Guías

Caza como la Entidad de TIMELESS

Presión de generadores primero, luego rutas específicas de kit para 007n7, Mr. Doe y Kolossos.

Última actualización:

Cómo jugar Entidad en TIMELESS

La Entidad es el cazador del lobby de nueve jugadores, no un noveno Emisario. TIMELESS es un 1c8 lanzado en Roblox: matas a ocho supervivientes que llenan generadores con gasolina, reaniman con R, cargan con C e intentan llegar a los últimos 50 segundos. Si probabilidad de asesino te da la elección, también eliges entre tres mapas aleatorios. Esta página es cómo cazar, cómo presionar esos generadores y cómo 007n7, Mr. Doe y Kolossos se juegan de verdad a alto nivel. Las páginas de kit y la tier list de entidades guardan la matemática del elenco. Cómo sobrevivir es la vista opuesta, útil porque necesitas saber qué están esperando gastar los Centinelas.

No importes hábitos de superviviente de Forsaken a 007n7. En TIMELESS es una Entidad. El vídeo a mitad de página es gameplay de 007n7 por esa razón.

Caza el objetivo, no el primer nombre que veas

Tunelar a un Emisario mientras otros siete terminan gasolina es cómo pierdes una ronda que se sentía como victoria. Camina generadores. Golpea a la persona en el gen, fuerza un peel, luego márchate si la persecución te lleva a un ala muerta. Construction es el mapa pequeño donde esta lección es obvia. Horror Hotel y Yorick’s Resting Place son los mapas grandes donde un túnel de dos minutos es una partida tirada. Lee mapas para saber qué tiles siquiera tienen gasolina.

La presión se ve así:

  1. Encuentra el generador inacabado más ruidoso.
  2. Gasta un botón de movilidad para llegar, no para posar.
  3. Fuerza al menos a un Emisario fuera del objetivo.
  4. Tumba solo si el caído es gratis o si el kit hace bola de nieve con bajas.
  5. Rota al siguiente generador antes de que un Soporte fortifique el que acabas de dejar.

Los muros, sentries y dispensers de Builderman son la fortificación contra la que corres. Rompe el muro de paleta de 30 HP, respeta el slow del Sentry y no comas un Helpless de Ban Hammer gratis solo para terminar una persecución al 5%. Slash de Shedletsky es un aturdimiento de 25 segundos. Si ves a un Centinela guardando ese cooldown, no te comprometas a una animación larga en su cara.

Cuándo soltar una persecución

Suelta la persecución cuando:

  • El objetivo es un Survivalista con peel completo (coils de Guest o Roll de Jane Doe) y dos generadores gritan detrás de ti.
  • Te están kiteando hacia láseres, fuego, veneno o tendidos que también te hacen daño.
  • Un Centinela está claramente cebando un cancel. El Grab de Kolossos es cancelable; tirarlo a Shedletsky es una donación.
  • Acaban de empezar los últimos 50 segundos y los Emisarios restantes corren salidas en lugar de gens. Cambia de patrulla de generadores a cortes. Las notas de peligros de esa ventana están en mapas.

Mantén la persecución cuando el caído alimenta tu kit. Infection de Zombie King convierte bajas en zombis, así que un cierre comprometido vale más en él que en un kit sin convert. Induction de 007n7 quiere cuerpos en el suelo. Todos los demás deberían tratar un túnel de 40 segundos como una prueba de olfato.

007n7: swap, warp, luego granja minions

007n7 es la Entidad de TIMELESS con un kit adyacente a c00lkidd, no un superviviente con un clon. Herramientas confirmadas:

  • El proyectil hace 15 de daño y Slowness 2 durante 2 segundos. Un golpe directo intercambia posiciones. Úsalo para arrancar a un looper de un tile seguro hacia el tuyo, o para swapearte a un generador que estaban abrazando.
  • Rush es un agarre volador. Gástalo como closer de hueco después de un slow, no como el primer botón en un pasillo largo que un Centinela puede leer.
  • World Warp es un teletransporte invulnerable a través de 13 a 18 puntos. Los c00lkids son visibles en esos puntos. Esa visibilidad es tu tell y el de ellos. Warpea a generadores inacabados, no al mismo loop que ya perdiste.
  • Induction tiene tres cargas. Los Emisarios muertos se vuelven minions c00lkid: M1 de 4 a 6 de daño, pizza de 5. Los minions no pueden matar. Existen para zonificar, picar y hacer las reanimaciones miserables. No esperes a que un minion termine a un superviviente; tú sigues teniendo que dar el último golpe.

El 007n7 de alto nivel es matemática de generadores más disciplina de swap. Pica con el proyectil hasta que un golpe directo sea probable, swapea al Soporte aislado fuera de su dispenser, Rush si entran en pánico en línea recta, luego Warp al generador hacia el que corrió el lobby. Guarda Induction para el primer caído difícil de sentar, no para un cuerpo ya en una esquina que controlas. Si quieres la página botón a botón, es 007n7.

Mr. Doe: primera persona, Leap, Charge

Mr. Doe es gratis. Es el mito de John Doe del 18 de marzo con una garra de carne corrompida, Leap y Charge. Jane Doe es su contraparte Emisario; no dejes que ese lore te cebo a ignorar su Roll. El tip práctico de TIMELESS es la cámara: juega en primera persona porque el modelo bloquea la vista en tercera. Pulsa V del cuadro de controles antes de la ronda, no después de hacer Leap contra una pared que no podías ver.

El Mr. Doe de alto nivel es un killer de presión, no de trampas. Leap para romper la línea a un generador, Charge a la persona que se queda a terminar un tick de más, luego márchate si el speed coil de Guest ya te gastó. No tienes minions de 007n7 ni el doble empale de Kolossos, así que cada segundo extra en un ala mala es un generador que donaste. Usa primera persona para mantener la garra en el retrace. Si el lobby está bloquea con el cuerpondo una reanimación, Charge la pila solo cuando puedas golpear de verdad a la persona arrodillada; un Charge fallido contra un Block de Shedletsky es un problema reflejado.

Kolossos: doble empale, Grab cancelado, auras rojas

Kolossos viene de Sonic.exe The Disaster / Outcome Memories. Herramientas confirmadas de TIMELESS:

  • Charge puede empalar a dos. Apunta puertas, pilas de reanimación y agrupaciones de generadores. Por eso las guías de Emisario dicen a la gente que no se apile.
  • Grab es fuerte y cancelable por Centinelas. Espera Slash, Periastron o un revólver, luego Grab. Tirar Grab a un Centinela conocido es cómo donas la ronda.
  • Block es tu respuesta al spam de proyectiles, incluida la presión estilo Ellernate si ese kit está del otro lado en otra partida, y a los reflejos de Shedletsky en esta.
  • Indicator pinta el mapa con auras rojas. Ves dónde está la gente. Ellos también saben que tienes esa información. Juega como un cazador con radar, no como un killer stealth. Rota al generador inacabado más rojo y fuerza una separación.

El Kolossos de alto nivel es control de mapa. Eres grande, telegrafías y castigas el altruismo apilado. Empieza Charge desde niebla o una escalera para que la línea de dos personas ya esté formada. Guarda Grab hasta que el tiempo de recarga de Centinela sea falso. Si el lobby se niega a apilarse, deja de buscar el doble highlight y vuelve a la patrulla de generadores.

El resto del elenco de caza, en un aliento

No jugarás solo esos tres. Ellernate son 950 Tix, May Madness 2012, proyectiles de largo alcance, Fire Wall, BTools e Illumina; odia a Mr. Doombringer en el lore, lo que no cambia tu path de generadores. Zombie King son 1200 Tix con Infection, zombis de fuego y hielo, y un bastón de veneno. Kool Killer, The Stalker, Destroyer Bot, 1x1x1x1 y Admin (un killer matable con rush y cura) llenan el resto de la lista viva. Flowers/Harken, un guest Badware e Incursion Rebels se han mencionado como kits futuros; no son una excusa para llamar al juego no lanzado. Cuando un número no está en la wiki, el kit sigue equilibrándose tras el launch de finales de agosto de 2026. No pegues valores de Forsaken a esta experiencia.

Elige mapas que coincidan con el kit. Construction para Charge y Grab de cerca. Starter Place y Area 51 para swaps de proyectil de medio alcance y Warps. Horror Hotel para las líneas de visión largas que quiere Ellernate. Los detalles se quedan en mapas. Luego revisa tier list / entidades después de un parche para saber cuáles de estas cacerías respeta de verdad el meta vivo.

Una buena ronda de Entidad es aburrida de clipear y brutal en el marcador: los generadores se quedan vacíos, las reanimaciones nunca terminan y los dos primeros caídos ocurren en alas opuestas para que el lobby no pueda formar una bola de muerte. Juega esa ronda. Deja el túnel de 3 minutos en el highlight reel.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas sobre partidas de TIMELESS, códigos y personajes.

¿007n7 es un superviviente en TIMELESS?

No. 007n7 es una Entidad. Su proyectil puede swapear en un golpe directo, World Warp lo teletransporta e Induction hace minions que no pueden dar el último golpe.

¿Cómo presiono generadores como Entidad?

Camina gasolina inacabada, fuerza al menos a un Emisario fuera del objetivo y luego rota. Tunelar a un jugador mientras siete llenan generadores es cómo pierdes. Layouts en mapas.

¿Por qué jugar a Mr. Doe en primera persona?

El modelo de corrupción bloquea la vista en tercera persona. Alterna POV con V, listado en controles, y caza generadores con Leap y Charge. Kit completo: Mr. Doe.

¿Cómo uso el Grab de Kolossos sin alimentar?

Espera los aturdimientos de Centinela. Grab es cancelable. Charge es el botón que puede empalar a dos Emisarios apilados. Ver Kolossos.

¿Dónde está el ranking de Entidades?

Usa la tier list de entidades para la colocación viva, luego las páginas de kit para números. Los kits siguen equilibrándose después del lanzamiento, así que los cooldowns no verificados se quedan fuera de esta guía.