TIMELESS Sentinel Emissäre
Stun die Entität, cancel Grabs, blockiere Projektile. Shedletsky, BrightEyes, Nikilis als Sentinel.
Was ein Sentinel in TIMELESS tut
Ein Sentinel macht Engagements der Entität teuer. Dein Job ist es, eine Verfolgung zu unterbrechen, ein Grab zu canceln, ein Projektil zu blockieren oder Zeit für einen Teamkollegen zu kaufen um einen Generator fertigzustellen oder eine Wiederbelebung zu erreichen. Du bist nicht der primäre Schadensverursacher. Du bist der Grund, warum die Entität zögert.
Die Sentinel-Siegbedingung ist eine Runde, wo die Entität sich nicht auf eine Verfolgung festlegen kann ohne zuerst deine Cooldowns zu zählen. Jeder Stun, den du auf einem Vanity-Hit verbrennst, ist ein Stun, der nicht verfügbar ist wenn die echte Verfolgung kommt.
Kits, die Sentinels sind
Shedletsky — das Sentinel-Lehrkit. Slash ist ein 25-Sekunden-Stun (2 Sekunden normal, 2.7 nach einem Block). Block ist 20 Sekunden und reflektiert Projektile. Fried Chicken ist 30 Sekunden, 20 HP, drei Verwendungen — Teilen dumped verbleibende Verwendungen. Der Lehrpunkt sind nicht die Buttons. Es ist die Entscheidung: Slash bevor das Grab landet, Block wenn Projektile fliegen, Fried Chicken wenn ein Down eine Sekunde mehr Tank braucht. Das Kit ist ehrlich weil jede Fähigkeit ein lesbares Tell hat.
BrightEyes — Sentinel mit Grapple-Mobilität. Beam Grapple (24 Sekunden, zieht BrightEyes zu Oberflächen), Periastron Stun, Light Beam und ein Shield. Verheiratet mit Shedletsky. BrightEyes spielt Sentinel indem er mit Beam Grapple in der Luft bleibt und den Periastron Stun als Annäherungswerkzeug nutzt statt als Panic-Button. Das Shield gibt ihr ein extra Engagement, das Shedletsky nicht hat.
Nikilis — Fernkampf-Sentinel. Murderer’s Knife (15 Sekunden: Slowness II für 1 Sekunde, Backstab der 2 Sekunden dauert und den Revolver lädt). Sheriff’s Revolver (28 Sekunden: Stun 0.6–3.5 Sekunden basierend auf Distanz, fallend auf 0.6 Sekunden jenseits 65 Studs). Nikilis spielt Sentinel auf Distanz statt im Nahkampf. Der Sheriff’s Revolver ist ein TIMELESS-spezifisches Gewehr — kein generisches Hitscan. Distanz-Disziplin ist der Skill-Floor.
Wie man Sentinel spielt
- Bleib near Generator-Clustern. Dein Job ist Interrupt, nicht Solo-Überleben. Wenn du auf der anderen Seite der Karte von der Generator-Aktion bist, sind deine Stuns nutzlos.
- Lies die Cooldowns der Entität bevor du deine ausgibst. Ein Sentinel, der Slash auf eine Entität verbrennt, die rotiert, hat sein bestes Werkzeug gespendet.
- Spar den Stun für das Grab. Kolossos Grab ist von Sentinel Stuns kündbar. Wenn du Kolossos beim Wind-Up siehst, ist Slash die Antwort — nicht ein Vanity-Hit auf seinen Rücken.
- Block wenn Projektile fliegen. Ellernate Fernkampf-Projektile, 007n7 Projektil — Block verwandelt diese in Cooldowns, die du gestohlen hast.
- Benutze Fried Chicken um einen Treffer zu tanken, der otherwise einen Teamkollegen near dir down machen würde. 20 HP für einen Teamkollegen ist die drei Ladungen wert.
Sentinel auf verschiedenen Karten
Construction (klein): Generator-Cluster sind eng und offensichtlich. Ein Sentinel auf Construction kann zwei Generatoren von einer Position abdecken. Die engen Viertel bedeuten auch, dass Entitäts-Grabs und Charges lesbar sind.
Starter Place / Area 51 (mittel): Mittlere Größe bedeutet du musst zwischen Generator-Clustern rotieren. Bleib auf dem Generator, der am nächsten zu dem ist, wo die Entität patrouilliert hat.
Horror Hotel (groß): Mehrstöckig bedeutet du musst wählen welchen Generator-Cluster du abdeckst. Beam Grapple auf BrightEyes hilft mit vertikaler Rotation. Lange Korridore begünstigen den Sheriff’s Revolver Range auf Nikilis.
Yorick’s Resting Place (groß): Weite Plots machen es schwerer, mehrere Generatoren abzudecken. Vorpositioniere nahe dem Generator, den die Entität am wahrscheinlichsten drücken wird basierend auf deinen Teampositionen.
Crossroads, Town of Robloxia, Hallowsville: Gemischte Größe. Benutze dieselbe Vorpositionierungs-Logik: bleib near dem Generator-Cluster, rotiere wenn die Entität sich auf einen anderen Flügel festlegt.
Sentinel gegen Entitätstypen
Chaser (Mr. Doe, 007n7, Destroyer Bot): Chaser halten anhaltenden Druck aufrecht. Dein Job ist den Druckzyklus zu unterbrechen, nicht die Verfolgung zu beenden. Slash wenn Mr. Doe Leap landet, Block wenn 007n7 Projektil incoming ist.
Rushdown (Kolossos, schneller Ellernate): Rushdowns wollen den Burst-Kollaps. Der kritische Counter ist Kolossos Grab zu canceln — das ist der Moment, wo ein Rushdown-Versuch kollabiert. Halt Slash für den Grab Wind-Up.
Trapper (Ellernate Zone, Zombie King Geduld): Trapper wollen, dass du Stuns auf nichts verbrennst damit sie Zonen unkontestiert platzieren können. Verschwende Slash nicht auf eine Entität, die von deinem Generator wegrotiert.
Snowballer (Zombie King Infektion, 007n7 Induction spät): Snowballer werden stärker wenn das Lobby dünner wird. Dein Interrupt-Wert ist am höchsten in der Mid-Round wenn das Lobby noch voll ist. Jeder Stun, den du verbrauchst um einen Teamkollegen in einem 6-Personen-Lobby zu retten, ist wertvoller als derselbe Stun in einem 3-Personen-Lobby.
Sentinel gegen die anderen Rollen
Support (Builderman und seine Buildings): Ein Support, der einen Sentry auf deinem Generator-Cluster droppt, macht deinen Job leichter — die Entität muss sich mit dem Turret auseinandersetzen bevor sie dich greifen kann. Koordiniere mit Support-Spielern um deinen Stun und ihren Turret zu stacken.
Survivalist (Guest, Jane, Noob): Ein Survivalist, der für sich selbst peeled, gibt dir Freiheit für Interrupts zu positionieren statt für Selbstverteidigung. Verlass einen Generator-Cluster nicht um einen Survivalist zu retten, der für sich selbst peelen sollte.
Last 50 Seconds als Sentinel
Die Acht rennt Ausgänge. Deine Stuns kontrollieren jetzt Entitäts-Ausgangs-Sperren statt Generator-Verfolgungen. Halt den Stun für die Entität, die eine Tür campiert, nicht für die Entität, die einen Läufer in eine Hazard verfolgt. Ein gut getimter Slash auf einen Kolossos Charge an einer Ausgangstür gewinnt die Runde.
Verbrenne Fried Chicken nicht für 20 HP in Last 50 wenn die Entität nicht near deinem Generator-Cluster ist. Spar es für das Tür-Camp.
Öffne So überlebst du für Grundlagen. Lies die Emissär-Tierliste. Queue, bleib near Generatoren und mach, dass jedes Entitäts-Commit zuerst deine Cooldowns zählt.
Häufige Fragen
Kurze Antworten zu TIMELESS-Runden, Codes und Charakteren.
Was ist ein Sentinel in TIMELESS?
Ein Sentinel macht Entitäts-Engagements teuer durch Stuns, Interrupts und Projektile-Blocks. Shedletsky, BrightEyes und Nikilis sind die primären Sentinels.
Warum ist Shedletsky das Sentinel-Lehrkit?
Shedletsky hat lesbare Stuns: Slash (2s normal, 2.7s nach Block), Block (20s Projektil-Reflect) und Fried Chicken (20 HP, 3 Verwendungen). Jede Fähigkeit hat ein ehrliches Tell.
Countert Sentinel Kolossos?
Ja. Kolossos Grab ist von Sentinel Stuns kündbar. Halt Slash für den Grab Wind-Up, nicht für den Rücken der Entität.
Welche Karte ist am besten für Sentinel?
Construction (klein) ist die Sentinel-Lehrkarte — Generator-Cluster sind eng und Grabs sind lesbar. Mittlere und große Karten erfordern mehr Rotation.
Wie spielt Sentinel Last 50 Seconds?
Halt Stuns für Entitäts-Ausgangs-Sperren statt Generator-Verfolgungen. Ein gut getimter Slash auf ein Tür-Camp gewinnt die Runde.
Wo befinden sich die Sentinel-Kit-Seiten?
Shedletsky, BrightEyes und Nikilis haben dedizierte Seiten oder Kader-Abschnitte im Emissäre-Kader.