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Das Horror Hotel in TIMELESS

Mehrstöckiges Layout, lange Korridore, Treppenhaus-Wiederbelebungen. Eine große Indoor-Outdoor-Jagd auf Roblox.

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Horror Hotel Karten-Guide in TIMELESS

Überblick

Das Horror Hotel ist eine der größten Karten in TIMELESS nach den Karten-Neuzugängen im September 2026. Es ist eine Indoor-Outdoor-Jagd mit mehreren Stockwerken, langen Korridoren, Treppenhäusern, Service-Bereichen und einer vertikalen Skala, die Emissäre bestraft, die nicht über Stockwerks-Positionen nachdenken. Die Entität kann über Stockwerke patrouillieren während die Acht zwischen Generatoren auf verschiedenen Ebenen aufgeteilt ist. Diese Seite ist der Horror Hotel Guide: Layout, Generator-Positionen, Hazard-Standorte und wie man die mehrstöckige Herausforderung überlebt.

Kombiniere ihn mit Erste Schritte wenn dies deine erste TIMELESS-Karte ist, So überlebst du wenn du auf mehrstöckigen Layouts stirbst, und So spielst du Entität wenn du über Stockwerke jagst.

Layout und Skala

Das Horror Hotel spielt sich größer als es im Lobby-Preview aussieht. Das Gebäude hat mindestens drei distinct Stockwerksebenen mit verbindenden Treppenhäusern, plus Outdoor-Abschnitte zwischen Gebäudeflügeln. Generator-Positionen sind über diese Stockwerke verteilt, was bedeutet, ein Emissär im dritten Stock kann einem Teamkollegen im Erdgeschoss nicht helfen ohne mindestens ein Treppenhaus zu überqueren.

Die vertikale Skala ist die erste Skill-Prüfung. Emissäre, die auf einem Stockwerk bleiben und die anderen ignorieren, geben der Entität Erlaubnis die unverteidigten Generatoren zu drücken. Emissäre, die zwischen Stockwerken rotieren ohne ihre Bewegung zu callen, geben der Entität Erlaubnis sie im Treppenhaus zu erwischen.

Generator-Positionen

Generatoren sind über die Hoteletagen verteilt. Das Erdgeschoss hat den Hauptlobby-Generator und mindestens einen Seitenkorridor-Generator. Obere Stockwerke haben jeweils ihre eigenen Generator-Positionen. Das Dach oder der Outdoor-Abschnitt kann einen Generator haben, der anderen Sightlines ausgesetzt ist als die Innenetagen.

Die key Disziplin auf Horror Hotel ist, einen Generator eines Stockwerks nicht aufzugeben weil du etwas auf einem anderen Stockwerk gehört hast. Wenn du im zweiten Stock bist und die Entität das Erdgeschoss drückt, beende deinen Generator-Tick bevor du rotierst. Ein halb-gefüllter Generator, der unterbrochen wird, ist weniger wert als ein Generator, der fertig wird.

Treppenhäuser als Wiederbelebungs-Standorte

Treppenhäuser sind die Wiederbelebungs-Herausforderung auf Horror Hotel. Eine Wiederbelebung, die oben an einem Treppenhaus gestartet wurde, kann von einer Entität auf dem Treppenabsatz darunter unterbrochen werden. Eine Wiederbelebung unten an einem Treppenhaus kann von einer Entität getroffen werden, die von oben herunterkommt. Die sichere Wiederbelebung in einem Treppenhaus ist in Deckung — hinter einer Mauer, nicht auf dem offenen Tritt.

Trage Körper von Treppenhaus-Tritten bevor du wiederbelebst. Der default Carry-Bind ist C auf PC. Wenn ein Körper auf einem Treppenhaus-Absatz ist, trage ihn zur nächsten Wand-Deckung bevor du R drückst zum Wiederbeleben.

Die Entität liest Treppenhäuser auf dieselbe Weise. Ein Kolossos, der an einem Treppenhaus-Absatz auf einen wiederbelebenden Emissär wartet, nutzt die Geometrie zum Campen. Ein Mr. Doe, der Leap-stairs zu einem Wiederbelebungs-Stapel nutzt, nutzt vertikale Mobilität um das Wiederbelebungs-Fenster zusammenzuziehen.

Hazards auf Horror Hotel

Hazard-Standorte auf Horror Hotel beinhalten Service-Bereiche wie Küchen, Wartungskorridore und Sicherheitsflügel. Fire, Poison und Lasers können in diesen Bereichen erscheinen je nach Runde und Last 50 Seconds Fenster.

Einige Hazards sind während der gesamten Runde immer an. Einige erscheinen nur in Last 50 Seconds. Behandle einen Service-Korridor nicht als sicher für die gesamte Runde nur weil er in den ersten acht Minuten sicher war. Der Last 50 Seconds Guide deckt ab, welche Hazards runde-lang versus nur-Fenster sind.

Die Outdoor-Abschnitte des Hotels haben andere Hazard-Profile als die Innenetagen. Wind, offene Sightlines und exponierte Generator-Positionen machen Outdoor-Abschnitte höher-riskant für Emissäre, die verfolgt werden.

Entitäts-Perspektive auf Horror Hotel

Für die Entität ist Horror Hotel eine Patrouillien-Route, kein Nest. Triff einen Generator, erzwinge ein Peel, rotiere zur nächsten Etage. Mehrstöckiger Druck ist die Stärke von Ellernate auf dieser Karte — seine Fire Wall auf einem Treppenhaus-Absatz stoppt Emissär-Rotation zwischen Stockwerken. Fernkampf-Projektile bestrafen Emissäre, die denken, ein drittes Stockwerk Fenster ist eine sichere Generator-Position.

Kolossos Charge in einem Treppenhaus-Türrahmen kann zwei Emissäre aufspießen, die dasselbe Treppenhaus zum Rotieren benutzen. Der Indikator, der die Karte rot mit Auren malt, sagt dir welches Stockwerk Emissär-Aktivität hat — nutze diese Information um das Treppenhaus abzuschneiden statt über Stockwerke zu verfolgen.

007n7 World Warp über Hoteletagen ist effektiv wenn du die Warp-Punkte auf jeder Ebene gezählt hast. Ohne eine gezählte Punktkarte kann Warp über Etagen dich in eine Position bringen wo c00lkids sichtbar sind aber du den Generator nicht erreichen kannst.

Last 50 Seconds auf Horror Hotel

Last 50 Seconds fügt Lightning oder Powerlines zum Hotel hinzu, die im frühen Spiel nicht da waren. Das Treppenhaus, das in Minute acht sicher war, ist vielleicht in Minute zwölf elektrifiziert. Ausgangsrouten, die frei waren, haben vielleicht jetzt Hazards, die nicht da waren als die Runde begann.

Spiele für Ausgänge, nicht für den letzten Generator. Das Horror Hotel hat mehrere Ausgangspunkte über Stockwerke. Ein Emissär, der weiß welcher Ausgang die Entität nicht abdeckt, ist ein Emissär, der Last 50 Seconds überlebt.

Die Entität sollte in Last 50 Seconds auf Ausgangs-Korridoren vorpositionieren statt den letzten Generator zu verfolgen. Ein Zombie King mit Zombie-Verstopfung auf den Hotelausgängen ist effektiver als einer, der einen Guest durch die Service-Korridore verfolgt.

Emissär-Überlebens-Checkliste für Horror Hotel

  1. Gib einen Generator eines Stockwerks nicht auf weil du etwas auf einem anderen Stockwerk gehört hast. Beende den Tick.
  2. Trage Körper von Treppenhaus-Tritten bevor du wiederbelebst. Benutze Deckung, keine offenen Tritte.
  3. Call Stockwerks-Positionen wenn du rotierst. “Gehe zu zweiter Stock” ist wichtig wenn die Entität mehrstöckig drückt.
  4. Behandle Service-Korridore nicht als sicher für die gesamte Runde. Prüfe ob Hazards in Last 50 Seconds aufgetaucht sind.
  5. Lerne vorher welcher Ausgang die Entität in Last 50 Seconds nicht abdeckt. Das Hotel hat mehrere Ausgänge.
  6. Sentinel Stuns auf dieser Karte sind am wertvollsten wenn sie eine Entität stoppen, die eine Treppenhaus-Rotation schneidet.

Öffne So überlebst du für allgemeines Looping. Öffne Karten für die anderen acht Karten in der TIMELESS-Rotation.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten zu TIMELESS-Runden, Codes und Charakteren.

Was ist das Horror Hotel in TIMELESS?

Eine große mehrstöckige Indoor-Outdoor-Karte mit Treppenhäusern, langen Korridoren, Service-Bereichen und Generatoren, die über mindestens drei Stockwerksebenen verteilt sind.

Warum sind Treppenhäuser gefährlich auf Horror Hotel?

Wiederbelebungen, die auf Treppenhaus-Tritten gestartet wurden, können von Absätzen darüber oder darunter unterbrochen werden. Trage Körper zu Wand-Deckung bevor du wiederbelebst.

Welches Entitäts-Kit ist am besten auf Horror Hotel?

Ellernate mit Fire Wall Spurgang-Kontrolle auf Treppenhaus-Absätzen. Fernkampf-Projektile bestrafen exponierte Generator-Positionen auf oberen Stockwerken.

Welche Hazards erscheinen auf Horror Hotel?

Fire, Poison und Lasers in Service-Bereichen (Küchen, Wartung, Sicherheitsflügel). Einige sind immer an; einige erscheinen nur in Last 50 Seconds.

Wie ändert Last 50 Seconds Horror Hotel?

Lightning oder Powerlines können auf Treppenhäusern erscheinen, die früher sicher waren. Ausgangsrouten, die frei waren, haben möglicherweise neue Hazards. Spiele Ausgänge, nicht Generatoren.

Wie viele Stockwerke hat Horror Hotel?

Mindestens drei Interior-Stockwerksebenen plus Outdoor-Abschnitte. Generator-Positionen sind über alle Ebenen verteilt.