Tipos de emisarios

Emisario Centinela en TIMELESS

Aturde a la Entidad, cancela grabs, bloquea proyectiles. Shedletsky, BrightEyes, Nikilis como Centinela.

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Tipo de Emisario Centinela en TIMELESS

Qué hace un Centinela en TIMELESS

Un Centinela hace que los compromisos de la Entidad sean caros. Tu trabajo es interrumpir una persecución, cancelar un grab, bloquear un proyectil o comprar tiempo para que un compañero termine un generador o llegue a una reanimación. No eres el dealer de daño primario. Eres la razón por la que la Entidad duda.

La condición de victoria del Centinela es una ronda donde la Entidad no puede comprometerse a una persecución sin contar tus enfriamientos primero. Cada aturdimiento que quemas en un golpe de vanidad es un aturdimiento que no está disponible cuando llega la persecución real.

Kits que son Centinelas

Shedletsky — el kit de enseñanza de Centinela. Slash es un aturdimiento de 25 segundos (2 segundos normalmente, 2.7 después de un Block). Block dura 20 segundos y refleja proyectiles. Fried Chicken dura 30 segundos, 20 HP, tres usos — compartir vuelca los usos restantes. El punto de enseñanza no son los botones. Es la decisión: Slash antes de que el grab aterrice, Block cuando los proyectiles vuelan, Fried Chicken cuando una caída necesita un segundo más de tanque. El kit es honesto porque cada habilidad tiene un tell legible.

BrightEyes — Centinela con movilidad de grapple. Beam Grapple (24 segundos, jala a BrightEyes a superficies), aturdimiento Periastron, haz de luz y un escudo. Casada con Shedletsky. BrightEyes juega Centinela manteniéndose en el aire con Beam Grapple y usando el aturdimiento Periastron como herramienta de enfoque en lugar de botón de pánico. El escudo le da un compromiso extra que Shedletsky no tiene.

Nikilis — Centinela a distancia. Murderer’s Knife (15 segundos: Slow II por 1 segundo, backstab de 2 segundos que carga el revólver). Sheriff’s Revolver (28 segundos: aturdimiento 0.6–3.5 segundos basado en distancia, cayendo a 0.6 segundos más allá de 65 studs). Nikilis juega Centinela a distancia en lugar de en cuerpo a cuerpo. El Sheriff’s Revolver es un arma específica de TIMELESS — no un hitscan genérico. La disciplina de distancia es el suelo de habilidad.

Cómo jugar Centinela

  1. Quédate cerca de grupos de generadores. Tu trabajo es interrupción, no supervivencia en solitario. Si estás al otro lado del mapa de la acción del generador, tus aturdimientos son inútiles.
  2. Lee los enfriamientos de la Entidad antes de gastar los tuyos. Un Centinela que quema Slash en una Entidad que está rotando ha donado su mejor herramienta.
  3. Guarda el aturdimiento para el grab. Kolossos Grab es cancelable por aturdimientos de Centinela. Si ves a Kolossos cargando, Slash es la respuesta — no un golpe de vanidad en su espalda.
  4. Block cuando los proyectiles vuelan. Los proyectiles a larga distancia de Ellernate, el proyectil de 007n7 — Block convierte estos en enfriamientos que robaste.
  5. Usa Fried Chicken para tanque un golpe que de otra forma derribaría a un compañero cerca de ti. 20 HP para un compañero vale las tres cargas.

Centinela en diferentes mapas

Construction (pequeño): Los grupos de generadores son apretados y obvios. Un Centinela en Construction puede cubrir dos generadores desde una posición. El espacio cerrado también significa que los grabs y Charges de Entidad son legibles.

Starter Place / Area 51 (medio): El tamaño medio significa que necesitas rotar entre grupos de generadores. Quédate en el generador más cercano a donde la Entidad ha estado patrolando.

Horror Hotel (grande): Múltiples pisos significa que necesitas elegir qué grupo de generadores cubrir. Beam Grapple en BrightEyes ayuda con la rotación vertical. Los corredores largos favorecen el alcance del Sheriff’s Revolver en Nikilis.

Yorick’s Resting Place (grande): Las parcelas amplias hacen más difícil cubrir múltiples generadores. Pre-posición cerca del generador que la Entidad tiene más probabilidades de presionar basado en las posiciones de tu equipo.

Crossroads, Town of Robloxia, Hallowsville: Escala mixta. Usa la misma lógica de pre-posición: quédate cerca del grupo de generadores, rota cuando la Entidad se compromete a un ala diferente.

Centinela contra tipos de Entidad

Perseguidor (Mr. Doe, 007n7, Destroyer Bot): Los Perseguidores mantienen presión sostenida. Tu trabajo es interrumpir el ciclo de presión, no terminar la persecución. Slash cuando Leap de Mr. Doe aterriza, Block cuando el proyectil de 007n7 está incoming.

Asalto Rápido (Kolossos, Ellernate rápido): Los Asalto Rápido quieren el colapso de ráfaga. El contra crucial es cancelar Kolossos Grab — ese es el momento en que un intento de Asalto Rápido colapsa. Guarda Slash para el wind-up del grab.

Trampero (zona de Ellernate, paciencia de Zombie King): Los Tramperos quieren que quemes aturdimientos en nada para que puedan colocar zonas sin contención. No desperdicies Slash en una Entidad que está rotando lejos de tu generador.

Bola de Nieve (infección de Zombie King, 007n7 Induction tardío): Los Bola de Nieve se fortalecen mientras el vestíbulo se reduce. Tu valor de interrupción es más alto en la ronda media cuando el vestíbulo aún está lleno. Cada aturdimiento que quemas salvando a un compañero en un vestíbulo de 6 personas es más valioso que el mismo aturdimiento en un vestíbulo de 3 personas.

Centinela contra los otros roles

Apoyo (Builderman y sus estructuras): Un Apoyo que coloca una Sentry en tu grupo de generadores hace tu trabajo más fácil — la Entidad tiene que dealt con la torreta antes de poder agarrarte. Coordina con jugadores de Apoyo para apilar tu aturdimiento y su torreta.

Superviviente (Guest, Jane, Noob): Un Superviviente que se despega a sí mismo te da libertad para posicionarte para interrupciones en lugar de defensa propia. No abandones un grupo de generadores para salvar a un Superviviente que debería estar despegándose a sí mismo.

Últimos 50 Segundos como Centinela

Los ocho están corriendo salidas. Tus aturdimientos ahora están controlando cortes de salida de Entidad en lugar de persecuciones de generador. Guarda el aturdimiento para la Entidad que está acampando una puerta, no para la Entidad que persigue a un corredor hacia un peligro. Un Slash bien cronometrado en un Charge de Kolossos en una puerta de salida gana la ronda.

No quemes Fried Chicken por 20 HP en los Últimos 50 si la Entidad no está cerca de tu grupo de generadores. Guárdalo para la acampada de puerta.

Abre cómo sobrevivir para fundamentos. Lee la lista de niveles de Emisario. Entra en cola, quédate cerca de generadores y haz que cada compromiso de Entidad cuente tus enfriamientos primero.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas sobre partidas de TIMELESS, códigos y personajes.

¿Qué es un Centinela en TIMELESS?

Un Centinela hace que los compromisos de Entidad sean caros a través de aturdimientos, interrupciones y bloques de proyectil. Shedletsky, BrightEyes y Nikilis son los Centinelas principales.

¿Por qué Shedletsky es el kit de enseñanza de Centinela?

Shedletsky tiene aturdimientos legibles: Slash (2s normalmente, 2.7s después de Block), Block (20s reflect de proyectil) y Fried Chicken (20 HP, 3 usos). Cada habilidad tiene un tell honesto.

¿Centinela counter Kolossos?

Sí. Kolossos Grab es cancelable por aturdimientos de Centinela. Guarda Slash para el wind-up del grab, no para la espalda de la Entidad.

¿Qué mapa es mejor para Centinela?

Construction (pequeño) es el mapa de enseñanza de Centinela — los grupos de generadores son apretados y los grabs son legibles. Mapas medianos y grandes requieren más rotación.

¿Cómo juega Centinela los Últimos 50 Segundos?

Guarda aturdimientos para cortes de salida de Entidad en lugar de persecuciones de generador. Un Slash bien cronometrado en una acampada de puerta gana la ronda.

¿Dónde están las páginas de kits de Centinela?

Shedletsky, BrightEyes y Nikilis tienen páginas dedicadas o secciones de roster en el rostro de Emisario.