TIMELESS-PC- und Controller-Binds
Abilities, Shiftlock, Revive, Carry, Emote und Chat Wheel, in den Einstellungen editierbar.
Diese Seite ist die volle Tastentabelle, erfasst aus der TIMELESS-Roblox-Beschreibung. Sie ist ein Referenz-Tool, kein Bewegungs-Essay. Warum du auf Construction shiftlocken oder auf Mr. Doe POV flippen würdest, steht im Steuerungsguide. Für eine Pre-Queue-Checkliste inklusive Loadouts bleib im Tools-Hub. Die Binds unten sind die Defaults. Der Eintrag sagt, sie sind in den Einstellungen editierbar.
TIMELESS ist ein veröffentlichtes Neun-Spieler-1v8. Du drückst diese Tasten, während du Generatoren mit Benzin füllst, während eine Entity Distanz schließt, und wieder während Last 50 Seconds, wenn Hazards wie Gift, Feuer, Laser, Stromleitungen oder Blitz erscheinen können. Lerne die Tabelle in der Lobby. Lerne sie nicht beim ersten Mal, wenn Kolossos einen Teammate grabbt.
PC-Defaults
| Aktion | PC-Default |
|---|---|
| Abilities | Q, F, R, T |
| Shiftlock | Left Ctrl |
| POV | V |
| Revive | R |
| Carry | C |
| Emote | G |
| Chat Wheel | X |
Zwei Fakten springen aus dieser Liste. Erstens ist R zweimal gedruckt: Ability-Taste und Revive-Taste. In einem echten Match entscheidet das Spiel nach Kontext und Rolle, aber deine Finger teilen sich eine Kappe. Wenn du ein Kit mainst, dessen dritte Ability auf R sitzt, und du auch Emissary-Support spielst, binde Revive oder die Ability in den Einstellungen um, bevor du queuest. Zweitens nennt die öffentliche Beschreibung, die wir erfasst haben, keine PC-Sprint-Taste. Controller-Sprint ist L2. Erfinde auf diesem Wiki keinen PC-Sprint-Bind; prüfe deine Ingame-Einstellungsliste, falls nach einem Patch ein Sprint-Toggle auf der Tastatur existiert.
POV auf V zählt für Entities, deren Körper die Kamera fressen. Mr. Doe ist das Beispiel, das das Roster nennt: spiel First Person, weil das Model die Sicht blockiert. Emissaries nutzen V trotzdem, wenn ein Hotel-Korridor oder eine Area-51-Sichtlinie in Third Person falsch wirkt.
Carry auf C ist, wie ein Emissary einen downed Teammate verlegt. Revive auf R ist das Aufheben. Sie zu mischen ist die klassische Panik: du startest ein Carry, als du in einer Tür ein Revive beenden wolltest, oder du gibst Ability R aus, als ein Builderman ein Pickup brauchte. Übe das Paar in einer ruhigen Lobby-Emote, dann in einem echten Generator-Raum.
Chat Wheel X ist für Callouts, die du nicht tippen kannst, während du auf Controller sprintest. Emote G ist sozial und auch ein Weg, dich selbst zu töten, wenn du es statt einer Ability während Last 50 Seconds triffst. Binde Emote weg von deinem Ability-Cluster, wenn das mehr als einmal passiert ist.
Controller-Defaults
| Aktion | Controller-Default |
|---|---|
| Abilities | Y, L1, R1, L3 |
| Sprint | L2 |
| Shiftlock | DPad Up |
| Revive | B |
| Carry | DPad Right |
| Emote | DPad Down |
| Chat Wheel | X |
Controller-Ability-Tasten sitzen auf Y, L1, R1 und L3 (Left-Stick-Klick). L3 als Ability ist leicht zu bumpfen, während du steuerst. Wenn dein Sentinel-Stun feuert, als du die Kamera anstupsen wolltest, schiebe diese Ability in den Einstellungen von L3 weg.
L2 ist Sprint. Das ist die klarste Sprint-Listung, die wir aus der offiziellen Beschreibung haben. Halte ihn mit Absicht auf großen Karten (Yoricks Resting Place, The Horror Hotel, Area 51) und tippe ihn auf Construction, damit du nicht an einem Benzin-Generator vorbeirutschst.
DPad Up togglet Shiftlock. B revived. DPad Right trägt. DPad Down emotet. X öffnet das Chat Wheel. Face-Button-Revive auf B fühlt sich wie jeder andere Roblox-Survivor-Titel an; die gefährliche Überlappung sind DPad-Inputs, während du auch steuerst. Übe Carry versus Emote, damit ein downed Teammate keinen Tanz statt eines Pickups bekommt.
Es gibt in der Beschreibung, die wir erfasst haben, keine eigene Controller-POV-Zeile. Wenn ein späterer Patch eine hinzufügt, erscheint sie in den Einstellungen neben dem Rest dieser Tabelle. Bis dahin nimm nicht an, ein Face-Button sei POV, nur weil PC V nutzt.
Einstellungen, Rollen und worin du nicht umbinden solltest
Öffne die TIMELESS-Einstellungen aus der Lobby und lies die aktuelle Liste. Patches nach dem Full Release Ende August 2026, inklusive der September-2026-Nachricht zu Karten und Balancing, können Zeilen hinzufügen, die diese Seite noch nicht gesehen hat. Wenn Ingame der Tabelle widerspricht, glaub Ingame und prüfe dann Patchnotes.
Binde mit einem Job im Kopf um. Sentinels wollen Stun-/Interrupt-Abilities auf den zuverlässigsten Fingern (oft Q/F auf PC, Y/L1 auf Controller). Supports wollen Gebäude auf einer Taste, die sie nicht beim Reviven treffen. Survivalists wollen Self-Peel weg vom Emote. Entities wollen das Travel-Tool ihres Kits (Leap, Charge, Warp) weg von der Revive-förmigen Muskelgedächtnis, die sie in Emissary-Runden gebaut haben.
„Umbinden“ nicht, indem du einen Executor installierst. Das ist keine Tastenbelegung. Der Scripts-Hub hat keine dedizierten TIMELESS-Scripts und will deinen Account nicht. Legale Speed kommt aus dieser Tabelle plus dem Steuerungsguide.
Drucke die zwei Tabellen oder halte diesen Tab in der ersten Woche nach dem Launch im August 2026 auf einem zweiten Monitor. Sobald Q/F/R/T und der Controller-Cluster im Muskelgedächtnis sind, verbringe Aufmerksamkeit auf Kits und Karten statt auf die Tastatur. Komm nur zurück, wenn ein Patch einen Bind hinzufügt oder wenn du mitten in der Season von Tastatur auf Pad wechselst.
Häufige Fragen
Kurze Antworten zu TIMELESS-Runden, Codes und Charakteren.
Was sind die TIMELESS-PC-Ability-Tasten?
Q, F, R und T. Revive steht auch auf R, also binde in den Einstellungen um, wenn diese Überlappung wehtut. Siehe den Tools-Hub für Loadout-Kontext.
Was sind die TIMELESS-Controller-Ability-Tasten?
Y, L1, R1 und L3. Sprint ist L2. Shiftlock ist DPad Up. Revive ist B. Carry ist DPad Right.
Kann ich TIMELESS-Tasten ändern?
Ja. Die Roblox-Beschreibung sagt, Binds sind in den Einstellungen editierbar. Ändere sie im Client, nicht mit einem Injector.
Gibt es eine gelistete PC-Sprint-Taste?
Die öffentliche Beschreibung, die wir erfasst haben, listet Sprint nur auf Controller L2. Prüfe Ingame-Einstellungen auf eine Keyboard-Sprint-Zeile, statt hier eine zu erfinden.
Wo ist die längere Steuerungserklärung?
Der Steuerungsguide deckt Kameras, Revive versus Carry und Match-Flow ab. Diese Seite bleibt eine Tabelle.
Teilen Entity und Emissary diese Binds?
Die gelisteten Defaults sind auf Input-Ebene geteilt. Was Q oder Y tut, hängt weiter vom Kit ab, das du in der Lobby gelockt hast. Prüfe den Spieler-Hub für Kit-Aktionen.