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Cartes TIMELESS

Construction, Starter Place, Horror Hotel, Yorick's, Crossroads, Town of Robloxia, Hallowsville, Last 50 Seconds.

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Cartes et dangers TIMELESS

Les cartes TIMELESS sont grandes, même quand un plan est étiqueté petit, et elles sont la vraie épreuve après que vous ayez appris file et raccourcis. Le joueur à la plus haute chance de tueur choisit parmi trois cartes aléatoires au début d’un 1c8 à neuf joueurs. Les Émissaires remplissent ensuite les générateurs d’essence, relèvent et portent à travers poison, feu, lasers, lignes électriques et foudre. Certains de ces dangers n’existent que dans Last 50 Seconds (50 dernières secondes). Cette page est le guide des dispositions pour le jeu Roblox sorti : Construction, Starter Place et Area 51, Horror Hotel, Yorick’s Resting Place, Crossroads, Town of Robloxia, Hallowsville, la fenêtre de fin de manche, et comment arrêter de traiter chaque arène comme le même entrepôt. La vidéo au milieu est l’OST officielle Crossroads FINAL 50. Town of Robloxia FINAL 50 vit sur le guide Last 50 Seconds.

Associez-la à Premiers pas si vous avez encore besoin de la boucle de manche, Comment survivre si vous continuez à tourner dans une aile morte, et Comment jouer Entité si vous êtes celui qui choisit le set à trois cartes. Caméras par défaut et shiftlock qui rendent ces espaces lisibles siègent sur commandes.

Construction : petit, essence d’abord, Frowner, Blune

Construction est la carte d’enseignement. C’est le choix petit, les générateurs sont évidemment des objectifs d’essence, et l’espace est construit autour d’une présence builder nommée Frowner. L’indice musical à apprendre est Blune. Parce que l’arène est compacte, un circuit de 40 secondes est un blocage de tout le lobby. Les Émissaires devraient remplir l’essence en paires, partir quand l’Entité s’engage, et utiliser les murs Builderman sur le vrai générateur, pas sur un échafaudage décoratif. Les Entités devraient patrouiller chaque générateur inachevé en circuit court ; il n’y a nulle part où « rester inactif sur une case lointaine » ici.

Construction est aussi là où les nouveaux joueurs apprennent les dangers toujours allumés versus les dangers qui attendent Last 50 Seconds. Si le feu ou une ligne électrique cuit un corps à terre, portez d’abord. Si la même case est sûre, relevez. Les lignes de vue compactes rendent les étourdissements Shedletsky honnêtes et rendent Charge de Kolossos terrifiant dans les portes. Choisissez Construction quand vous voulez des équipements chasseur au corps à corps ou quand le lobby Émissaire ne trouve toujours pas l’essence sur de plus grandes cartes.

Starter Place et Area 51

Starter Place est une carte moyenne et un hommage à Survive and Kill the Killers in Area 51. Area 51 apparaît dans la même famille de choix ; traitez-les comme des intérieurs de science-fiction liés plutôt que deux biomes sans rapport. Taille moyenne veut dire que vous pouvez perdre un coéquipier vingt secondes sans perdre la manche, et ça veut aussi dire qu’une Entité peut s’acharner dans une aile morte pendant que les générateurs finissent de l’autre côté.

Le beat audio mémorable est l’OST Final 50 NOT YOUR HOME. Quand Last 50 Seconds frappe sur cet hommage, la manche n’est plus une classe générateur. Jouez les sorties, surveillez les lasers, et ne vous agenouillez pas pour un relevage sur une case qui vient de faire pousser un nouveau danger. World Warp de 007n7 aime les cartes moyennes avec 13 à 18 points lisibles ; si vous voyez des c00lkids sur un pad, quittez le générateur isolé. Leap de Mr. Doe marche dans les longs halls s’il est en première personne et peut vraiment voir le sol.

Starter Place est le bon choix Entité quand vous voulez des échanges de projectiles à moyenne portée et de la pression warp. C’est le bon hold Émissaire quand votre Survivaliste est Guest et que vous pouvez dépenser le speed coil dans un hall qui mène vraiment à l’essence, pas dans une épine laser.

The Horror Hotel

The Horror Hotel est une grande chasse intérieur-extérieur. Les lignes de vue s’étirent. Les cages d’escalier cachent les relevages. Un dispenser Soutien dans un lobby ne fait rien pour un générateur à un autre étage. Les Émissaires doivent appeler (ou au moins penser) en ailes : une paire sur l’essence, une Sentinelle qui flotte un escalier, un Survivaliste prêt à emmener la chasse hors de la salle d’objectif. Bloquer du corps une porte d’hôtel est fort jusqu’à ce que Charge de Kolossos transforme cette porte en brochette à deux personnes.

Les Entités devraient traiter Horror Hotel comme une route de patrouille, pas un nid. Frappez un générateur, forcez un dégagement, tournez vers l’étage suivant. Ellernate est l’équipement qui veut ces longues lignes de vue : projectiles longue portée et Fire Wall punissent les couloirs que les Émissaires traitent comme sûrs. Si vous chassez sans Ellernate, vous utilisez encore la même discipline de route. Les grandes cartes sont comment l’acharnement paraît productif et perd encore.

Les dangers ici aiment s’asseoir dans les couloirs de service : feu dans les cuisines, lasers dans les ailes sécurité, poison dans la maintenance. Apprenez lesquels de ceux-là sont toujours allumés. Last 50 Seconds peut ajouter foudre ou lignes électriques que vous n’avez pas respectées dans les huit premières minutes. Ne mémorisez pas une seule salle sûre puis mourez dedans quand la fenêtre change les règles.

Yorick’s Resting Place

Yorick’s Resting Place est le choix échelle cimetière : grand, lisible par morceaux, facile à se perdre spirituellement. Les générateurs d’essence seront plus loin que Construction et plus loin que votre sprint panique. Les Émissaires ont besoin de discipline d’objectif plus que de circuits cinématiques. Si vous n’êtes pas la chasse, vous marchez vers l’essence. Si vous êtes la chasse, vous tournez vers un coéquipier qui peut étourdir, pas vers un joli mausolée.

Les Entités devraient utiliser l’espace pour isoler. Une chute dans une parcelle lointaine est un problème de portage ; Zombie King aime cette isolation parce qu’Infection veut des éliminations que le lobby ne peut pas empiler. Les sbires Induction de 007n7 deviennent aussi misérables à nettoyer quand le corps est un long portage loin de l’aide. Charge de Mr. Doe à travers des parcelles ouvertes est un raté qui attend d’arriver, donc jouez en première personne et prenez des lignes plus courtes.

Yorick’s est une mauvaise carte pour apprendre les raccourcis. Finissez commandes sur Construction, puis venez ici. C’est une bonne carte pour tester si votre lobby a vraiment compris comment survivre.

Crossroads, Town of Robloxia, Hallowsville

Ces noms sont dans la conversation cartes TIMELESS live après la sortie fin août 2026 et la note cartes-et-équilibrage de septembre. Traitez-les comme de vrais layouts, pas comme des tilesets inventés.

Crossroads est l’échelle Roblox classique : lignes de vue honnêtes, un milieu que les Entités devraient couper, des coins que les Émissaires ne devraient pas 1v1. L’indice FINAL 50 officiel est sur cette page. Quand Last 50 Seconds frappe, jouez l’intersection comme un problème de sortie, pas comme une cour highlight. Destroyer Bot et Kolossos aiment les portes ici. World Warp de 007n7 veut encore des points comptés, pas une téléportation panique dans le milieu.

Town of Robloxia est rues et maisons. L’OST FINAL 50 dédiée siège sur Last 50 Seconds. Portez hors du feu avant de relever. Ne loopez pas derrière une maison qui n’a plus de job générateur une fois la fenêtre ouverte. Charge de Jane Doe dans une rue est un peel ; Charge en miss sur un porche vide est Slowness III.

Hallowsville mange les caméras troisième personne. Basculez le POV sur V. Énergie de layout saisonnier avec son propre indice FINAL 50 (pas intégré ici — une vidéo par page). Ne Rollez pas Jane dans une haie devenue une case foudre. Les Entités devraient rotator, pas nider dans le brouillard.

Apprenez Construction d’abord. Ajoutez ces trois après Starter Place pour qu’un pick à trois cartes aléatoires ne soit pas un chargement à l’aveugle.

Last 50 Seconds est un modificateur, pas une disposition

Last 50 Seconds peut tomber sur la carte que vous avez déjà chargée. Elle a maintenant un guide Last 50 Seconds dédié. C’est encore une fenêtre d’évasion de fin de manche avec des dangers extra, pas une file séparée. Poison, feu, lasers, lignes électriques et foudre apparaissent tous dans TIMELESS ; certains n’apparaissent qu’ici. L’indice Starter Place est NOT YOUR HOME. Jouez sorties et coupures, pas un générateur à 99 % qui siège maintenant sous la foudre.

Émissaires : arrêtez d’être gourmands. Portez les corps hors du nouveau feu. Ne commencez pas un relevage de 4 secondes sur une ligne électrique. Les sentinelles tiennent les étourdissements pour l’Entité qui campe une sortie, pas pour un coup vanité dans une cour. Entités : arrêtez de vous acharner sur un seul coureur dans une aile qui ne compte plus. Coupez la sortie, utilisez Warp ou Leap pour battre le lobby à la porte, et laissez sbires ou zombies zoner le relevage qui ne finira jamais.

Si votre groupe parle de « Last 50 » comme s’il s’agissait d’une file séparée, corrigez-les. La plus haute chance de tueur a encore choisi une des trois cartes. Last 50 Seconds est ce que cette carte devient quand la manche est encore vivante tard.

Dangers, échelle, et la passe de septembre 2026

Les cartes sont grandes. Cette phrase est dans chaque conversation TIMELESS pour une raison. Un bon circuit sur une grande carte est encore une perte si l’essence est inactive. Un bon acharnement sur une grande carte est encore une perte si sept Émissaires finissent les générateurs lointains. Utilisez le shiftlock pour garder un générateur à l’écran, basculez le POV quand votre propre silhouette cache un escalier, et réattribuez porter pour pouvoir bouger un corps hors d’un danger sans ouvrir la roue de chat.

La passe d’équilibrage de septembre 2026 a ajouté la conversation cartes autour de Crossroads, Town of Robloxia et Hallowsville à côté de Construction et Starter Place. N’inventez pas de tilesets extra ou de titres OST non officiels au-delà des films Final 50 officiels. Les indices soundtrack vous disent que la fenêtre s’est ouverte ; ce n’est pas un substitut pour apprendre les emplacements d’essence.

Choisissez les cartes exprès quand la chance de tueur est à vous. Construction pour la pression compacte. Starter Place / Area 51 pour warps moyens et halls laser. Horror Hotel pour patrouilles verticales et équipements longue portée. Yorick’s pour boules de neige d’isolation. Crossroads pour des coupes de milieu honnêtes. Town of Robloxia pour des sorties de rue. Hallowsville pour la discipline de caméra. Puis jouez le Last 50 Seconds que ces cases font vraiment pousser, pas celui que vous avez vu sur un autre plan hier soir.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides sur les manches TIMELESS, les codes et les persos.

Qui choisit la carte TIMELESS ?

Le joueur à la plus haute chance de tueur choisit parmi trois cartes aléatoires. Tout le monde d'autre apprend les plans ici pour que ce choix ne soit pas un chargement à l'aveugle.

Qu'est-ce que Last 50 Seconds ?

Une fenêtre d'évasion de fin de manche sur la carte que vous avez déjà chargée. Des dangers extra peuvent apparaître, y compris ceux qui étaient éteints en début de manche. Ce n'est pas une file séparée. Voir le guide Last 50 Seconds.

Quelle carte les nouveaux joueurs devraient-ils apprendre d'abord ?

Construction. Elle est petite, les générateurs d'essence sont évidents, Frowner et l'indice Blune rendent l'espace lisible, et un long circuit punit immédiatement le lobby.

Starter Place et Area 51 sont-ils la même carte ?

Ce sont des choix de science-fiction liés. Starter Place est l'hommage moyen Survive and Kill the Killers in Area 51, y compris l'OST Final 50 NOT YOUR HOME. Apprenez les deux comme une famille d'intérieurs.

Quels dangers dois-je respecter ?

Poison, feu, lasers, lignes électriques et foudre. Portez les coéquipiers hors de ces cases avant de relever. Certains dangers n'existent que dans Last 50 Seconds.

Plus de cartes TIMELESS seront-elles ajoutées ?

Crossroads, Town of Robloxia et Hallowsville sont dans la conversation live après la passe de septembre 2026. Vérifiez les notes de patch quand de nouveaux noms shippent.