Tipos de entidades

Entidades Asalto Rápido en TIMELESS

Ráfaga rápida, presión a corta distancia, aperturas agresivas. Kolossos y Ellernate como Asalto Rápido.

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Tipo de Entidad Asalto Rápido en TIMELESS

Qué hace un Asalto Rápido en TIMELESS

Asalto Rápido cierra rápido y golpea fuerte en una ventana corta. Quieres al Emisario que se extiende demasiado, el par de generadores que se agrupa demasiado cerca, o la pila de reanimación que puedes colapsar antes de que llegue Ayuda. Tus enfriamientos son herramientas de ráfaga — Charge, Rush, cambios rápidos de proyectil — y tienen una vida útil corta en cualquier compromiso individual.

La condición de victoria de Asalto Rápido es una apertura rápida y ruidosa que força a los ocho al modo pánico. No estás jugando para una persecución de 40 segundos. Estás jugando para un colapso de 10 segundos en uno o dos Emisarios que hace que el resto del vestíbulo tenga miedo de comprometerse con generadores.

Kits que son Asalto Rápido

Kolossos — el icono de Asalto Rápido. Charge puede empalar dos Emisarios apilados. Grab es cancelable por Centinelas — esta es la habilidad suelo crítica. Block existe. El indicador pinta el mapa de rojo con auras. El estilo Asalto Rápido de Kolossos es el Charge doble empalamiento: llega a una puerta o pila de reanimación, inicia Charge para que dos cuerpos ya estén alineados, y colapsa la pila antes de que los ocho lean lo que está pasando. La segunda herramienta de Asalto Rápido es la disciplina de Grab — lanzas Grab después de que el enfriamiento del Centinela se haya ido, no antes.

Ellernate — Asalto Rápido en mapas medianos y grandes. May Madness 2012. Proyectiles a larga distancia, Fire Wall, BTools, Illumina. Ellernate juega Asalto Rápido cuando usa cambios rápidos de proyectil y presión Fire Wall para cerrar distancia en lugar de configurar trampas a larga distancia. En Starter Place y Area 51, la velocidad de proyectil de Ellernate le permite ráfagas en un generador antes de que el Emisario pueda alejarse en espiral. En Horror Hotel juega más paciente (territorio Trampero), pero en mapas medianos el kit es rápido de Asalto Rápido.

Cómo jugar Asalto Rápido

  1. Lee el vestíbulo para grupos. Un Asalto Rápido que Charge a un Emisario solo en un generador está desperdiciando la mejor herramienta del kit. Encuentra el par.
  2. Cierra la distancia rápido. Charge en Kolossos, proyectil rápido en Ellernate. Quieres llegar antes de que los ocho te registren en el mapa.
  3. Colapsa la pila. Dos empalamientos en Kolossos, o un cambio rápido de proyectil en Ellernate hacia un cierre Fire Wall. El objetivo es pánico, no negociación.
  4. Vete antes de que los ocho se formen. Un Asalto Rápido que se queda en una pila después del colapso es un Asalto Rápido que come un aturdimiento de reanimación. Rota al siguiente grupo.
  5. No tunelees. Un Asalto Rápido que persigue a un superviviente por 40 segundos ha renunciado a la ventaja de apertura rápida. Si la persecución no colapsa en 10 segundos, suéltala.

Asalto Rápido en diferentes mapas

Construction (pequeño): Kolossos Charge en puertas es devastador porque el espacio es reducido y los grupos son obvios. Este es el mapa de enseñanza de Asalto Rápido.

Starter Place / Area 51 (medio): La velocidad de proyectil de Ellernate es la herramienta aquí. Cambio rápido hacia cierre Fire Wall castiga a los pares de generadores de mapas medianos que creen que tienen espacio.

Horror Hotel (grande): Un Asalto Rápido sin warp tiene dificultades para cerrar en un mapa grande. El control Fire Wall de Ellernate ayuda; Kolossos sin teletransporte puede necesitar pre-posicionarse en lugar de cerrar desde distancia.

Yorick’s Resting Place (grande): Difícil para un Asalto Rápido cuerpo a cuerpo (Kolossos) para cerrar desde través de una parcela de cementerio. World Warp en 007n7 (tendiendo a Perseguidor) o rutas de Charge planificadas son el truco.

Crossroads, Town of Robloxia, Hallowsville: Escala media a grande. El proyectil de Ellernate y Fire Wall manejan estos mejor que un Asalto Rápido puramente cuerpo a cuerpo.

Asalto Rápido contra contadores de Centinela

Los Centinelas que más dañan a Asalto Rápido:

Shedletsky — Slash es un aturdimiento de 25 segundos. Kolossos Grab es cancelable. Si Shedletsky guarda Slash para tu Grab, donaste la ronda.

BrightEyes — Beam Grapple y aturdimiento Periastron. Misma lógica que Shedletsky: espera el aturdimiento antes de comprometerte con una animación larga.

Nikilis — Murderer’s Knife y aturdimiento de Sheriff’s Revolver. Nikilis es centinela a distancia; puede etiquetarte mientras cierras.

La respuesta no es evitar Centinelas — es cebar el enfriamiento. Haz que los ocho piensen que te estás comprometiendo, luego rota cuando el Centinela queme su aturdimiento. Un Asalto Rápido que espera 5 segundos a que un Slash expire sigue jugando Asalto Rápido. Un Asalto Rápido que ignora al Centinela y come el aturdimiento no.

Asalto Rápido contra los otros tipos

Perseguidor (patrulla de Mr. Doe, 007n7) juega para presencia sostenida. Un Asalto Rápido que juega Perseguidor está desperdiciando el kit de ráfaga. Comprométete con la apertura rápida.

Trampero (paciencia de Zombie King, Ellernate de pared) juega para control a largo plazo. Un Asalto Rápido que configura paredes antes de engage está jugando Trampero. Comprométete con la apertura rápida.

Bola de Nieve (infección de Zombie King, 007n7 Induction) se fortalece mientras el vestíbulo se reduce. Un Asalto Rápido que necesita un vestíbulo reducido para brillar no está jugando Asalto Rápido correctamente — el kit está diseñado para los ocho completos.

Últimos 50 Segundos como Asalto Rápido

Los ocho están corriendo salidas. Tu ventaja de cierre rápido se reduce porque los Emisarios ya no están apilados en generadores. Cambia de jugadas de colapso a cortes de salida. Kolossos Charge en una puerta de salida sigue siendo efectivo. Ellernate Fire Wall en un corredor por donde los ocho se están dirigiendo sigue siendo efectivo. La diferencia es el tiempo: estás cortando una salida, no colapsando una pila de generador.

No persigas al corredor que sabe a dónde va. Corta la puerta hacia donde se dirigen. Un Asalto Rápido que corta una salida correctamente vale más que un Asalto Rápido que persigue a tres corredores hacia peligros de Últimos 50.

Abre cómo jugar como Entidad para fundamentos. Lee la lista de niveles de entidades. Entra en cola, encuentra el grupo y colapsa antes de que los ocho te lean.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas sobre partidas de TIMELESS, códigos y personajes.

¿Qué es una entidad Asalto Rápido en TIMELESS?

Asalto Rápido cierra rápido y golpea fuerte en una ventana corta. El Charge doble empalamiento de Kolossos y los cambios rápidos de proyectil de Ellernate son las herramientas principales de Asalto Rápido.

¿Por qué Kolossos es Asalto Rápido?

Kolossos Charge es una herramienta de ráfaga que requiere cerrar para empalar Emisarios apilados. Esa es la identidad de Asalto Rápido: rápido, cercano y colapsando.

¿Asalto Rápido tiene dificultades contra Centinelas?

Kolossos Grab es cancelable por aturdimientos de Centinela. Asalto Rápido gana cebando el enfriamiento antes de comprometer una animación larga.

¿Qué mapa es mejor para Asalto Rápido?

Construction (pequeño) es el mapa de enseñanza de Asalto Rápido. Starter Place (medio) favorece la velocidad de proyectil de Ellernate. Mapas grandes (Horror Hotel, Yorick's) son más difíciles para Asalto Rápido cuerpo a cuerpo.

¿Cómo juega Asalto Rápido los Últimos 50 Segundos?

Cambia de jugadas de colapso a cortes de salida. Corta la puerta hacia donde los ocho se dirigen en lugar de perseguir corredores hacia peligros.

¿Dónde están las páginas de kits de Asalto Rápido?

Kolossos y Ellernate tienen páginas dedicadas en el rostro de entidades.