Mapas de TIMELESS
Construction, Starter Place, Horror Hotel, Yorick's, Crossroads, Town of Robloxia, Hallowsville, últimos 50 segundos.
Los mapas de TIMELESS son grandes, incluso cuando un layout se etiqueta como pequeño, y son la prueba de skill real después de aprender cola y binds. El jugador con mayor probabilidad de asesino elige entre tres mapas aleatorios al inicio de un 1c8 de nueve jugadores. Los Emisarios luego llenan generadores con gasolina, reaniman y cargan a través de veneno, fuego, láseres, tendidos y rayos. Algunos de esos peligros solo existen en Last 50 Seconds (los últimos 50 segundos). Esta página es la guía de tilesets del juego lanzado en Roblox: Construction, Starter Place y Area 51, Horror Hotel, Yorick’s Resting Place, Crossroads, Town of Robloxia, Hallowsville, la ventana de ronda tardía y cómo dejar de tratar cada arena como el mismo almacén. El vídeo a mitad de página es el OST oficial Crossroads FINAL 50. Town of Robloxia FINAL 50 vive en la guía de últimos 50 segundos.
Parea con Cómo empezar si todavía necesitas el bucle de partida, Cómo sobrevivir si sigues rodeando en un ala muerta, y Cómo jugar Entidad si eres quien elige el set de tres mapas. Las cámaras predeterminadas y el shiftlock que hacen estos espacios legibles están en controles.
Construction: pequeño, de gasolina, Frowner, Blune
Construction es el mapa de enseñanza. Es la elección pequeña, los generadores son objetivos de gasolina obvios y el espacio se construye alrededor de una presencia de constructor llamada Frowner. La pista de música a aprender es Blune. Como la arena es compacta, un bucle de 40 segundos es un stall de todo el lobby. Los Emisarios deberían llenar gasolina en pares, irse cuando la Entidad se compromete, y usar muros de Builderman en el generador real, no en un andamio decorativo. Las Entidades deberían patrullar cada gen inacabado en un circuito corto; aquí no hay dónde «ir AFK en un tile lejano».
Construction también es donde los jugadores nuevos aprenden peligros que siempre están encendidos versus peligros que esperan a los últimos 50 segundos. Si el fuego o un tendido está cocinando un cuerpo caído, carga primero. Si el mismo tile es seguro, reanima. Las líneas de visión compactas hacen honestos los aturdimientos de Shedletsky y hacen aterrador el Charge de Kolossos en puertas. Elige Construction cuando quieras kits de cazador de corto alcance o cuando el lobby de Emisarios todavía no encuentra gasolina en mapas más grandes.
Starter Place y Area 51
Starter Place es un mapa mediano y un homenaje a Survive and Kill the Killers in Area 51. Area 51 aparece en la misma familia de elecciones; trátalos como interiores sci-fi relacionados más que como dos biomas ajenos. El tamaño mediano significa que puedes perder a un compañero veinte segundos sin perder la partida, y también significa que una Entidad puede tunelar a un ala muerta mientras los generadores terminan al otro lado.
El beat de audio memorable es el OST de Final 50 NOT YOUR HOME. Cuando los últimos 50 segundos golpean en este homenaje, la partida ya no es una clase de generadores. Juega salidas, mira láseres y no te arrodilles a reanimar en un tile que acaba de crecer un peligro nuevo. World Warp de 007n7 ama mapas medianos con 13 a 18 puntos legibles; si ves c00lkids en un pad, sal del gen aislado. Leap de Mr. Doe funciona en los pasillos largos si está en primera persona y puede ver el suelo de verdad.
Starter Place es la elección correcta de Entidad cuando quieres swaps de proyectil de medio alcance y presión de warp. Es el hold correcto de Emisario cuando tu Survivalista es Guest y puedes gastar speed coil por un pasillo que de verdad lleva a gasolina, no a una columna de láseres.
The Horror Hotel
The Horror Hotel es una cacería grande interior-exterior. Las líneas de visión se estiran. Las escaleras esconden reanimaciones. Un dispenser de Soporte en un lobby no hace nada por un generador en otro piso. Los Emisarios deben llamar (o al menos pensar) en alas: un par en gasolina, un Centinela flotando una escalera, un Survivalista listo para sacar la persecución de la sala de objetivo. Bloquear con el cuerpo una puerta de hotel es fuerte hasta que Charge de Kolossos convierte esa puerta en un pincho de dos personas.
Las Entidades deberían tratar Horror Hotel como una ruta de patrulla, no como un nido. Golpea un generador, fuerza un peel, rota al siguiente piso. Ellernate es el kit que quiere estas líneas de visión largas: proyectiles de largo alcance y Fire Wall castigan pasillos que los Emisarios tratan como seguros. Si cazas sin Ellernate, igual usas la misma disciplina de ruta. Los mapas grandes son cómo tunelar se siente productivo y aún se pierde.
Los peligros aquí gustan de sentarse en pasillos de servicio: fuego en cocinas, láseres en alas de seguridad, veneno en mantenimiento. Aprende cuáles de esos están siempre encendidos. Los últimos 50 segundos pueden añadir rayos o tendidos que no respetaste en los primeros ocho minutos. No memorices una sola sala segura y luego mueras en ella cuando la ventana cambia las reglas.
Yorick’s Resting Place
Yorick’s Resting Place es la elección a escala de cementerio: grande, legible a trozos, fácil de perderse espiritualmente. Los generadores de gasolina estarán más lejos que en Construction y más lejos que tu sprint de pánico. Los Emisarios necesitan disciplina de objetivo más que loops cinematográficos. Si no eres la persecución, caminas a gasolina. Si eres la persecución, rodeas hacia un compañero que pueda aturdir, no hacia un mausoleo bonito.
Las Entidades deberían usar el espacio para aislar. Un caído en una parcela lejana es un problema de carga; Zombie King ama ese aislamiento porque Infection quiere bajas que el lobby no puede apilar. Los minions de Induction de 007n7 también se vuelven miserables de limpiar cuando el cuerpo es una carga larga desde la ayuda. Charge de Mr. Doe a través de parcelas abiertas es un fallo esperando ocurrir, así que juega en primera persona y toma líneas más cortas.
Yorick’s es un mal mapa para aprender binds. Termina controles en Construction, luego ven aquí. Es un buen mapa para probar si tu lobby entendió de verdad cómo sobrevivir.
Crossroads, Town of Robloxia, Hallowsville
Estos nombres están en la conversación viva de mapas de TIMELESS tras el lanzamiento de finales de agosto de 2026 y la nota de mapas y balance de septiembre. Trátalos como layouts reales, no como tilesets inventados.
Crossroads es escala clásica de Roblox: líneas de visión honestas, un medio que las Entidades deberían cortar, esquinas que los Emisarios no deberían 1c1. La pista oficial FINAL 50 está en esta página. Cuando golpean los últimos 50 segundos, juega el cruce como un problema de salida, no como un patio de highlights. Destroyer Bot y Kolossos aman las puertas aquí. World Warp de 007n7 igual quiere puntos contados, no un teletransporte de pánico al medio.
Town of Robloxia son calles y casas. El OST dedicado de FINAL 50 se sienta en últimos 50 segundos. Carga fuera del fuego antes de reanimar. No rodees detrás de una casa que ya no tiene trabajo de generador una vez que se abre la ventana. Charge de Jane Doe en una calle es un peel; Charge a un fallo en un porche vacío es Slowness III.
Hallowsville come cámaras de tercera persona. Alterna POV en V. Energía de layout estacional con su propia pista FINAL 50 (no incrustada aquí: un vídeo por página). No ruedes a Jane hacia un seto que se volvió un tile de rayo. Las Entidades deberían rotar, no anidar en niebla.
Aprende Construction primero. Añade estos tres después de Starter Place para que una elección aleatoria de tres mapas no sea una carga a ciegas.
Los últimos 50 segundos son un modificador, no un tileset
Los últimos 50 segundos pueden caer sobre el mapa que ya cargaste. Ahora tiene una guía dedicada de últimos 50 segundos. Sigue siendo una ventana de escape de ronda tardía con peligros extra, no una cola aparte. Veneno, fuego, láseres, tendidos y rayos aparecen todos en TIMELESS; algunos solo aparecen aquí. La pista de Starter Place es NOT YOUR HOME. Juega por salidas y cortes, no por un generador al 99% que ahora se sienta bajo un rayo.
Emisarios: dejen de codiciar. Carguen cuerpos fuera del fuego nuevo. No empiecen una reanimación de 4 segundos en un tendido. Los centinelas guardan aturdimientos para la Entidad que campa una salida, no para un golpe de vanidad en un patio. Entidades: dejen de tunelar a un solo corredor hacia un ala que ya no importa. Corten la salida, usen Warp o Leap para ganar al lobby a la puerta, y dejen que minions o zombis zonifiquen la reanimación que nunca terminará.
Si tu grupo habla de «Last 50» como si fuera una cola aparte, corrígelos. La mayor probabilidad de asesino igual eligió uno de tres mapas. Los últimos 50 segundos son en lo que se convierte ese mapa cuando la ronda sigue viva tarde.
Peligros, escala y el pase de septiembre de 2026
Los mapas son grandes. Esa frase está en cada conversación de TIMELESS por una razón. Un buen loop en un mapa grande sigue siendo una pérdida si la gasolina está idle. Un buen túnel en un mapa grande sigue siendo una pérdida si siete Emisarios terminan los generadores lejanos. Usa shiftlock para mantener un generador en pantalla, alterna POV cuando tu propia figura esconde una escalera, y reasigna cargar para poder mover un cuerpo fuera de un peligro sin abrir la rueda de chat.
El pase de balance de septiembre de 2026 añadió conversación de mapas alrededor de Crossroads, Town of Robloxia y Hallowsville junto a Construction y Starter Place. No inventes tilesets extra ni títulos de OST no oficiales más allá de las películas oficiales de Final 50. Las pistas de soundtrack te dicen que se abrió la ventana; no sustituyen aprender ubicaciones de gasolina.
Elige mapas a propósito cuando probabilidad de asesino es tuya. Construction para presión compacta. Starter Place / Area 51 para warps medianos y pasillos de láseres. Horror Hotel para patrullas verticales y kits de largo alcance. Yorick’s para bolas de nieve de aislamiento. Crossroads para cortes honestos del medio. Town of Robloxia para salidas de calle. Hallowsville para disciplina de cámara. Luego juega los últimos 50 segundos que esos tiles crecen de verdad, no los que viste en otro plano anoche.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas sobre partidas de TIMELESS, códigos y personajes.
¿Quién elige el mapa de TIMELESS?
El jugador con mayor probabilidad de asesino elige entre tres mapas aleatorios. Todos los demás aprenden los planos aquí para que esa elección no sea una carga a ciegas.
¿Qué son los últimos 50 segundos?
Una ventana de escape de ronda tardía en el mapa que ya cargaste. Pueden aparecer peligros extra, incluidos algunos que estaban apagados al inicio. No es una cola aparte. Lee la guía de últimos 50 segundos.
¿Qué mapa deberían aprender primero los jugadores nuevos?
Construction. Es pequeño, los generadores de gasolina son obvios, Frowner y la pista de Blune hacen el espacio legible, y un bucle largo castiga de inmediato al lobby.
¿Starter Place y Area 51 son el mismo mapa?
Son elecciones sci-fi relacionadas. Starter Place es el homenaje mediano a Survive and Kill the Killers in Area 51, incluido el OST de Final 50 NOT YOUR HOME. Aprende ambos como una familia de interiores.
¿Qué peligros debería respetar?
Veneno, fuego, láseres, tendidos y rayos. Carga a los compañeros fuera de esos tiles antes de reanimar. Algunos peligros solo existen en los últimos 50 segundos.
¿Se añadirán más mapas de TIMELESS?
Crossroads, Town of Robloxia y Hallowsville están en la conversación viva tras el pase de septiembre de 2026. Revisa las notas del parche cuando lleguen nombres nuevos.