Emissários Sentinela do TIMELESS
Stun a Entidade, cancele grabs, bloqueie projéteis. Shedletsky, BrightEyes, Nikilis como Sentinela.
O que uma Sentinela faz no TIMELESS
Uma Sentinela torna os engajamentos da Entidade caros. Seu trabalho é interceptar uma perseguição, cancelar um grab, bloquear um projetil ou comprar tempo para um colega terminar um gerador ou chegar a uma ressuscitação. Você não é o causador de dano primário. Você é a razão pela qual a Entidade hesita.
A condição de vitória da Sentinela é uma rodada onde a Entidade não pode se comprometer com uma perseguição sem contar seus cooldowns primeiro. Todo stun que você queima em um hit de vaidade é um stun que não está disponível quando a perseguição real chega.
Kits que são Sentinelas
Shedletsky — o kit de ensino da Sentinela. Talho é um stun de 25 segundos (2 segundos normalmente, 2,7 após um Bloquear). Bloquear é 20 segundos e reflete projéteis. Fried Chicken é 30 segundos, 20 HP, três usos — compartilhar joga os usos restantes. O ponto de ensino não são os botões. É a decisão: Talho antes do grab pousar, Bloquear quando projéteis estão voando, Fried Chicken quando um down precisa de mais um segundo de tank. O kit é honesto porque toda habilidade tem um tell legível.
BrightEyes — Sentinela com mobilidade de grapple. Beam Grapple (24 segundos, puxa BrightEyes para superfícies), stun de Periastron, feixe de luz e um escudo. Casada com Shedletsky. BrightEyes joga Sentinela ficando aérea com Beam Grapple e usando o stun de Periastron como ferramenta de aproximação em vez de botão de pânico. O escudo dá a ela um engajamento extra que Shedletsky não tem.
Nikilis — Sentinela de longo alcance. Murderer’s Knife (15 segundos: Lentidão II por 1 segundo, backstab durando 2 segundos e carrega o revólver). Sheriff’s Revolver (28 segundos: stun 0,6–3,5 segundos baseado na distância, caindo para 0,6 segundos além de 65 studs). Nikilis joga Sentinela à distância em vez de em melee. O Sheriff’s Revolver é uma arma específica do TIMELESS — não um hitscan genérico. Disciplina de distância é o piso de habilidade.
Como jogar Sentinela
- Fique perto de clusters de gerador. Seu trabalho é interceptar, não sobrevivência solo. Se você está do outro lado do mapa da ação de gerador, seus stuns são inúteis.
- Leia os cooldowns da Entidade antes de gastar os seus. Uma Sentinela que queima Talho em uma Entidade que está rotacionando abriu mão de sua melhor ferramenta.
- Guarde o stun para o grab. Kolossos Grab é cancelável por stuns de Sentinela. Se você vir Kolossos carregando, Talho é a resposta — não um hit de vaidade nas costas dele.
- Bloqueie quando projéteis estão voando. Projéteis de longo alcance de Ellernate, 007n7 — Bloquear transforma esses em cooldowns que você roubou.
- Use Fried Chicken para tankar um hit que de outra forma downaria um colega perto de você. 20 HP para um colega vale as três cargas.
Sentinela em diferentes mapas
Construction (pequeno): Clusters de gerador são apertados e óbvios. Uma Sentinela em Construction pode cobrir dois geradores de uma posição. O espaço fechado também significa que grabs e Cargas da Entidade são legíveis.
Starter Place / Area 51 (médio): Tamanho médio significa que você precisa rotacionar entre clusters de gerador. Fique no gerador mais próximo de onde a Entidade tem estado patrulhando.
Horror Hotel (grande): Múltiplos andares significa que você precisa escolher qual cluster de gerador cobrir. Beam Grapple no BrightEyes ajuda com rotação vertical. Corredores longos favorecem o alcance do Sheriff’s Revolver no Nikilis.
Yorick’s Resting Place (grande): Terrenos amplos tornam mais difícil cobrir múltiplos geradores. Pré-posicione perto do gerador mais provável de ser pressionado pela Entidade baseado nas posições da sua equipe.
Crossroads, Town of Robloxia, Hallowsville: Escala mista. Use a mesma lógica de pré-posicionamento: fique perto do cluster de gerador, rotacione quando a Entidade se comprometer com uma asa diferente.
Sentinela contra tipos de Entidade
Perseguidor (Mr. Doe, 007n7, Destroyer Bot): Perseguidores mantêm pressão sustentada. Seu trabalho é interromper o ciclo de pressão, não terminar a perseguição. Talho quando Salto do Mr. Doe pousa, Bloquear quando projetil do 007n7 está vindo.
Avanço Rápido (Kolossos, Ellernate rápido): Avanços Rápidos querem o colapso explosivo. O contador crítico é cancelar o Grab do Kolossos — esse é o momento em que uma tentativa de Avanço Rápido colapsa. Guarde Talho para o wind-up do grab.
Armadilheiro (zona do Ellernate, paciência do Zombie King): Armadilheiros querem que você queime stuns em nada para que possam posicionar zonas sem contestação. Não desperdice Talho em uma Entidade que está rotacionando longe do seu gerador.
Bola de Neve (infecção do Zombie King, Indução do 007n7 tardia): Bolas de Neve ficam mais fortes conforme o lobby diminua. Seu valor de interceptação é mais alto no meio da rodada quando o lobby ainda está cheio. Todo stun que você queima salvando um colega em um lobby de 6 pessoas é mais valioso que o mesmo stun em um lobby de 3 pessoas.
Sentinela versus as outras funções
Suporte (Builderman e seus buildings): Um Suporte que posiciona uma Sentry no seu cluster de gerador facilita seu trabalho — a Entidade tem que lidar com a torreta antes de poder te pegar. Coordene com jogadores de Suporte para empilhar seu stun e a torreta deles.
Sobrevivente (Guest, Jane, Noob): Um Sobrevivente que faz peel para si mesmo te dá liberdade para se posicionar para interceptações em vez de autodefesa. Não abandone um cluster de gerador para salvar um Sobrevivente que deveria estar fazendo peel para si mesmo.
Últimos 50 Segundos como Sentinela
Os oito estão correndo para saídas. Seus stuns agora estão controlando cortes de saída da Entidade em vez de perseguições de gerador. Guarde o stun para a Entidade que está acampando uma porta, não para a Entidade que está perseguindo um corredor para um perigo. Um Talho bem cronometrado em uma Carga de Kolossos em uma porta de saída vence a rodada.
Não queime Fried Chicken por 20 HP nos Últimos 50 se a Entidade não está perto do seu cluster de gerador. Guarde para o acampamento de porta.
Abra como sobreviver para fundamentos. Leia a lista de níveis dos emissários. Entre na fila, fique perto de geradores e faça cada comprometimento da Entidade contar seus cooldowns primeiro.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas sobre partidas de TIMELESS, códigos e personagens.
O que é uma Sentinela no TIMELESS?
Uma Sentinela torna engajamentos da Entidade caros através de stuns, interceptações e bloqueios de projetil. Shedletsky, BrightEyes e Nikilis são as Sentinelas principais.
Por que Shedletsky é o kit de ensino de Sentinela?
Shedletsky tem stuns legíveis: Talho (2s normalmente, 2,7s após Bloquear), Bloquear (20s reflexo de projetil) e Fried Chicken (20 HP, 3 usos). Toda habilidade tem um tell honesto.
Sentinela contra-ataca Kolossos?
Sim. Grab do Kolossos é cancelável por stuns de Sentinela. Guarde Talho para o wind-up do grab, não para as costas da Entidade.
Qual mapa é melhor para Sentinela?
Construction (pequeno) é o mapa de ensino de Sentinela — clusters de gerador são apertados e grabs são legíveis. Mapas médios e grandes requerem mais rotação.
Como Sentinela joga os Últimos 50 Segundos?
Guarde stuns para cortes de saída da Entidade em vez de perseguições de gerador. Um Talho bem cronometrado em um acampamento de porta vence a rodada.
Onde ficam as páginas de kit da Sentinela?
Shedletsky, BrightEyes e Nikilis têm páginas dedicadas ou seções do elenco no elenco de emissários.