Emissários de Suporte do TIMELESS
Estagnar geradores, posicionar buildings, curar e buffar. Builderman — o kit de ensino de Suporte.
O que um Suporte faz no TIMELESS
Um jogador de Suporte posiciona valor no mapa que torna toda a equipe mais difícil de matar e torna geradores mais difíceis da Entidade pressionar. Seu trabalho não é perseguir. É tornar os geradores e os colegas perto deles mais duráveis. Um bom jogador de Suporte é a razão pela qual um gerador termina sob pressão. Um Suporte ruim posiciona uma torreta onde ninguém está em geradores.
A condição de vitória do Suporte é uma tabela de geradores que se esvazia mais rápido do que a Entidade pode pressionar. Você faz isso tornando cada posição de gerador mais defensável com paredes, torretas e dispensers.
Kits que são Suporte
Builderman — o kit de ensino de Suporte. Ban Hammer Slam (22 segundos: Helpless por 1 segundo), Trowel (23 segundos: parede de 30 HP durando 20 segundos, sobreviventes andam através dela), Blueprint (17 segundos: Sentry [30 HP, Lentidão I por 2,5s], Rocket Turret [Lentidão II por 2s], ou Dispenser [1 HP por 0,3s]). HelperBot é a criação do Builderman e ele vê através do bot. O ponto de ensino é posicionamento: uma parede na linha do gerador é uma ferramenta de estagnação. Uma parede em um canto é um cooldown desperdiçado. Uma Sentry na aproximação de um gerador é um lento que torna a próxima pressão da Entidade mais cara. Uma Sentry onde ninguém está em geradores é um ruído que diz à Entidade onde você não está.
HelperBot — a criação do Builderman. Medkit e tecnologia de empurrar. HelperBot ainda não tem sua própria URL; vive como uma ferramenta adjacente ao Builderman. Ele é Suporte porque posiciona valor (cura de medkit, deslocamento de empurrar) em posições onde colegas estão, não porque é um sobrevivente primário.
Como jogar Suporte
- Identifique o cluster de gerador que a Entidade está pressionando. Buildings de Suporte posicionados longe da pressão da Entidade são decorações.
- Posicione parede de Trowel na aproximação do gerador. 30 HP duram cerca de 3 segundos contra uma Entidade corpo a corpo. Não precisa segurar para sempre — precisa comprar 3 segundos de tempo de ressuscitação ou tick de gerador.
- Posicione Sentry na aproximação que a Entidade usa para chegar ao gerador. Sentry de 30 HP com Lentidão I significa que a Entidade toma dano e lento toda vez que se compromete.
- Use Dispenser perto do gerador para o colega que está enchendo gás. 1 HP por 0,3 segundos soma ao longo de um enchimento longo de gerador.
- Ban Hammer a Entidade que está se comprometendo com o gerador. Helpless por 1 segundo compra ao enchedor de gerador 1 segundo de gás grátis.
- Rotacione com seus buildings. Um Suporte que fica em uma posição depois de posicionar seus buildings é um Suporte que está esperando para ser encontrado.
Suporte em diferentes mapas
Construction (pequeno): Clusters de gerador são óbvios. Posicione parede de Trowel na aproximação principal, Sentry por perto, e assista a Entidade andar no lento. O espaço compacto significa que seus buildings cobrem múltiplos geradores de uma posição.
Starter Place / Area 51 (médio): Tamanho médio significa que você precisa rotacionar entre clusters de gerador. Posicione buildings na aproximação do gerador que a Entidade está pressionando, não do gerador que já está terminado.
Horror Hotel (grande): Múltiplos andares significam que buildings em um andar não cobrem geradores em outro. Rotacione com seus buildings em vez de plantar e ficar. Posicione Sentry em patamares de escada para lentificar rotação da Entidade entre andares.
Yorick’s Resting Place (grande): Terrenos amplos tornam mais difícil cobrir múltiplos geradores. Priorize o gerador mais próximo de onde a Entidade tem se comprometido.
Crossroads, Town of Robloxia, Hallowsville: Escala mista. Use a mesma lógica de posicionamento: buildings em aproximações de gerador, não em tiles vazios.
Suporte contra tipos de Entidade
Perseguidor (Mr. Doe, 007n7, Destroyer Bot): Perseguidores patrulham geradores. Sua parede de Trowel na aproximação do gerador significa que um Perseguidor que se compromete tem que quebrar a parede antes de poder pegar. Quebre a parede, coma lento de Sentry, depois Ban Hammer para Helpless.
Avanço Rápido (Kolossos, Ellernate rápido): Avanços Rápidos querem o colapso rápido. Sua parede de Trowel na pilha de ressuscitação compra tempo de ressuscitação. Lento de Sentry torna a aproximação do Avanço Rápido mais cara. Ban Hammer Helpless depois de uma Carga de Avanço Rápido vence o contra-engajamento.
Armadilheiro (zona do Ellernate, paciência do Zombie King): Armadilheiros querem zonear geradores. Seus buildings não contra-atacam zonas — eles contra-atacam a Entidade usando a zona como cobertura para pegar. Posicione buildings para fazer a Entidade escolher entre zona e sua torreta.
Bola de Neve (infecção do Zombie King, Indução do 007n7 tardia): Bolas de Neve ficam mais fortes conforme o lobby diminua. Seus buildings são mais valiosos no meio da rodada quando o lobby está cheio. Todo gerador que você estagna em um lobby de 6 pessoas é mais valioso que a mesma estagnação em um lobby de 3 pessoas.
Suporte versus as outras funções
Sentinela (Shedletsky, BrightEyes, Nikilis): Uma Sentinela perto do seu cluster de gerador torna seus buildings mais valiosos — a Entidade tem que lidar com tanto sua torreta quanto o stun da Sentinela antes de poder pegar. Coordene com Sentinelas para empilhar seu lento e o stun delas.
Sobrevivente (Guest, Jane, Noob): Um Sobrevivente perto do seu dispenser significa que o enchedor de gerador também está recebendo cura passiva. Posicione buildings onde Sobreviventes estão enchendo gás, não onde estão correndo.
Últimos 50 Segundos como Suporte
Os oito estão correndo para saídas. Seus buildings agora são ferramentas de negação de saída em vez de estagnação de gerador. Posicione parede de Trowel no corredor de saída que a Entidade está acampando. Sentry lento na aproximação desse corredor faz a Entidade escolher entre comer lento e acampar a porta. Ban Hammer Helpless na Entidade na porta compra a ressuscitação que o corredor precisa.
Não posicione buildings em um gerador que ninguém está enchendo nos Últimos 50. O objetivo mudou de geradores para saídas. Seus buildings seguem o objetivo.
Abra como sobreviver para fundamentos. Leia a lista de níveis dos emissários. Entre na fila, posicione buildings em aproximações de gerador e faça cada comprometimento da Entidade mais caro.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas sobre partidas de TIMELESS, códigos e personagens.
O que é um Suporte no TIMELESS?
Suporte posiciona valor no mapa — paredes, torretas, curas e buffs — que torna geradores e colegas mais duráveis. Builderman é o kit de ensino de Suporte.
Por que Builderman é o kit de ensino de Suporte?
Builderman tem buildings que diretamente estagnam geradores (parede de Trowel, Sentry, Rocket Turret, Dispenser) e o Ban Hammer para Helpless. Toda habilidade tem disciplina de posicionamento.
Onde Suporte deve posicionar buildings?
Em aproximações de gerador, perto da pressão da Entidade, não em cantos ou tiles vazios. Posicionamento é o piso de habilidade para Suporte.
Qual mapa é melhor para Suporte?
Construction (pequeno) é o mapa de ensino de Suporte — clusters de gerador são apertados e buildings cobrem múltiplas posições. Mapas grandes requerem mais rotação.
Como Suporte joga os Últimos 50 Segundos?
Mude de estagnação de gerador para negação de saída. Posicione parede de Trowel e Sentry no corredor de saída que a Entidade está acampando.
Onde fica a página do kit do Builderman?
Builderman tem uma página dedicada no elenco de emissários.