Kolossos dans TIMELESS
Chasseur grab de la lignée The Disaster. Empalez deux, respectez les sentinelles, lisez l'indicateur rouge.
Qui est Kolossos dans TIMELESS
Kolossos est une Entité dans TIMELESS, le jeu d’horreur Roblox 1c8 sorti. Un chasseur, huit Émissaires, serveurs à neuf joueurs. La plus haute chance de tueur choisit parmi trois cartes aléatoires. Vous wipez, ou ils remplissent les générateurs d’essence, relèvent avec R, portent avec C, et atteignent Last 50 Seconds (50 dernières secondes).
Kolossos vient de Sonic.exe The Disaster / Outcome Memories. Faits de kit TIMELESS :
- Charge peut empaler deux.
- Grab est cancellable par les sentinelles.
- Block existe.
- Indicator peint la carte rouge d’auras.
Cette phrase grab est tout le matchup. Slash de Shedletsky est un stun de 25 secondes (2s, 2,7s après Block). BrightEyes est une seconde sentinelle sur le roster des émissaires. Le revolver Nikilis stun sur une échelle de distance. Si ces noms sont dans le huit, Grab est un skill check. S’ils ne le sont pas, Grab est un outil de wipe. La tier list des entités ranke Kolossos S par défaut parce que les neufs au hasard n’apportent pas deux cancels.
Associez cette page à comment jouer Entité et au roster des entités. La vidéo sur cette page est du gameplay Kolossos dans TIMELESS. Regardez le timing de grab, pas une fiche de cooldown Sonic.exe copiée.
Charge — empaler deux
Charge est une ligne, pas une pièce. Empaler deux veut dire que vous voulez un couloir, un cluster de générateur, ou un tas de relevage, pas un Guest solo déjà en windup speed-coil. Construction est assez petit pour que deux corps partagent une pièce. Les couloirs Horror Hotel rendent la ligne facile. Les yards ouverts Area 51 rendent la ligne un miss.
Règles Charge :
- Tirez-le à travers une ligne dispenser Builderman quand deux personnes tickent HP. Les murs 30 HP existent encore ; un Charge qui mange un mur et personne n’est un don.
- Ne Chargez pas un cart Noob comme si le cart était un second corps sauf si un coéquipier est vraiment dessus.
- Les hazards Last 50 Seconds (poison, feu, lasers, lignes électriques, foudre) peuvent s’asseoir sur la ligne. Empaler deux dans un laser, c’est encore deux personnes que vous ne contrôlez pas.
- Jane Doe Roll (21s) et Helpless gravity coil Guest (2s, 25s) quittent tous deux un Charge visé là où ils étaient.
Charge est comment vous commencez un grab, pas comment vous le remplacez. Si le huit est déjà stunned dans un tas, Charge est greedy. Si le huit est spread sur quatre générateurs, Charge est comment vous manufacturez un tas.
Grab — cancellable par les sentinelles
Grab convertit. Les sentinelles le cancel. Jouez le bouton comme punish après que Slash, Beam Grapple ou stun revolver est down, ou comme pick sur une cible isolée de ces noms. Grabber devant Shedletsky est comment le Kolossos S-tier devient un highlight pour l’équipe vivante.
Règles Grab :
- Isolez. Coils Guest, puis grab quand Helpless est dépensé. Ne grabez pas le coil.
- Surveillez BrightEyes Beam Grapple (24s). Une seconde sentinelle est pourquoi les huits deux-stuns vous démotent de S à seulement bon.
- Sheriff’s Revolver de Nikilis est 28 secondes et 0,6–3,5 secondes de stun selon la distance (0,6s au-delà de 65 studs). Un revolver proche est une vraie fenêtre de cancel. Un revolver long est une claque. Grab après la claque, pas après le tir proche.
- 007n7 est un chasseur différent avec un fly grab (Rush). Vous n’êtes pas 007n7. Votre grab est celui cancellable. Ne jouez pas cette page comme un kit warp.
Si grab rate, vous êtes en melee avec une sentinelle qui a encore Slash. Block existe. Utilisez-le.
Block et l’indicateur rouge
Block est votre réponse aux rockets Noob, aux projectiles style Ellernate si quelqu’un d’autre est sur ce chasseur dans un autre round, et au melee panique. TIMELESS n’a pas publié de cooldown Block pour Kolossos comme le reflect 20 secondes de Shedletsky est publié. N’en inventez pas un. Pressez Block quand un projectile ou un slash est déjà commis, puis revenez aux lignes Charge.
L’indicateur peint la carte rouge d’auras. C’est de l’information, pas une victoire. Utilisez-le pour :
- Voir les phares regen-coil Guest sans deviner.
- Voir un relevage (R) commencer derrière un mur trowel.
- Voir si le huit est vraiment sur les générateurs Construction ou caché dans un placard Last 50 Seconds.
Ne fixez pas le rouge et n’oubliez pas de marcher. Les auras ne remplissent pas votre grab. Les auras ne cassent pas les murs 30 HP. Mr. Doe doit jouer en première personne parce que le modèle bloque la vue ; votre problème est l’opposé — trop de carte, pas assez de conversion.
Comment Kolossos joue la boucle 1c8
Lisez le huit en lobby. Si vous voyez Shedletsky plus BrightEyes, vous jouez Charge comme splitter et Grab comme punish. Si vous voyez quatre générateurs et un Noob, vous jouez Grab comme le kit. Pickez Construction ou d’autres cartes serrées parmi les trois choix quand le huit a l’air coordonné.
Patrouillez l’essence. Down un. Partez vers la prochaine aura au lieu de camper un corps vers lequel une sentinelle marche. Le camping Infection est Zombie King à 1200 Tix. Vous n’avez pas de zombies. Votre snowball c’est deux personnes empalées et un grab que personne n’a cancelled.
Récap counters : Slash Shedletsky, Periastron BrightEyes, revolver proche Nikilis, Helpless Guest, Charge Jane, murs Builderman, cart Noob qui relocalise le tas. Récap cartes : Construction vous aime, Area 51 large vous teste. Lisez cartes. Commandes : Q F R T, shiftlock, POV. Voir commandes et raccourcis.
Tix : Kolossos n’est pas listé comme l’achat 950 ou 1200 ; Ellernate et Zombie King le sont. Il n’y a aucun code public vérifié en septembre 2026 ; voir codes. Des notes de patch qui changent les fenêtres de cancel grab déplaceront ce slot S ; surveillez les notes de patch.
Jetez Charge dans une ligne qui a vraiment deux corps, sauvez Grab pour le second après qu’une sentinelle a dépensé Slash, et traitez l’indicateur rouge comme un radar que vous devez encore marcher. Le Kolossos TIMELESS est un grabber né de The Disaster qui vit dans un round Roblox à neuf joueurs. Si vous ignorez la règle de cancel, vous ne jouez pas une Entité S-tier. Vous donnez des clips de stun. Si vous respectez la règle de cancel, le huit doit apporter deux sentinelles juste pour se sentir safe, et c’est déjà un générateur qu’ils n’ont pas rempli.
Foire aux questions
Réponses rapides sur les manches TIMELESS, les codes et les persos.
Les sentinelles peuvent-elles cancel Kolossos Grab ?
Oui. Grab est cancellable par les sentinelles. Slash de Shedletsky est la réponse par défaut. BrightEyes et le revolver Nikilis close-range interrupt aussi.
Que fait Charge ?
Charge peut empaler deux. Visez couloirs, clusters de générateur et tas de relevage, pas un Guest solo déjà en windup speed-coil.
Qu'est-ce que l'indicateur rouge ?
Il peint la carte rouge d'auras pour que vous puissiez voir les joueurs vivants. C'est de l'information. Ça ne grab pas pour vous.
Kolossos vient-il du lore original TIMELESS ?
Kolossos vient de Sonic.exe The Disaster / Outcome Memories et a été apporté dans TIMELESS comme Entité. Jouez les boutons TIMELESS, pas une fiche de cooldown copiée du jeu source.
Kolossos est-il S-tier ?
Sur la tier list des entités de septembre 2026 oui, par défaut face à des huits au hasard. Des doubles sentinelles coordonnées démotent le pick. Opinion, pas officiel.
Kolossos joue-t-il en première personne comme Mr. Doe ?
Mr. Doe doit, parce que le modèle de griffe bloque la vue. Kolossos c'est des fenêtres grab et des auras. Utilisez la caméra qui vous laisse voir les windups sentinelle.