Tipos de entidades

Entidades Bola de Neve do TIMELESS

Converte eliminações em vantagem de mapa. Infecção do Zombie King e Indução do 007n7 como Bola de Neve.

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Tipo de Entidade Bola de Neve no TIMELESS

O que um Bola de Neve faz no TIMELESS

Um Bola de Neve fica mais forte conforme o lobby diminua. Infecção, servos, conversões — qualquer coisa que transforme uma eliminação em mais pressão no mapa pertence aqui. Sua condição de vitória não é o primeiro down; são a segunda e terceira eliminações que seguem do momento da primeira.

O Bola de Neve é fraco em oito completos e dominante em um lobby reduzido. Você não joga para a abertura rápida. Você joga para a primeira eliminação que inicia a reação em cadeia.

Kits que são Bola de Neve

Zombie King — o Bola de Neve mais claro. Chefe de Police Vs Zombies. Infecção passiva converte eliminações em zumbis (variantes de fogo e gelo), mais um cajado de veneno. Cada eliminação durante Infecção se torna um zumbi no mapa que pressiona geradores, bloqueia ressuscitações e força os Emissários restantes a áreas seguras menores. A primeira eliminação não é a recompensa — as segunda e terceira eliminações que atingem o lobby congestionado de zumbis são.

007n7 — tendendo para Bola de Neve na rodada tardia. Projetil causa 15 de dano e Lentidão II por 2 segundos; hit direto troca posições. Rush é uma pegada de fly. World Warp é um teletransporte invulnerável. Indução tem três cargas e transforma jogadores mortos em servos c00lkid (M1 cerca de 4–6, pizza 5) que não conseguem o kill. 007n7 joga Perseguidor na maior parte da rodada (patrulha de gerador com Warp). Ele muda para Bola de Neve quando servos de Indução estão no mapa e o lobby está abaixo de quatro. Os servos não conseguem terminar um Emissário, mas criam caos que facilita a próxima eliminação.

Como jogar Bola de Neve

  1. Jogue paciente no início. Você é fraco em oito completos. Não force um engajamento que custa cooldowns sem um down. Percorra geradores, aplique pressão, mas não se comprometa com uma perseguição que come sua mobilidade.
  2. Consegue a primeira eliminação de isolamento. Este é o passo mais difícil. Um Bola de Neve que não consegue isolar é um Bola de Neve que está perdendo. Use World Warp no 007n7 para pegar o Emissário que se separou do grupo. Use cajado de veneno do Zombie King para forçar uma má posição no gerador que o lobby está defendendo.
  3. Converta com sua ferramenta de economia. 007n7 usa Indução para fazer servos c00lkid do corpo. Zombie King usa Infecção para converter o down em um zumbi. O mapa agora tem mais ameaças do que você posicionou.
  4. Aplique pressão ao lobby reduzido. Os Emissários restantes agora enfrentam você mais sua economia. Posições de gerador que eram seguras agora estão contestadas por zumbis ou c00lkids.
  5. Feche a rodada antes que o lobby se reformation. Um Bola de Neve em um lobby de 3 pessoas com mapa completo de servo/zumbi é quase invencível. Não deixe a rodada se estender aos Últimos 50 Segundos onde os oito podem correr para as saídas.

Bola de Neve em diferentes mapas

Construction (pequeno): Difícil. O espaço compacto torna difíceis eliminações de isolamento. Oito completos em um mapa pequeno significa que você não consegue a primeira eliminação sem tunelar, o que te expõe a uma pilha de 7 pessoas. Apenas tente Bola de Neve aqui se estiver confiante em isolamento rápido.

Starter Place / Area 51 (médio): Melhor que Construction. Tamanho médio dá espaço para isolar um Emissário separado sem alertar imediatamente todo o lobby.

Horror Hotel (grande): Excelente para Bola de Neve. Múltiplos andares, corredores longos, múltiplas posições de gerador — o espaço facilita isolamento e a congestão de servo/zumbi é mais disruptiva.

Yorick’s Resting Place (grande): Mesma lógica do Horror Hotel. Terrenos amplos permitem posicionar zumbis e c00lkids em múltiplas abordagens de gerador.

Crossroads, Town of Robloxia, Hallowsville: Escala mista. Layout de ruas do Town of Robloxia dá espaço para posicionar conversões em múltiplas rotas de aproximação.

Bola de Neve contra jogadas contrárias de Emissário

Emissários que sabem que há um Bola de Neve ficarão em pilhas:

Guest — speed coil permite a um Sobrevivente rotacionar rápido para ajudar um colega isolado. Se você está perseguindo Guest, você não está conseguindo a eliminação de isolamento. Vá para o Emissário mais lento.

Shedletsky — Talho pode cancelar seu grab ou interromper seu posicionamento. Uma Sentinela que fica perto de uma pilha está dificultando seu isolamento.

Builderman — pressão de dispenser e sentry nos seus conversos. Paredes do Builderman podem bloquear caminho de c00lkid ou zumbi para um gerador.

A resposta não é evitar pilhas — é dividi-las. Uma pilha de 3 pessoas é mais difícil de isolar que um corredor sozinho. Procure a brecha entre a pilha e o gerador. Corte essa brecha com World Warp ou uma zona de cajado de veneno, depois colapse a peça isolada.

Bola de Neve versus os outros tipos

Perseguidor (patrulha de Mr. Doe, 007n7) joga para presença sustentada toda a rodada. Um Bola de Neve que tenta igualar pressão de Perseguidor desde o início está queimando cooldowns antes da bola de neve começar. Paciente no início.

Avanço Rápido (explosão do Kolossos, Ellernate rápido) joga para o colapso rápido. Um Bola de Neve que se compromete com um engajamento de 10 segundos em oito completos está jogando Avanço Rápido. Espere pelo isolamento.

Armadilheiro (zona do Ellernate, paciência do Zombie King) joga para controle de zona. Um Bola de Neve que posiciona zonas antes de conseguir a primeira eliminação está jogando Armadilheiro. Consegue a eliminação primeiro, depois posicione.

Últimos 50 Segundos como Bola de Neve

Últimos 50 Segundos corta dos dois lados. Os oito estão correndo para saídas, o que torna sua congestão de zumbi e c00lkid mais letal — mas também significa que os Emissários restantes estão se movendo rápido e o pathing do seu servo pode não acompanhar.

Para Zombie King: posicione últimas zonas de cajado de veneno em corredores de saída. As conversões de zumbi de fogo e gelo vão congestionar a rota de saída. Os oito não podem parar para lutar com zumbis se estão tentando escapar.

Para 007n7: Warp para a saída que os oito estão convergendo e posicione servos de Indução lá. Você não está perseguindo corredores — está colocando corpos na porta.

Não se estenda demais perseguindo um corredor para um perigo. Um Bola de Neve que perde sua economia de conversão perseguindo um Guest de speed coil para um raio dos Últimos 50 é um Bola de Neve que acabou de perder a rodada.

Abra como jogar como Entidade para fundamentos. Leia a lista de níveis das entidades. Depois entre na fila, consiga a primeira eliminação de isolamento e deixe a bola de neve fechar a rodada.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas sobre partidas de TIMELESS, códigos e personagens.

O que é uma Entidade Bola de Neve no TIMELESS?

Um Bola de Neve converte eliminações em vantagem de mapa através de infecção, servos ou conversões. Zombie King (infecção) e 007n7 (Indução tardia) são os principais Bolas de Neve.

Por que Zombie King é um Bola de Neve?

Infecção passiva converte eliminações em zumbis no mapa. Quanto mais eliminações, mais congestão de zumbi — um mapa cheio de zumbis é dominante.

Bola de Neve tem dificuldade em oito completos?

Sim. Bola de Neve é fraco em oito completos. Jogue paciente no início, consiga a primeira eliminação de isolamento, depois deixe a economia criar bola de neve.

Qual mapa é melhor para Bola de Neve?

Mapas grandes (Horror Hotel, Yorick's, Town of Robloxia) facilitam isolamento e a congestão de zumbi/servo é mais disruptiva.

Como 007n7 joga Bola de Neve?

007n7 joga Perseguidor (patrulha) na maior parte da rodada. Ele muda para Bola de Neve quando servos de Indução estão no mapa e o lobby está abaixo de quatro.

Como Bola de Neve joga os Últimos 50 Segundos?

Posicione últimas ferramentas de economia (zonas de veneno, servos de Indução) em corredores de saída. Não persiga corredores para perigos — congestione as saídas.