Chasser en Entité TIMELESS
Pression générateur d'abord, puis routes propres à 007n7, Mr. Doe et Kolossos.
L’Entité est le chasseur du lobby à neuf joueurs, pas un neuvième Émissaire. TIMELESS est un 1c8 Roblox sorti : vous tuez huit survivants qui remplissent les générateurs d’essence, relèvent sur R, portent sur C, et essaient d’atteindre Last 50 Seconds (50 dernières secondes). Si la chance de tueur vous tend le choix, vous choisissez aussi parmi trois cartes aléatoires. Cette page est comment chasser, comment presser ces générateurs, et comment 007n7, Mr. Doe et Kolossos se jouent vraiment à haut niveau. Les pages d’équipement et le classement des entités tiennent les maths de la liste. Comment survivre est la vue opposée, utile parce que vous devez savoir ce que les sentinelles attendent de dépenser.
N’importez pas d’habitudes survivant Forsaken sur 007n7. Dans TIMELESS il est une Entité. La vidéo au milieu de la page est du gameplay 007n7 pour cette raison.
Chassez l’objectif, pas le premier nom que vous voyez
S’acharner sur un Émissaire pendant que sept autres finissent l’essence, c’est comment vous perdez une manche qui avait l’air d’une victoire. Marchez les générateurs. Frappez la personne sur le générateur, forcez un dégagement, puis partez si la chasse vous emmène dans une aile morte. Construction est la petite carte où cette leçon est évidente. Horror Hotel et Yorick’s Resting Place sont les grandes cartes où un acharnement de deux minutes est une partie jetée. Lisez cartes pour savoir quelles cases ont même de l’essence.
La pression ressemble à ça :
- Trouvez le générateur inachevé le plus bruyant.
- Dépensez un bouton de mobilité pour arriver, pas pour poser.
- Forcez au moins un Émissaire hors de l’objectif.
- Mettez à terre seulement si la chute est gratuite ou si l’équipement fait boule de neige depuis les éliminations.
- Tournez vers le prochain générateur avant qu’un Soutien fortifie celui que vous venez de quitter.
Les murs, sentries et dispensers de Builderman sont la fortification que vous courez. Cassez le mur trowel 30 HP, respectez le ralentissement Sentry, et ne mangez pas un Helpless Ban Hammer gratuitement juste pour finir une chasse à 5 %. Shedletsky Slash est un étourdissement de 25 secondes. Si vous voyez une Sentinelle tenir ce temps de recharge, ne lancez pas une longue animation dans sa figure.
Quand abandonner une chasse
Abandonnez la chasse quand :
- La cible est un Survivaliste avec un dégagement plein (coils de Guest ou Jane Doe Roll) et deux générateurs hurlent derrière vous.
- Vous êtes tenu à distance dans des lasers, du feu, du poison ou des lignes électriques qui vous blessent aussi.
- Une Sentinelle appâte clairement une annulation. Kolossos Grab est annulable ; le jeter dans Shedletsky est un don.
- Last 50 Seconds vient de commencer et les Émissaires restants courent les sorties au lieu des générateurs. Passez de la patrouille générateur aux coupures. Les notes de dangers pour cette fenêtre siègent sur cartes.
Gardez la chasse quand la chute nourrit votre équipement. Zombie King Infection convertit les éliminations en zombies, donc un finish engagé est plus précieux sur lui que sur un équipement sans conversion. 007n7 Induction veut des corps au sol. Tous les autres devraient traiter un acharnement de 40 secondes comme un test d’odeur.
007n7 : échanger, warper, puis farmer les sbires
007n7 est l’Entité TIMELESS avec un équipement proche de c00lkidd, pas un survivant avec un clone. Outils confirmés :
- Projectile inflige 15 dégâts et Slowness 2 pendant 2 secondes. Un coup direct échange les positions. Utilisez-le pour tirer quelqu’un hors d’une case sûre et sur votre case, ou pour vous échanger vous-même sur un générateur qu’ils serraient.
- Rush est un grab volant. Dépensez-le comme fermeur d’écart après un ralentissement, pas comme premier bouton dans un long couloir qu’une Sentinelle peut lire.
- World Warp est une téléportation invulnérable à travers 13 à 18 points. Les c00lkids sont visibles sur ces points. Cette visibilité est votre signal et le leur. Warpez vers des générateurs inachevés, pas vers le même circuit que vous avez déjà perdu.
- Induction a trois charges. Les Émissaires morts deviennent des sbires c00lkid : M1 pour 4 à 6 dégâts, pizza pour 5. Les sbires ne peuvent pas tuer. Ils existent pour zoner, entamer, et rendre les relevages misérables. N’attendez pas qu’un sbire finisse un survivant ; vous devez encore prendre le dernier coup.
Le 007n7 haut niveau est des maths de générateur plus de la discipline d’échange. Entamez avec le projectile jusqu’à ce qu’un coup direct soit probable, échangez le Soutien isolé hors de son dispenser, Rush s’ils paniquent en ligne droite, puis Warp vers le générateur vers lequel le lobby a couru. Sauvez Induction pour la première chute difficile à camper, pas pour un corps déjà dans un coin que vous contrôlez. Si vous voulez la page bouton par bouton complète, c’est 007n7.
Mr. Doe : première personne, Leap, Charge
Mr. Doe est gratuit. C’est le mythe John Doe du 18 mars avec une griffe de chair corrompue, Leap et Charge. Jane Doe est sa contrepartie Émissaire ; ne laissez pas cette histoire vous appâter à ignorer son Roll. Le conseil TIMELESS pratique est la caméra : jouez en première personne parce que le modèle bloque la vue en troisième. Frappez V du tableau commandes avant la manche, pas après un Leap dans un mur que vous ne pouviez pas voir.
Le Mr. Doe haut niveau est un tueur de pression, pas un tueur de pièges. Leap pour casser la ligne vers un générateur, Charge la personne qui reste pour finir un tick de trop, puis partez si le speed coil de Guest vous a déjà dépensé. Vous n’avez pas les sbires de 007n7 et vous n’avez pas le double empale de Kolossos, donc chaque seconde extra dans une mauvaise aile est un générateur que vous avez donné. Utilisez la première personne pour garder la griffe sur le retour. Si le lobby bloque du corps un relevage, Chargez le tas seulement quand vous pouvez vraiment frapper la personne à genoux ; un Charge manqué dans un Block Shedletsky est un problème réfléchi.
Kolossos : double empale, Grab annulé, auras rouges
Kolossos vient de Sonic.exe The Disaster / Outcome Memories. Outils TIMELESS confirmés :
- Charge peut empaler deux. Visez portes, tas de relevage, et groupes de générateur. C’est pourquoi les guides Émissaire disent aux gens de ne pas s’empiler.
- Grab est fort et annulable par les sentinelles. Attendez Slash, Periastron ou un revolver, puis Grab. Jeter Grab dans une Sentinelle connue est comment vous donnez la manche.
- Block est votre réponse au spam projectile, y compris la pression style Ellernate si cet équipement est de l’autre côté dans une autre manche, et aux réflexions Shedletsky dans celle-ci.
- Indicator peint la carte d’auras rouges. Vous voyez où les gens sont. Ils savent aussi que vous avez cette information. Jouez comme un chasseur avec un radar, pas comme un tueur furtif. Tournez vers le générateur inachevé le plus rouge et forcez une séparation.
Le Kolossos haut niveau est du contrôle de carte. Vous êtes grand, vous télégraphiez, et vous punissez l’altruisme empilé. Commencez Charge depuis le brouillard ou un escalier pour que la ligne à deux personnes soit déjà formée. Tenez Grab jusqu’à ce que le temps de recharge Sentinelle soit feint. Si le lobby refuse de s’empiler, arrêtez de chercher le double extrait et revenez à la patrouille générateur.
Le reste de la liste de chasse, en un souffle
Vous ne jouerez pas seulement ces trois. Ellernate est 950 Tix, May Madness 2012, projectiles longue portée, Fire Wall, BTools et Illumina ; il hait Mr. Doombringer dans l’histoire, ce qui ne change pas votre chemin générateur. Zombie King est 1200 Tix avec Infection, zombies feu et glace, et un bâton poison. Kool Killer, The Stalker, Destroyer Bot, 1x1x1x1 et Admin (un tueur tuable avec rush et soin) remplissent le reste de la liste actuelle. Flowers/Harken, un guest Badware, et Incursion Rebels ont été évoqués comme équipements futurs ; ce n’est pas une excuse pour dire que le jeu n’est pas sorti. Quand un chiffre n’est pas sur le wiki, l’équipement est encore équilibré après le lancement fin août 2026. Ne collez pas de valeurs Forsaken dans cette expérience.
Choisissez des cartes qui correspondent à l’équipement. Construction pour Charge et Grab proches. Starter Place et Area 51 pour échanges de projectiles à moyenne portée et Warps. Horror Hotel pour les longues lignes de vue qu’Ellernate veut. Les détails restent sur cartes. Puis vérifiez classement / entités après une mise à jour pour savoir lesquelles de ces chasses le classement actuel respecte vraiment.
Une bonne manche Entité est ennuyeuse à filmer et brutale au tableau : les générateurs restent vides, les relevages ne finissent jamais, et les deux premières chutes arrivent sur des ailes opposées pour que le lobby ne puisse pas former une boule de mort. Jouez cette manche. Laissez l’acharnement de 3 minutes dans le bobinage d’extraits.
Foire aux questions
Réponses rapides sur les manches TIMELESS, les codes et les persos.
007n7 est-il un survivant dans TIMELESS ?
Non. 007n7 est une Entité. Son projectile peut échanger au coup direct, World Warp le téléporte, et Induction fait des sbires qui ne peuvent pas poser le dernier coup.
Comment presser les générateurs en Entité ?
Marchez l'essence inachevée, forcez au moins un Émissaire hors de l'objectif, puis tournez. S'acharner sur un joueur pendant que sept remplissent les générateurs, c'est comment vous perdez. Plans sur cartes.
Pourquoi jouer Mr. Doe en première personne ?
Comment utiliser Kolossos Grab sans nourrir ?
Attendez les étourdissements Sentinelle. Grab est annulable. Charge est le bouton qui peut empaler deux Émissaires empilés. Voir Kolossos.
Où est le classement Entité ?
Utilisez le classement des entités pour le placement actuel, puis les pages d'équipement pour les chiffres. Les équipements sont encore équilibrés après la sortie, donc les temps de recharge non vérifiés restent hors de ce guide.