Kolossos em TIMELESS
Caçador de grab da linhagem The Disaster. Empale dois, respeite sentinelas, leia o indicador vermelho.
Quem Kolossos é em TIMELESS
Kolossos é uma Entidade em TIMELESS, o jogo de terror 1v8 lançado no Roblox. Um caçador, oito Emissários, servidores de nove jogadores. A maior killer chance escolhe entre três mapas aleatórios. Você limpa, ou eles enchem geradores com gasolina, revivem com R, carregam com C e chegam no Last 50 Seconds.
Kolossos vem de Sonic.exe The Disaster / Outcome Memories. Fatos de kit de TIMELESS:
- Charge pode empalar dois.
- Grab é cancelável por sentinelas.
- Block existe.
- Indicator pinta o mapa de vermelho com auras.
Essa frase de grab é o matchup inteiro. Slash de Shedletsky é um stun de 25 segundos (2s, 2,7s depois de Block). BrightEyes é uma segunda sentinela no elenco de emissários. O revólver de Nikilis atordoa numa escala de distância. Se esses nomes estão nos oito, Grab é um skill check. Se não estão, Grab é uma ferramenta de wipe. A tier list de entidades rankeia Kolossos S como padrão porque nines aleatórios não trazem dois cancels.
Emparelhe esta página com como jogar Entidade e o elenco de entidades. O vídeo nesta página é gameplay de Kolossos em TIMELESS. Assista o timing de grab, não uma folha de cooldown copiada de Sonic.exe.
Charge — empale dois
Charge é uma linha, não uma sala. Empalar dois significa que você quer um corredor, um cluster de gerador ou uma pilha de revive, não um Guest solo já no windup de speed-coil. Construction é pequeno o bastante para dois corpos compartilharem uma sala. Corredores de Horror Hotel tornam a linha fácil. Pátios abertos de Area 51 tornam a linha um erro.
Regras de Charge:
- Dispare por uma linha de dispenser de Builderman quando duas pessoas estão tickando HP. Paredes de 30 HP ainda existem; Charge que come uma parede e ninguém é uma doação.
- Não dê Charge num cart de Noob como se o cart fosse um segundo corpo a menos que um aliado esteja de fato nele.
- Hazards de Last 50 Seconds (veneno, fogo, lasers, cabos de energia, raios) podem sentar na linha. Empalar dois para um laser ainda são duas pessoas que você não controla.
- Roll de Jane Doe (21s) e Helpless de gravity coil de Guest (2s, 25s) ambos deixam um Charge que estava mirado onde eles estavam.
Charge é como você começa um grab, não como você o substitui. Se os oito já estão stunned numa pilha, Charge é ganancioso. Se os oito estão espalhados em quatro geradores, Charge é como você fabrica uma pilha.
Grab — cancelável por sentinelas
Grab converte. Sentinelas cancelam. Jogue o botão como um punish depois que Slash, Beam Grapple ou stun de revólver está down, ou como um pick num alvo isolado desses nomes. Agarrar na frente de Shedletsky é como Kolossos S-tier vira um highlight para o time vivo.
Regras de Grab:
- Isole. Coils de Guest, depois grab quando Helpless está gasto. Não agarre o coil.
- Olhe Beam Grapple de BrightEyes (24s). Uma segunda sentinela é por que eights de dois stuns te rebaixam de S para apenas bom.
- Sheriff’s Revolver de Nikilis é 28 segundos e 0,6–3,5 segundos de stun baseado em distância (0,6s além de 65 studs). Revólver de perto é uma janela real de cancel. Revólver longo é um tapa. Grab depois do tapa, não depois do tiro de perto.
- 007n7 é um caçador diferente com um fly grab (Rush). Você não é 007n7. O seu grab é o cancelável. Não jogue esta página como um kit de warp.
Se grab erra, você está em melee com uma sentinela que ainda tem Slash. Block existe. Use.
Block e o indicador vermelho
Block é a sua resposta a foguetes de Noob, projéteis estilo Ellernate se outra pessoa está naquele caçador noutra rodada, e melee de pânico. TIMELESS não publicou um cooldown de Block para Kolossos do jeito que o reflect de 20 segundos de Shedletsky está publicado. Não invente um. Aperte Block quando um projétil ou um slash já está comprometido, depois volte para linhas de Charge.
O indicador pinta o mapa de vermelho com auras. Isso é informação, não uma vitória. Use para:
- Ver faróis de regen-coil de Guest sem chutar.
- Ver um revive (R) começando atrás de uma parede de trowel.
- Ver se os oito estão de fato nos geradores de Construction ou escondidos num closet de Last 50 Seconds.
Não fique olhando vermelho e esqueça de andar. Auras não enchem o seu grab. Auras não quebram paredes de 30 HP. Mr. Doe tem que jogar em primeira pessoa porque o modelo bloqueia a visão; o seu problema é o oposto — mapa demais, conversão de menos.
Como Kolossos joga o loop 1v8
Leia os oito no lobby. Se você vê Shedletsky mais BrightEyes, está jogando Charge como divisor e Grab como punish. Se você vê quatro geradores e um Noob, está jogando Grab como o kit. Escolha Construction ou outros mapas apertados entre as três escolhas quando os oito parecerem coordenados.
Patrulhe gasolina. Derrube um. Saia em direção à próxima aura em vez de campar um corpo que uma sentinela está andando até. Camping de Infection é Zombie King a 1200 Tix. Você não ganha zumbis. A sua bola de neve é duas pessoas empaladas e um grab que ninguém cancelou.
Recap de counters: Slash de Shedletsky, Periastron de BrightEyes, revólver de perto de Nikilis, Helpless de Guest, Charge de Jane, paredes de Builderman, cart de Noob relocacionando a pilha. Recap de mapas: Construction ama você, Area 51 largo te testa. Leia mapas. Controles: Q F R T, shiftlock, POV. Veja controles e atalhos.
Tix: Kolossos não está listado como a compra de 950 ou 1200; Ellernate e Zombie King são. Não há códigos públicos verificados em setembro de 2026; veja códigos. Notas de patch que mudem janelas de cancel de grab vão mover este slot S; acompanhe as notas de patch.
Jogue Charge numa linha que de fato tem dois corpos, guarde Grab para o segundo depois que uma sentinela gastou Slash, e trate o indicador vermelho como um radar que você ainda tem que andar. Kolossos de TIMELESS é um grabber nascido de Disaster vivendo numa rodada de nove jogadores no Roblox. Se você ignora a regra de cancel, não está jogando uma Entidade S-tier. Está doando clips de stun. Se você respeita a regra de cancel, os oito têm que trazer duas sentinelas só para se sentirem seguros, e isso já é um gerador que eles não encheram.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas sobre partidas de TIMELESS, códigos e personagens.
Sentinelas conseguem cancelar o Grab de Kolossos?
Sim. Grab é cancelável por sentinelas. Slash de Shedletsky é a resposta padrão. BrightEyes e o revólver de perto de Nikilis também interrompem.
O que Charge faz?
Charge pode empalar dois. Mire corredores, clusters de gerador e pilhas de revive, não um Guest solo já no windup de speed-coil.
O que é o indicador vermelho?
Ele pinta o mapa de vermelho com auras para você ver jogadores vivos. É informação. Não agarra por você.
Kolossos é lore original de TIMELESS?
Kolossos vem de Sonic.exe The Disaster / Outcome Memories e foi trazido para TIMELESS como Entidade. Jogue os botões de TIMELESS, não uma folha de cooldown copiada do jogo de origem.
Kolossos é S-tier?
Na tier list de entidades de setembro de 2026 sim, como padrão contra eights aleatórios. Duplas de sentinelas coordenadas rebaixam o pick. Opinião, não oficial.
Kolossos joga em primeira pessoa como Mr. Doe?
Mr. Doe deve, porque o modelo da garra bloqueia a visão. Kolossos é sobre janelas de grab e auras. Use a câmera que deixa você ver windups de sentinela.