Kolossos en TIMELESS
Cazador de grab de la línea de The Disaster. Empala a dos, respeta centinelas, lee el indicador rojo.
Quién es Kolossos en TIMELESS
Kolossos es una Entidad en TIMELESS, el juego de horror 1c8 lanzado en Roblox. Un cazador, ocho Emisarios, servidores de nueve jugadores. La mayor killer chance elige entre tres mapas aleatorios. Tú limpias, o ellos llenan generadores con gasolina, reaniman con R, cargan con C y llegan a los últimos 50 segundos.
Kolossos viene de Sonic.exe The Disaster / Outcome Memories. Hechos de kit de TIMELESS:
- Charge puede empalar a dos.
- Grab es cancelable por centinelas.
- Block existe.
- Indicator pinta el mapa de rojo con auras.
Esa frase de grab es todo el matchup. Slash de Shedletsky es un aturdimiento de 25 segundos (2s, 2,7s después de Block). BrightEyes es un segundo centinela en el elenco de emisarios. El revólver de Nikilis aturde en una escala de distancia. Si esos nombres están en el ocho, Grab es una prueba de skill. Si no lo están, Grab es una herramienta de wipe. La tier list de entidades rankea a Kolossos S por defecto porque los nueves aleatorios no traen dos cancels.
Parea esta página con cómo jugar Entidad y el elenco de entidades. El vídeo de esta página es gameplay de Kolossos en TIMELESS. Mira el timing de grab, no una hoja de cooldowns copiada de Sonic.exe.
Charge — empala a dos
Charge es una línea, no una sala. Empalar a dos significa que quieres un pasillo, un clúster de generadores o una pila de reanimación, no un Guest solo ya en windup de speed coil. Construction es lo bastante pequeño como para que dos cuerpos compartan una sala. Los pasillos de Horror Hotel hacen la línea fácil. Los patios abiertos de Area 51 hacen la línea un fallo.
Reglas de Charge:
- Dispárarlo a través de una línea de dispenser de Builderman cuando dos personas están tickeando HP. Los muros de 30 HP siguen existiendo; un Charge que come un muro y a nadie es una donación.
- No Chargees un cart de Noob como si el cart fuera un segundo cuerpo a menos que un compañero esté realmente encima.
- Los peligros de últimos 50 segundos (veneno, fuego, láseres, tendidos, rayos) pueden sentarse en la línea. Empalar a dos hacia un láser sigue siendo dos personas que no controlas.
- Roll de Jane Doe (21s) y Helpless de gravity coil de Guest (2s, 25s) ambos dejan un Charge que apuntaba a donde estaban.
Charge es cómo empiezas un grab, no cómo lo reemplazas. Si el ocho ya está aturdido en una pila, Charge es codicioso. Si el ocho está repartido en cuatro generadores, Charge es cómo fabricas una pila.
Grab — cancelable por centinelas
Grab convierte. Los centinelas lo cancelan. Juega el botón como un castigo después de que Slash, Beam Grapple o el aturdimiento de revólver están abajo, o como un pick en un objetivo aislado de esos nombres. Agarrar delante de Shedletsky es cómo el Kolossos S-tier se vuelve un highlight para el equipo vivo.
Reglas de Grab:
- Aísla. Coils de Guest, luego grab cuando Helpless está gastado. No agarres el coil.
- Mira Beam Grapple de BrightEyes (24s). Un segundo centinela es por qué los ochos de dos aturdimientos te bajan de S a meramente bueno.
- Sheriff’s Revolver de Nikilis es 28 segundos y 0,6–3,5 segundos de aturdimiento según distancia (0,6s más allá de 65 studs). El revólver de cerca es una ventana real de cancel. El revólver largo es un cachetazo. Grab después del cachetazo, no después del disparo de cerca.
- 007n7 es un cazador distinto con un agarre volador (Rush). Tú no eres 007n7. Tu grab es el cancelable. No juegues esta página como un kit de warp.
Si grab falla, estás en melee con un centinela que todavía tiene Slash. Block existe. Úsalo.
Block y el indicador rojo
Block es tu respuesta a cohetes de Noob, proyectiles estilo Ellernate si alguien más está en ese cazador en otra ronda, y melee de pánico. TIMELESS no publicó un cooldown de Block para Kolossos como se publicó el reflejo de 20 segundos de Shedletsky. No inventes uno. Pulsa Block cuando un proyectil o un slash ya está comprometido, luego vuelve a las líneas de Charge.
El indicador pinta el mapa de rojo con auras. Eso es información, no una victoria. Úsalo para:
- Ver faros de regen-coil de Guest sin adivinar.
- Ver una reanimación (R) empezando detrás de un muro de paleta.
- Ver si el ocho está realmente en generadores de Construction o escondido en un armario de últimos 50 segundos.
No te quedes mirando el rojo y olvides caminar. Las auras no llenan tu grab. Las auras no rompen muros de 30 HP. Mr. Doe tiene que jugar en primera persona porque el modelo bloquea la vista; tu problema es el opuesto — demasiado mapa, no suficiente conversión.
Cómo juega Kolossos el bucle 1c8
Lee el ocho en el lobby. Si ves a Shedletsky más BrightEyes, estás jugando Charge como un splitter y Grab como un castigo. Si ves cuatro generadores y un Noob, estás jugando Grab como el kit. Elige Construction u otros mapas apretados entre las tres opciones cuando el ocho se ve coordinado.
Patrulla gasolina. Tumba uno. Márchate hacia la siguiente aura en lugar de campear un cuerpo al que un centinela está caminando. Campear Infection es Zombie King a 1200 Tix. Tú no recibes zombis. Tu bola de nieve son dos personas empaladas y un grab que nadie canceló.
Recap de counters: Slash de Shedletsky, Periastron de BrightEyes, revólver de cerca de Nikilis, Helpless de Guest, Charge de Jane, muros de Builderman, cart de Noob reubicando la pila. Recap de mapas: Construction te ama, Area 51 ancho te prueba. Lee mapas. Controles: Q F R T, shiftlock, POV. Ver controles y teclas.
Tix: Kolossos no está listado como la compra de 950 o 1200; Ellernate y Zombie King sí. No hay códigos públicos verificados a septiembre de 2026; ver códigos. Las notas de parche que cambien ventanas de cancel de grab moverán este slot S; mira las notas del parche.
Tira Charge por una línea que realmente tenga dos cuerpos, guarda Grab para el segundo después de que un centinela gastó Slash, y trata el indicador rojo como un radar que igual tienes que caminar. El Kolossos de TIMELESS es un grabber nacido de Disaster viviendo en una ronda de Roblox de nueve jugadores. Si ignoras la regla de cancel, no estás jugando una Entidad S-tier. Estás donando clips de aturdimiento. Si respetas la regla de cancel, el ocho tiene que traer dos centinelas solo para sentirse seguro, y eso ya es un generador que no llenaron.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas sobre partidas de TIMELESS, códigos y personajes.
¿Pueden los centinelas cancelar el Grab de Kolossos?
Sí. Grab es cancelable por centinelas. Slash de Shedletsky es la respuesta por defecto. BrightEyes y el revólver de cerca de Nikilis también interrumpen.
¿Qué hace Charge?
Charge puede empalar a dos. Apunta pasillos, clústeres de generadores y pilas de reanimación, no a un Guest solo ya en windup de speed coil.
¿Qué es el indicador rojo?
Pinta el mapa de rojo con auras para que veas a los jugadores vivos. Es información. No agarra por ti.
¿Kolossos es lore original de TIMELESS?
Kolossos viene de Sonic.exe The Disaster / Outcome Memories y se trajo a TIMELESS como Entidad. Juega los botones de TIMELESS, no una hoja de cooldowns copiada del juego fuente.
¿Kolossos es S-tier?
En la tier list de entidades de septiembre de 2026 sí, por defecto contra ochos aleatorios. Los dobles centinelas coordinados bajan el pick. Opinión, no oficial.
¿Kolossos juega en primera persona como Mr. Doe?
Mr. Doe debe, porque el modelo de garra bloquea la vista. Kolossos trata de ventanas de grab y auras. Usa la cámara que te deje ver windups de centinela.