Builderman in TIMELESS
Support-Stall. Hammer, 30-HP-Walls, durch die Teammates laufen, und Blueprint-Maschinen, die Benzin-Linien halten.
Wer Builderman in TIMELESS ist
Builderman ist der Unterstützungs-Emissär in TIMELESS, dem veröffentlichten Roblox-1v8-Horrorspiel. Acht lebende Spieler füllen Generatoren mit Benzin, wiederbeleben mit R, tragen mit C und halten für das Fluchtfenster Last 50 Seconds. Eine Entität jagt. Unterstützungs-Ausrüstung stallen mit Gebäuden, Heals oder Buffs. Builderman ist, wie ein Generator aufhört, ein Todeskorridor zu sein.
TIMELESS-Zahlen:
- Ban Hammer Slam — 22-Sekunden-Abklingzeit, Helpless für 1 Sekunde.
- Trowel — 23-Sekunden-Abklingzeit. Wall hat 30 HP und hält 20 Sekunden. Überlebende laufen hindurch.
- Blueprint — 17-Sekunden-Abklingzeit. Wähle Sentry (30 HP, Slowness I für 2,5 Sekunden), Rocket Turret (Slowness II für 2 Sekunden) oder Dispenser (1 HP pro 0,3 Sekunden).
Er hat HelperBot erschaffen und kann HelperBot sehen. Diese Vision ist Teil des Kits, kein Trivia. Rank auf der Emissär-Tier-Liste ist A: Stall ist stark, wenn die Acht die Wall nutzt, und leer, wenn du Kunst in eine Ecke stellst. Lies das mit der Emissär-Besetzung und Überleben.
Ban Hammer Slam — kurzes Helpless
Hammer ist 1 Sekunde Helpless auf 22-Sekunden-Abklingzeit. Vergleiche das mit Guest Gravity Coil (Helpless 2s, 25s) und Shedletsky Slash (Stun 2s / 2,7s nach Block, 25s). Du bist nicht der Main-Wächter. Du bist der Support, der eine Lunge stuffen kann, während eine Wall fertig baut.
Gib Hammer aus, wenn:
- Kolossos gleich durch deine Sentry-Linie charged.
- Mr. Doe Leap auf dem Dispenser landet.
- Ein Teammate mitten im Revive ist und 1 Sekunde der Unterschied zwischen einem Down und zwei ist.
Hammere nicht als Opener jeder Verfolgung. Zweiundzwanzig Sekunden ist dieselbe Größenordnung wie Trowel. Wenn du slamst und dann keine Wall hast, hast du einen schlechteren Shedletsky gespielt.
Trowel — 30 HP, 20 Sekunden, Teammates laufen hindurch
Die Wall ist das Kit. 30 HP ist keine Festung. 20 Sekunden ist keine Runde. Überlebende laufen hindurch, was bedeutet, die Wall ist eine Einwegtür, wenn du sie auf einem Chase-Pfad platzierst: lebende Spieler gehen, die Entität muss 30 HP brechen. Das ist Stall. Deshalb liebt Construction — klein, generatorlastig, Builder Frowner in der Umgebung — Builderman, und deshalb ist eine Wall im Offenen auf Area 51 ein 23-Sekunden-Schulterzucken.
Platziere Trowel:
- Auf dem Generator, den du wirklich füllst, sodass Ellernate-Projektile und Fire Wall 30 HP fressen müssen.
- Zwischen einem Down und dem Jäger, sodass C Carry plus Durchlaufen eine Verfolgung schlägt.
- Vor 007n7 World-Warp-Exits, wenn du das 13–18-Punkte-Muster auf dieser Karte gelernt hast.
Walle deinen eigenen Wächter nicht aus Slash-Range. Sie laufen hindurch, aber wenn du die einzige Sichtlinie verstopfst, kann Shedletsky den Grab nicht sehen. Walle nicht in einem Last-50-Seconds-Feuer- oder Gift-Patch; 20 Sekunden Wall auf einem Hazard ist ein Grab.
Blueprint — Sentry, Rocket Turret, Dispenser
Siebzehn Sekunden, um eine Maschine zu picken:
- Sentry — 30 HP, Slowness I für 2,5 Sekunden. Patrol-Tool. Slowness ist nicht Helpless. Es ist eine Steuer auf Guest-artige Chase-Speed für den Jäger.
- Rocket Turret — Slowness II für 2 Sekunden. Höherer Slow, immer noch kein Stun. Nutze sie auf langen Sichtlinien (Horror Hotel, Area 51), wo Noob-Rockets die Entität schon gelehrt haben, Projektile zu respektieren.
- Dispenser — 1 HP pro 0,3 Sekunden. Das ist der Rundenheiler. Steh darauf nach einem Grab-Cancel. Stacke ihn nicht mit einem Panik-Fried-Chicken-Share, außer jemand stirbt wirklich.
Du bekommst nur einen Blueprint-Press alle 17 Sekunden, also ist die Wahl der Skill. Construction mit Sentry auf der ersten Benzin-Linie zu öffnen ist korrekt. Eine verwundete Acht mit Dispenser zu öffnen ist korrekt. Eine Projektil-Karte mit Rocket Turret zu öffnen ist korrekt. Mit Sentry in einem Closet zu öffnen ist Tapete.
Zombie-King-Infection-Bodies greifen Maschinen an. 30-HP-Sentry versus einen Snowball ist ein Delay, kein Win. Baue neu. Tunnele nicht die Turret, während Generatoren leer bleiben.
HelperBot-Synergie
HelperBot ist ein lebender Roster-Body, dokumentiert als Abschnitt in der Emissär-Besetzung. Medkit- und Push-Tech existierten. Builderman sieht den Bot, weil er ihn erschaffen hat. Wenn HelperBot in deiner Acht ist, sind dein Dispenser und deren Medkit derselbe Plan: Healing auf die Generator-Linie legen, nicht in Spawn. Wenn HelperBot nicht in der Acht ist, platzierst du trotzdem so, als könnte ein stiller Teammate die Durchlauf-Wall brauchen. Vision auf den Bot ist Extra-Information. Nutze sie, um zu entscheiden, ob das nächste Blueprint Dispenser ist (Bot ist einen Flur runter) oder Sentry (Bot hält schon).
Nimm nicht an, HelperBot sei eine Extra-Turret. Der Bot ist nicht Blueprint. Du bist trotzdem der Stall.
Builderman im 1v8-Loop
Deine persönliche Win-Condition ist ein Generator, der Abschluss, weil eine Wall, ein Slow oder ein Tick Healing existierte. Die Team-Win-Condition sind trotzdem acht Leute, die Benzin dumpen. Ein Builderman, der nie füllt, weil er Sentries umstellt, ist ein Tourist mit Hammer.
Gegen Mr. Doe: First-Person-Klaue. Platziere Walls auf Leap-Landings, nicht auf deinen eigenen Füßen. Gegen 007n7: Walls auf Warp-Exits, Block gehört Shedletsky, du bringst den Slow. Gegen Kolossos: platziere nie eine Sentry in der Double-Impale-Linie und nenn es einen Plan; Hammer die Charge, walle den Follow-up. Gegen Ellernate: 950-Tix-Zonenjäger. Walls und Rocket Turret sind die Kauf-Antwort. Gegen Zombie King: Dispenser hinter der Wall, nicht im Zombie-Haufen.
Karten: Construction ist dein Spielplatz. Starter Place ist mittel. Weitere Karten machen Blueprint-Wahl wichtiger als Trowel-Spam. Lies Karten. Steuerung: Q F R T, R Wiederbeleben, C Carry, editierbar. Siehe Steuerung und Tastenbelegung.
Es gibt im September 2026 keine verifizierten öffentlichen Codes. Tix ist der Hunter-Shop. Siehe Codes. Aktualisierungsnotizen, die Wall-HP oder Dispenser-Rate ändern, verschieben diesen A-Slot; beobachte Updates.
Platziere die Wall auf dem Generator, den du abschließen willst, pick Blueprint für die Verletzung, die die Acht wirklich hat, und Hammer nur, wenn 1 Sekunde Helpless eine Abklingzeit rettet, den du schon ausgegeben hast. TIMELESS-Builderman ist Stall mit einem Roboter auf dem Radar. Wenn deine 30-HP-Wall in einer dekorativen Ecke steht und HelperBot einen Raum weiter blutet, hast du Support angestellt und Inneneinrichter gespielt. Lauf durch deine eigene Trowel, baue den Dispenser auf der Benzin-Linie neu und zwing die Entität, die nächsten 20 Sekunden etwas zu brechen, das kein Teammate war.
Häufige Fragen
Kurze Antworten zu TIMELESS-Runden, Codes und Charakteren.
Was platziert TIMELESS-Builderman?
Trowel-Wall ist 30 HP für 20 Sekunden und Überlebende laufen hindurch. Blueprint wählt Sentry (30 HP, Slowness I 2,5s), Rocket Turret (Slowness II 2s) oder Dispenser (1 HP / 0,3s).
Wie stark ist Ban Hammer?
22-Sekunden-Abklingzeit, Helpless für 1 Sekunde. Es ist ein Support-Stuff, kein Ersatz für Shedletsky Slash.
Kann Builderman HelperBot sehen?
Ja. Er hat HelperBot erschaffen und sieht den Bot. HelperBots Medkit- und Push-Tech sind in der Emissär-Besetzung dokumentiert.
Warum ist Builderman A-Tier statt S?
Die Emissär-Tier-Liste rankt Stall A, weil Walls und Turrets brauchen, dass die Acht sie nutzt. Solo-Tapeten-Placements spielen wie B.
Sollte ich während Last 50 Seconds wallen?
Ja, wenn die Wall auf einem Escape-Pfad sitzt, den die Entität brechen muss. Nein, wenn du ein Feuer-, Gift- oder Laser-Tile versiegelst. Gefahren können in diesem Fenster erscheinen.
Brauche ich Tix, um Builderman zu spielen?
Nein. Tix ist die Shop-Währung, die vor allem Jäger wie Ellernate bei 950 und Zombie King bei 1200 gesperrt.