S?
La tier list de emisarios rankea el stall A porque muros y torretas necesitan que el ocho los use. Las colocaciones de papel tapiz en solitario se juegan como B.
¿Debería murear durante los últimos 50 segundos?
Sí si el muro se sienta en un path de escape que la Entidad debe romper. No si sellas un tile de fuego, veneno o láser. Los peligros pueden aparecer en esa ventana.
¿Necesito Tix para jugar a Builderman?
No. Tix es la moneda de tienda que sobre todo cierra cazadores como Ellernate a 950 y Zombie King a 1200.