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O Horror Hotel no TIMELESS

Layout de múltiplos andares, corredores longos, ressuscitações em escadas. Uma grande caça interno-externo no Roblox.

Última atualização:

Guia do Mapa Horror Hotel no TIMELESS

Visão Geral

O Horror Hotel é um dos maiores mapas do TIMELESS após as adições de mapas de setembro de 2026. É uma caça interno-externa com múltiplos andares, corredores longos, escadas, áreas de serviço e uma escala vertical que pune Emissários que não pensam em posições de andar. A Entidade pode patrulhar entre andares enquanto os oito estão divididos entre geradores em níveis diferentes. Esta página é o guia do Horror Hotel: layout, posições de gerador, locais de perigo e como sobreviver ao desafio de múltiplos andares.

Combine com Primeiros Passos se este é seu primeiro mapa do TIMELESS, Como Sobreviver se você continua morrendo em layouts de múltiplos andares, e Como Jogar como Entidade se você está caçando entre andares.

Layout e escala

O Horror Hotel parece maior do que é na pré-visualização do lobby. O prédio tem pelo menos três níveis de andar distintos com escadas conectando, mais seções externas entre as alas do prédio. Posições de gerador estão distribuídas entre esses andares, o que significa que um Emissário no terceiro andar não pode ajudar um colega no térreo sem cruzar pelo menos uma escada.

A escala vertical é a primeira verificação de habilidade. Emissários que ficam em um andar e ignoram os outros estão dando permissão à Entidade para pressionar os geradores não reforçados. Emissários que rotacionam entre andares sem chamar seu movimento estão dando permissão à Entidade para pegá-los na escada.

Posições de gerador

Geradores estão espalhados pelos andares do hotel. O térreo tem o gerador do lobby principal e pelo menos um gerador de corredor lateral. Andares superiores têm suas próprias posições de gerador. O telhado ou seção externa pode ter um gerador exposto a linhas de visão diferentes dos andares internos.

A disciplina chave no Horror Hotel é não abandonar um gerador de um andar porque você ouviu algo em outro andar. Se você está no segundo andar e a Entidade está pressionando o térreo, termine seu tick de gerador antes de rotacionar. Um gerador meio cheio que é interrompido vale menos que um gerador que termina.

Escadas como locais de ressuscitação

Escadas são o desafio de ressuscitação no Horror Hotel. Uma ressuscitação começada no topo de uma escada pode ser interrompida por uma Entidade no patamar abaixo. Uma ressuscitação no fundo de uma escada pode ser atingida por uma Entidade que está descendo de cima. A ressuscitação segura em uma escada é em cobertura — atrás de uma parede, não no degrau aberto.

Carregue corpos para fora dos degraus de escada antes de ressuscitar. O atalho padrão de carregar é C no PC. Se um corpo está em um patamar de escada, carregue-o para a cobertura de parede mais próxima antes de apertar R para ressuscitar.

A Entidade lê escadas do mesmo jeito. Um Kolossos que espera em um patamar de escada por um Emissário ressuscitando está usando a geometria para acampar. Um Mr. Doe que Salta-e-scadas para uma pilha de ressuscitação está usando mobilidade vertical para colapsar a janela de ressuscitação.

Perigos no Horror Hotel

Locais de perigo no Horror Hotel incluem áreas de serviço como cozinhas, corredores de manutenção e alas de segurança. Fogo, veneno e lasers podem aparecer nessas áreas dependendo da rodada e da janela dos Últimos 50 Segundos.

Alguns perigos estão sempre ativos durante a rodada. Alguns só aparecem nos Últimos 50 Segundos. Não trate um corredor de serviço como seguro durante a rodada inteira só porque estava seguro nos primeiros oito minutos. O guia de Últimos 50 Segundos cobre quais perigos são da rodada inteira versus janela.

As seções externas do hotel têm perfis de perigo diferentes dos andares internos. Vento, linhas de visão abertas e posições de gerador expostas tornam seções externas de maior risco para Emissários sendo perseguidos.

Perspectiva da Entidade no Horror Hotel

Para a Entidade, Horror Hotel é uma rota de patrulha, não um ninho. Acerte um gerador, force um peel, rotacione para o próximo andar. Pressão de múltiplos andares é a força do Ellernate neste mapa — sua Parede de Fogo em um patamar de escada impede rotação de Emissários entre andares. Projéteis de longo alcance punem Emissários que acham que uma janela de terceiro andar é uma posição segura de gerador.

Carga de Kolossos em uma porta de escada pode empalar dois Emissários que estão usando a mesma escada para rotacionar. O indicador que pinta auras vermelhas no mapa te diz qual andar tem atividade de Emissário — use essa informação para cortar a escada em vez de perseguir entre andares.

007n7 World Warp entre andares do hotel é eficaz se você contou os pontos de Warp em cada nível. Sem um mapa de pontos contados, Warp entre andares pode te colocar em uma posição onde c00lkids são visíveis mas você não consegue alcançar o gerador.

Últimos 50 Segundos no Horror Hotel

Últimos 50 Segundos adiciona raios ou linhas de energia ao hotel que não estavam presentes no início da rodada. A escada que estava segura no minuto oito pode estar eletrizada no minuto doze. Rotas de saída que estavam livres podem agora ter perigos que não estavam lá quando a rodada começou.

Jogue para saídas, não para o último gerador. O Horror Hotel tem múltiplos pontos de saída entre andares. Um Emissário que sabe qual saída a Entidade não está cobrindo é um Emissário que sobrevive aos Últimos 50 Segundos.

A Entidade deve pré-posicionar em corredores de saída nos Últimos 50 Segundos em vez de perseguir o último gerador. Um Zombie King com congestão de zumbis nas saídas do hotel é mais eficaz que um perseguindo um Guest pelos corredores de serviço.

Checklist de sobrevivência do Emissário no Horror Hotel

  1. Não abandone um gerador de um andar porque você ouviu algo em outro andar. Termine o tick.
  2. Carregue corpos para fora dos degraus de escada antes de ressuscitar. Use cobertura, não degraus abertos.
  3. Chame posições de andar quando você rotaciona. “Indo para o segundo andar” importa quando a Entidade está pressionando múltiplos andares.
  4. Não trate corredores de serviço como seguros durante a rodada inteira. Verifique se perigos apareceram nos Últimos 50 Segundos.
  5. Pré-aprenda qual saída a Entidade não está cobrindo nos Últimos 50 Segundos. O hotel tem múltiplas saídas.
  6. Stuns de Sentinela neste mapa são mais valiosos quando param uma Entidade que está cortando uma rotação de escada.

Abra Como Sobreviver para looping geral. Abra mapas para os outros oito mapas na rotação do TIMELESS.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas sobre partidas de TIMELESS, códigos e personagens.

O que é o Horror Hotel no TIMELESS?

Um mapa grande interno-externo de múltiplos andares com escadas, corredores longos, áreas de serviço e geradores distribuídos em pelo menos três níveis de andar.

Por que escadas são perigosas no Horror Hotel?

Ressuscitações começadas em degraus de escada podem ser interrompidas de patamares acima ou abaixo. Carregue corpos para cobertura de parede antes de ressuscitar.

Qual kit de Entidade é melhor no Horror Hotel?

Ellernate com controle de zona de Parede de Fogo em patamares de escada. Projéteis de longo alcance punem posições de gerador expostas em andares superiores.

Quais perigos aparecem no Horror Hotel?

Fogo, veneno e lasers em áreas de serviço (cozinhas, manutenção, alas de segurança). Alguns estão sempre ativos; alguns só aparecem nos Últimos 50 Segundos.

Como os Últimos 50 Segundos mudam o Horror Hotel?

Raios ou linhas de energia podem aparecer em escadas que estavam seguras antes. Rotas de saída que estavam livres podem ter novos perigos. Jogue saídas, não geradores.

Quantos andares o Horror Hotel tem?

Pelo menos três níveis de andar interno mais seções externas. Posições de gerador estão distribuídas por todos os níveis.