Première heure dans TIMELESS
File d'attente, choisissez un rôle, remplissez les générateurs d'essence, relevez, portez, et jouez Last 50 Seconds.
TIMELESS est déjà en ligne sur Roblox. Vous rejoignez une manche d’horreur 1c8 gratuite avec un serveur à neuf joueurs : une Entité contre huit Émissaires. Le 5 septembre 2026 @RBLXTimelessDev a dit que TIMELESS n’est plus 16+ ; la fiche Roblox peut lag. L’avertissement de lumières clignotantes reste. La monnaie est Tix. Les silhouettes sont R6. La boucle reprend des idées de The Disaster d’OutLaikRBLX et de Left 4 Dead. Cette page est la route de la première heure après la sortie fin août 2026 : comment se mettre en file, ce que les rôles veulent dire, comment les générateurs se remplissent vraiment, quand relever ou porter, et à quoi sert Last 50 Seconds (50 dernières secondes).
Si vous n’ouvrez qu’un autre article ce soir, que ce soit commandes pour que relever, porter, shiftlock et POV soient sur des touches que vous pouvez frapper sous pression. Si vous mourez encore à cause du plan, ouvrez cartes ensuite.
File, chance de tueur, et le choix à trois cartes
Rejoignez l’expérience TIMELESS, attendez dans le lobby, et surveillez la chance de tueur. Le joueur à la plus haute chance de tueur choisit parmi trois cartes aléatoires. Vous ne votez pas une rotation complète. Vous ne choisissez pas chaque disposition chaque soir. Construction, Starter Place, Area 51, Horror Hotel et Yorick’s Resting Place sont les noms que vous verrez d’abord ; plus de plans sont dans la passe d’équilibrage de septembre 2026. Jusqu’à ce que ce choix se résolve, utilisez le lobby pour vérifier réglages, emotes, et si vous êtes en file Émissaire ou assis sur la chance Entité.
Ne traitez pas le lobby comme une ferme de codes. En septembre 2026 il n’y a aucun code promo public vérifié. Si une capture prétend une chaîne fonctionnelle, ignorez-la jusqu’à ce que Codes la liste. L’échange, si un code devient public un jour, est une case sensible à la casse dans le lobby ou la boutique, documentée sur comment échanger.
Choisissez un rôle, pas une silhouette au hasard
Les Émissaires se partagent en trois rôles.
- Sentinelle existe pour étourdir et interrompre. Shedletsky est l’équipement d’enseignement propre : Slash étourdit, Block peut réfléchir les projectiles, Fried Chicken est un petit soin à usages limités. BrightEyes se hisse et se protège. Nikilis mélange un ralentissement de couteau avec un étourdissement de revolver selon la distance.
- Soutien existe pour poser de la valeur sur la carte. Builderman frappe un Ban Hammer pour un Helpless court, construit un mur que les survivants peuvent traverser, et pose une Sentry, Rocket Turret ou Dispenser. HelperBot est sa création, pas un tueur extra au hasard.
- Survivaliste existe pour se dégager soi-même. Guest est la leçon de mobilité : coup gravity coil, speed coil avec un long élan, regen coil qui vous allume et fait du bruit. Jane Doe roule et charge avec un bras corrompu de Mr. Doe. Noob apporte cart ride, lance-roquettes et boombox, c’est pourquoi la vidéo au milieu de la page est une leçon Noob plutôt qu’une bande-annonce générique.
L’Entité est une quatrième colonne, pas un Émissaire drôle. 007n7 chasse dans ce jeu. Si la chance de tueur atterrit sur vous, passez à Comment jouer Entité au lieu de forcer des habitudes de survivant.
Les générateurs prennent de l’essence, pas de l’ambiance
Les Émissaires gagnent en remplissant les générateurs d’essence pendant que l’Entité essaie de stopper ce travail. Se cacher dans un coin jusqu’à Last 50 Seconds, c’est offrir un 4K. Mettez-vous à deux sur un générateur quand le tueur est sur l’aile opposée, séparez-vous quand un Soutien a déjà posé une tourelle ou un mur, et quittez un générateur si la chasse est sur le point de le traverser. Construction est la petite carte d’enseignement pour ça parce que l’objectif essence est évident et que le builder Frowner plus la piste Blune rendent l’espace lisible. Les plus grandes cartes punissent la même erreur plus fort : vous pouvez tenir à distance une minute et perdre encore parce que sept coéquipiers n’ont jamais touché l’essence.
La discipline d’objectif est tout le guide de survie. La version première heure est plus simple : si vous entendez un générateur inachevé et que vous n’êtes pas la chasse actuelle, vous devriez marcher vers l’essence, pas vers un placard de cachette cinématique.
Relever sur R, porter sur C
Le relever PC par défaut est R. Le porter par défaut est C. Le relever manette est B. Le porter manette est D-Pad Right. Ces raccourcis sont éditables, et R est aussi listé parmi les quatre touches de capacité, donc ouvrez les réglages avant votre première vraie chasse et assurez-vous que relever n’est pas enterré sous une capacité que vous spammez. L’outil de raccourcis est la copie une page du même tableau.
Relevez à couvert. Bloquez du corps le joueur à terre si une Sentinelle peut acheter une seconde. Portez quand le corps à terre est dans une porte que l’Entité peut frapper à nouveau gratuitement, ou quand vous devez bouger quelqu’un hors d’une ligne de feu, poison ou laser. Ne commencez pas un relevage à découvert juste parce que l’invite est apparue. Un relevage raté, c’est deux corps pour que Kolossos ou Mr. Doe les transforment en boule de neige.
Last 50 Seconds est une manche différente
Si assez du lobby est encore debout, TIMELESS peut vous jeter dans Last 50 Seconds. Certains dangers n’existent que dans cette fenêtre. Le Final 50 de Starter Place change même la musique vers NOT YOUR HOME. Jouez les routes de sortie, pas un dernier générateur parfait, et ne risquez pas un relevage sur un corps déjà assis sur la foudre ou une ligne électrique. Détails et notes par carte sont sur cartes et le guide Last 50 Seconds dédié, parce que Last 50 Seconds a maintenant sa propre page de fin de manche.
Liste de la première heure
- Confirmez que vous avez lancé l’expérience TIMELESS actuelle, pas un vieux test d’intermission. Le jeu est sorti vers fin août 2026 et reçoit encore des mises à jour ; sortie et notes de mise à jour sont la piste des changements.
- Réattribuez shiftlock (Left Ctrl / D-Pad Up), POV (V), relever et porter. Puis jouez une manche sans toucher emote ni roue de chat.
- Verrouillez un Survivaliste (Guest ou Jane Doe) et une Sentinelle (Shedletsky). Ignorez le reste de la liste jusqu’à ce que ces deux rôles paraissent automatiques.
- Jouez Construction ou Starter Place avec les générateurs comme seule mesure de succès. Comptez combien de fois vous avez touché l’essence versus combien de fois vous vous êtes caché.
- Si vous devenez l’Entité, passez la manche à presser les générateurs au lieu de vous acharner sur le premier que vous voyez. Lisez jeu Entité après la manche, pas pendant.
- Sautez les vidéos de codes. Vérifiez Codes une fois, rejoignez les liens Discord pour les vrais dons, et revenez à ce hub des guides quand une mise à jour déplace un équipement.
TIMELESS paraîtra encore grand après cette heure parce que les cartes sont grandes et la liste est large. Le point de la première heure n’est pas de jouer principalement chaque silhouette. C’est de se mettre en file sans confusion, remplir l’essence exprès, dépenser R et C exprès, et reconnaître Last 50 Seconds comme une seconde manche à l’intérieur de la première.
Foire aux questions
Réponses rapides sur les manches TIMELESS, les codes et les persos.
Quelle est la taille d'un serveur TIMELESS ?
Neuf joueurs : une Entité et huit Émissaires. C'est du 1c8 Roblox en ligne, pas un mode histoire solo et pas d'écran partagé local.
Que dois-je faire dans ma première manche ?
Remplissez les générateurs d'essence, gardez les commandes en mémoire musculaire, et ne vous cachez que le temps de casser la ligne de vue. Puis lisez comment survivre pour tenir à distance et bloquer du corps.
Qui choisit la carte ?
Le joueur à la plus haute chance de tueur choisit parmi trois cartes aléatoires. Apprenez les plans sur cartes pour que ce choix ne soit pas une surprise.
Y a-t-il des codes TIMELESS fonctionnels en ce moment ?
Puis-je jouer 007n7 comme survivant ?
Pas dans TIMELESS. 007n7 est un équipement Entité ici. Entrez en file Entité ou ouvrez Comment jouer Entité.
Qu'est-ce que Last 50 Seconds ?
Une fenêtre d'évasion de fin de manche où des dangers extra peuvent apparaître. Elle a sa propre page : Last 50 Seconds. Les dispositions restent sur cartes.