Joueurs

Builderman dans TIMELESS

Stall support. Hammer, murs 30 HP que les coéquipiers traversent, et machines Blueprint qui tiennent les lignes d'essence.

Dernière mise à jour:

Guide support Builderman TIMELESS

Qui est Builderman dans TIMELESS

Builderman est l’Émissaire support dans TIMELESS, le jeu d’horreur Roblox 1c8 sorti. Huit joueurs vivants remplissent les générateurs d’essence, relèvent avec R, portent avec C, et tiennent pour l’évasion Last 50 Seconds (50 dernières secondes). Une Entité chasse. Les kits Support stallent avec bâtiments, soins ou buffs. Builderman est comment un générateur arrête d’être un couloir de mort.

Chiffres TIMELESS :

  • Ban Hammer Slam — cooldown 22 secondes, Helpless pendant 1 seconde.
  • Trowel — cooldown 23 secondes. Le mur a 30 HP et dure 20 secondes. Les survivants marchent à travers.
  • Blueprint — cooldown 17 secondes. Choisissez Sentry (30 HP, Slowness I pendant 2,5 secondes), Rocket Turret (Slowness II pendant 2 secondes), ou Dispenser (1 HP par 0,3 seconde).

Il a créé HelperBot et peut voir HelperBot. Cette vision fait partie du kit, pas de la trivia. Rank sur la tier list des émissaires est A : le stall est fort quand le huit utilise le mur, et il est vide quand vous placez de l’art dans un coin. Lisez ceci avec le roster des émissaires et comment survivre.

Ban Hammer Slam — Helpless court

Hammer est un Helpless de 1 seconde sur un cooldown de 22 secondes. Comparez ça au gravity coil de Guest (Helpless 2s, 25s) et au Slash de Shedletsky (stun 2s / 2,7s après Block, 25s). Vous n’êtes pas la sentinelle principale. Vous êtes le support qui peut stuffer une lunge pendant qu’un mur finit de se construire.

Dépensez Hammer quand :

  • Kolossos est sur le point de Charge à travers votre ligne sentry.
  • Leap de Mr. Doe atterrit sur le dispenser.
  • Un coéquipier est mid-relevage et 1 seconde est la différence entre un down et deux.

Ne Hammer pas comme opener de chaque chasse. Vingt-deux secondes est le même ordre de grandeur que Trowel. Si vous slamez puis n’avez pas de mur, vous avez joué un pire Shedletsky.

Trowel — 30 HP, 20 secondes, les coéquipiers marchent à travers

Le mur est le kit. 30 HP n’est pas une forteresse. 20 secondes n’est pas un round. Les survivants marchent à travers, ce qui veut dire que le mur est une porte à sens unique si vous le placez sur un chemin de chasse : les joueurs vivants partent, l’Entité doit casser 30 HP. C’est du stall. C’est pourquoi Construction — petit, lourd en générateurs, builder Frowner dans l’environnement — aime Builderman, et pourquoi un mur à découvert sur Area 51 est un haussement d’épaules de 23 secondes.

Placez Trowel :

  • Sur le générateur que vous remplissez vraiment, pour que les projectiles Ellernate et Fire Wall doivent manger 30 HP.
  • Entre un down et le chasseur, pour que porter C plus marcher à travers batte une chasse.
  • Devant les sorties World Warp de 007n7 si vous avez appris le pattern 13–18 points sur cette carte.

Ne murez pas votre propre sentinelle hors de range Slash. Ils marchent à travers, mais si vous bouchez la seule ligne de vue, Shedletsky ne peut pas voir le grab. Ne murez pas à l’intérieur d’un patch feu ou poison Last 50 Seconds ; 20 secondes de mur sur un hazard est une tombe.

Blueprint — sentry, rocket turret, dispenser

Dix-sept secondes pour pick une machine :

  • Sentry — 30 HP, Slowness I pendant 2,5 secondes. Outil de patrouille. Slowness n’est pas Helpless. C’est une taxe sur la vitesse de chasse style Guest pour le chasseur.
  • Rocket Turret — Slowness II pendant 2 secondes. Slow plus haut, toujours pas un stun. Utilisez-la sur les longues lignes de vue (Horror Hotel, Area 51) où les rockets Noob ont déjà enseigné à l’Entité à respecter les projectiles.
  • Dispenser — 1 HP par 0,3 seconde. C’est le soigneur de round. Tenez-vous dessus après un cancel de grab. Ne le stackez pas avec un share Fried Chicken panique sauf si quelqu’un meurt vraiment.

Vous n’avez qu’un press Blueprint par 17 secondes, donc le choix est le skill. Ouvrir Construction avec Sentry sur la première ligne d’essence est correct. Ouvrir un huit blessé avec Dispenser est correct. Ouvrir une carte projectile avec Rocket Turret est correct. Ouvrir avec Sentry dans un placard est du papier peint.

Les corps Infection de Zombie King attaqueront les machines. Une sentry 30 HP versus un snowball est un délai, pas une victoire. Reconstruisez. Ne tunnelez pas la tourelle pendant que les générateurs restent vides.

Synergie HelperBot

HelperBot est un corps de roster vivant, documenté comme section sur le roster des émissaires. Medkit et push tech ont existé. Builderman voit le bot parce qu’il l’a créé. Si HelperBot est dans votre huit, votre dispenser et leur medkit sont le même plan : mettez le soin sur la ligne de générateur, pas au spawn. Si HelperBot n’est pas dans le huit, vous placez encore comme si un coéquipier silencieux pouvait avoir besoin du mur à traverser. La vision sur le bot est de l’information extra. Utilisez-la pour décider si le prochain Blueprint est Dispenser (le bot est down un couloir) ou Sentry (le bot tient déjà).

N’assumez pas que HelperBot est une tourelle extra. Le bot n’est pas Blueprint. Vous êtes encore le stall.

Builderman dans la boucle 1c8

Votre condition de victoire personnelle est un générateur qui finit parce qu’un mur, un slow, ou un tick de soin existait. La condition de victoire d’équipe est encore huit personnes qui dumpent de l’essence. Un Builderman qui ne remplit jamais parce qu’il réarrange des sentries est un touriste avec un hammer.

Contre Mr. Doe : griffe première personne. Placez des murs sur les landings Leap, pas sur vos propres pieds. Contre 007n7 : murs sur les sorties warp, Block appartient à Shedletsky, vous apportez le slow. Contre Kolossos : ne placez jamais une sentry dans la ligne double-empale et n’appelez pas ça un plan ; Hammer le Charge, murez le follow-up. Contre Ellernate : chasseur de zone 950 Tix. Murs et rocket turret sont la réponse à l’achat. Contre Zombie King : dispenser derrière le mur, pas dans le tas de zombies.

Cartes : Construction est votre playground. Starter Place est moyen. Les cartes plus larges rendent le choix Blueprint plus important que le spam Trowel. Lisez cartes. Commandes : Q F R T, R relever, C porter, éditables. Voir commandes et raccourcis.

Il n’y a aucun code public vérifié en septembre 2026. Tix est la boutique chasseur. Voir codes. Des notes de patch qui changent les HP de mur ou le rate dispenser déplacent ce slot A ; surveillez mises à jour.

Placez le mur sur le générateur que vous comptez finir, pickez Blueprint pour la blessure que le huit a vraiment, et Hammer seulement quand 1 seconde de Helpless sauve un cooldown déjà dépensé. Le Builderman TIMELESS est du stall avec un robot sur le radar. Si votre mur 30 HP est dans un coin décoratif et que HelperBot saigne une pièce plus loin, vous avez filé support et joué designer d’intérieur. Marchez à travers votre propre trowel, reconstruisez le dispenser sur la ligne d’essence, et faites dépenser à l’Entité les 20 prochaines secondes à casser quelque chose qui n’était pas un coéquipier.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides sur les manches TIMELESS, les codes et les persos.

Que place le Builderman TIMELESS ?

Le mur Trowel est 30 HP pendant 20 secondes et les survivants marchent à travers. Blueprint pick Sentry (30 HP, Slowness I 2,5s), Rocket Turret (Slowness II 2s), ou Dispenser (1 HP / 0,3s).

À quel point Ban Hammer est-il fort ?

Cooldown 22 secondes, Helpless pendant 1 seconde. C'est un stuff support, pas un remplacement du Slash Shedletsky.

Builderman peut-il voir HelperBot ?

Oui. Il a créé HelperBot et voit le bot. Medkit et push tech de HelperBot sont documentés sur le roster des émissaires.

Pourquoi Builderman est-il A-tier au lieu de S ?

La tier list des émissaires ranke le stall A parce que murs et tourelles ont besoin que le huit les utilise. Les placements papier peint solo se jouent comme B.

Dois-je murer pendant Last 50 Seconds ?

Oui si le mur siège sur un chemin d'évasion que l'Entité doit casser. Non si vous scellez une tuile feu, poison ou laser. Des hazards peuvent apparaître dans cette fenêtre.

Ai-je besoin de Tix pour jouer Builderman ?

Non. Tix est la monnaie de boutique qui gate surtout des chasseurs comme Ellernate à 950 et Zombie King à 1200.