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Controles de TIMELESS

Teclas predeterminadas de teclado y mando, más por qué shiftlock, POV, reanimar y cargar deben reasignarse pronto.

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Controles y teclas de TIMELESS

TIMELESS es un juego 1c8 lanzado en Roblox, y el conjunto de teclas predeterminado es lo bastante denso para tirar una primera cola. Cuatro teclas de habilidad, un sprint dedicado en mando, shiftlock, un toggle de POV, reanimar, cargar, emote y una rueda de chat se sientan en las mismas manos que también dirigen un morph R6. Esta página es el cuadro predeterminado completo, la razón por la que algunas teclas se solapan, y el pase de ajustes que deberías hacer antes de aprender a rodear en Cómo sobrevivir. Parea con la herramienta de teclas de una pantalla si quieres la tabla sin la charla, y con Cómo empezar si todavía necesitas el bucle de partida.

Nada aquí es específico de plataforma más allá del input de Roblox. No hay un build nativo de consola de TIMELESS fuera de Roblox, y no hay un esquema de pantalla partida local. Si una tecla se siente mal, es editable en ajustes. Cámbialo. No esperes un parche que adivine tu layout.

Teclado y ratón predeterminados

AcciónBind predeterminado PC
Habilidad 1Q
Habilidad 2F
Habilidad 3R
Habilidad 4T
ShiftlockCtrl izquierdo
Toggle POVV
ReanimarR
CargarC
EmoteG
Rueda de chatX

La colisión importante es R. Está listada tanto como Habilidad 3 como reanimar. En la práctica, reanimar es una acción contextual junto a un Emisario caído, y la Habilidad 3 es el botón de kit que pulsas en espacio abierto. Eso sigue siendo una sorpresa terrible la primera vez que intentas golpear un kit de Centinela y en su lugar te arrodillas sobre un cuerpo, o la primera vez que intentas reanimar y disparas una habilidad. Abre ajustes después de Cómo empezar y pon reanimar en una tecla que nunca confundirás con tu aturdimiento.

C para cargar es más limpio. Úsalo cuando un cuerpo está sentado en un tile malo: fuego, veneno, un pasillo de láseres, una puerta que Kolossos puede volver a golpear. Cargar no es una reanimación más rápida. Es una herramienta de reubicación.

Ctrl izquierdo shiftlock es el bind de rodear. Las persecuciones de TIMELESS son peleas de cámara tanto como de path. Si vienes de juegos que bloquean shiftlock duro en Shift izquierdo, muévelo. No lo dejes en una tecla que ya usas para sprint en otros títulos de horror de Roblox, o alternarás cámara mientras crees que corres.

V POV no es un toggle de vanidad. Varios modelos de Entidad se comen la primera o la tercera persona de formas opuestas. Mr. Doe en particular es más fácil de jugar en primera persona porque el modelo de corrupción bloquea la vista en tercera. Aprende la tecla en el lobby para no estar cazando el teclado durante un Leap.

Q F R T son los cuatro slots de kit. Aturdimientos de Centinela, edificios de Soporte, coils de Survivalista y poderes de Entidad aterrizan todos en esta fila. La wiki lista números confirmados de TIMELESS en las páginas de personaje; si un tiempo de recarga no está escrito ahí, el kit sigue equilibrándose después del lanzamiento y esta página de controles no inventará un dígito.

G emote y X rueda de chat son sociales. Átalos lejos de reanimar si eres el compañero que hace clic de pánico. Una reanimación fallida porque abriste una rueda de chat es una ronda tirada, no un clip gracioso.

Mando predeterminado

AcciónBind predeterminado mando
Habilidad 1Y
Habilidad 2L1
Habilidad 3R1
Habilidad 4L3
SprintL2
ShiftlockD-Pad Arriba
ReanimarB
CargarD-Pad Derecha
EmoteD-Pad Abajo
Rueda de chatX

Los jugadores de mando reciben un sprint L2 explícito, que los de teclado manejan por el movimiento de Roblox. Trata L2 como parte del rodeaje, no como un trote opcional. D-Pad Arriba shiftlock es fácil de golpear mientras reanimas de pánico en B. Si eso pasa dos veces, mueve shiftlock. L3 como Habilidad 4 significa un clic del stick izquierdo; no pongas un aturdimiento de pánico ahí si deriva el stick durante giros de cámara.

X es rueda de chat tanto en teclado como en mando. La memoria muscular de otros juegos querrá X como interactuar o reanimar. No lo es. Reanimar es R / B. Las acciones estilo interactuar en TIMELESS son reanimar y cargar, no una tecla E genérica.

Shiftlock, POV y por qué la cámara es parte del kit

Shiftlock te deja strafe con una facing bloqueada, que es cómo mantienes un generador, una puerta o un compañero caído en pantalla mientras rodeas. Apágalo cuando necesites un latigazo rápido de cámara por un mapa indoor grande como Horror Hotel, luego vuélvelo a encender antes de reentrar a una persecución. La guía de mapas está llena de líneas de visión largas y caídas verticales; una cámara que auto-centra del lado equivocado te meterá en láseres o tendidos.

POV es la otra mitad. La tercera persona es mejor para revisar esquinas como Emisario. La primera persona es mejor cuando tu propia figura ocluye el retrace, que es la lección de Mr. Doe y un experimento útil en kits de Entidad voluminosos como Kolossos. Alterna V en el lobby, camina hacia una pared y mira si tus propios hombros esconden el path. Hazlo una vez. No lo descubras en un generador.

Ajustes editables, el pase que deberías correr de verdad

Abre ajustes antes de la primera cola real y cambia cuatro cosas:

  1. Separa reanimar de la Habilidad 3 si juegas principalmente un conjunto que usa R a menudo.
  2. Pon shiftlock en un hombro o tecla que puedas tocar sin romper el sprint.
  3. Confirma que cargar es alcanzable mientras sostienes shiftlock. Una carga que no puedes pulsar en una puerta es una tecla muerto.
  4. Mueve emote y rueda de chat fuera de cualquier tecla que machacas cuando te asustas.

Luego juega una partida en Construction o Starter Place donde tu único objetivo sea «nunca pulsé la tecla contextual equivocada». Después de esa partida, vuelve a Cómo empezar para generadores y últimos 50 segundos, o salta adelante a juego de Entidad si cayó probabilidad de asesino. Los binds no cambian porque te convertiste en el cazador; solo cambia el significado de Q F R T.

Gráficos, volumen y comodidad con luces parpadeantes se sientan en el mismo árbol de ajustes. TIMELESS envía una advertencia de luces parpadeantes y una etiqueta 16+. Si los efectos de últimos 50 segundos con estrobos son un problema, baja efectos antes de culpar a las teclas.

Malas teclas habituales que tiran rondas

  • Habilidad 3 y reanimar todavía compartiendo un dedo de pánico, así que te arrodillas durante una ventana de aturdimiento o aturdes durante una reanimación.
  • Rueda de chat en X cuando esperabas interactuar, especialmente en mando.
  • Shiftlock en D-Pad Arriba junto a D-Pad Derecha cargar, así que volteas cámara en lugar de recoger un cuerpo.
  • POV nunca practicado, luego una ronda de Mr. Doe en primera persona donde el modelo es una pared.
  • Copiar teclas de Forsaken u otro horror que no existen en esta experiencia. TIMELESS usa el cuadro de arriba.

Una vez que el cuadro está en tus manos, deja de estudiar inputs y empieza a estudiar trabajos. Los centinelas siguen necesitando saber cuándo vale un aturdimiento, que es una pregunta de supervivencia. Las Entidades siguen necesitando presionar gasolina, que es una pregunta de Entidad. Los controles solo te llevan al generador. No lo llenan.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas sobre partidas de TIMELESS, códigos y personajes.

¿Cuáles son las teclas predeterminadas de TIMELESS en PC?

Habilidades en Q, F, R y T. Ctrl izquierdo shiftlock, V POV, R reanimar, C cargar, G emote, X rueda de chat. Copia el mismo cuadro de la herramienta de teclas.

¿Cuáles son los teclas predeterminadas de mando?

Habilidades en Y, L1, R1 y L3. L2 sprint, D-Pad Arriba shiftlock, B reanimar, D-Pad Derecha cargar, D-Pad Abajo emote, X rueda de chat.

¿Por qué R está listada dos veces?

R es Habilidad 3 y el reanimar predeterminado. Reanimar es contextual en un Emisario caído. Reasigna una de las dos en ajustes si sigues disparando la acción equivocada.

¿Puedo cambiar las teclas de TIMELESS?

Sí. Los ajustes son editables. Mueve reanimar, cargar, shiftlock, POV, emote y la rueda de chat antes de aprender a rodear en cómo sobrevivir.

¿Cuándo debería usar shiftlock y POV?

Usa shiftlock para strafe manteniendo un generador o un cuerpo en pantalla. Usa V para probar primera persona en modelos de Entidad voluminosos como Mr. Doe, que bloquea su propia vista en tercera persona.