Entidades Perseguidor en TIMELESS
Presión sostenida, patrulla de generadores y presencia en el mapa. Mr. Doe y 007n7 como Perseguidor.
Qué hace un Perseguidor en TIMELESS
Un Perseguidor mantiene presión en todo el mapa, no en ráfagas. Estás en cada generador sin terminar, forzando que al menos un Emisario abandone el trabajo de objetivo y manteniendo a los ocho con miedo de comprometerse con el gas. Tus enfriamientos son herramientas para daño consistente, no para una jugada destacada.
La condición de victoria del Perseguidor es una tabla de generadores vacía para los Últimos 50 Segundos — no una persecución destacada de 3 minutos. No necesitas ocho eliminaciones si los ocho no pueden terminar los últimos dos generadores.
Kits que son Perseguidores
Mr. Doe — gratis, el kit de enseñanza del Perseguidor. Garry flesh claw, Leap y Charge. Juega en primera persona porque el modelo bloquea la vista de tercera persona. Su bucle es simple: encuentra el generador más ruidoso, haz Leap al espacio, Charge al Emisario que se quedó para terminar un tic de más, luego rota. Mr. Doe es Perseguidor porque no tiene acabado de ráfaga, no tiene economía de minions y no tiene pared — solo una garra que castiga el exceso de compromiso. Es la primera Entidad correcta para aprender patrulla de generadores.
007n7 — Perseguidor con presión Warp. El proyectil causa 15 de daño y Slow II por 2 segundos; un impacto directo intercambia posiciones. Rush es un fly grab. World Warp es un teletransporte invulnerable a través de 13–18 puntos con c00lkids visibles. Induction tiene tres cargas y hace minions c00lkid (M1 unos 4–6, pizza 5) que no pueden conseguir la eliminación. 007n7 es Perseguidor porque World Warp le permite mantener presencia en un mapa grande sin comprometerse a un túnel. Patrulla generadores como lo hace Mr. Doe — estando presente — pero lo hace con lecturas de teletransporte en lugar de una garra.
Destroyer Bot — Perseguidor de máquina. El juego oficial está en la página de Destroyer Bot. El cuerpo de bot cambia la cámara y las líneas de persecución comparado con la garra de Mr. Doe. Sigue siendo un cazador de generadores.
Cómo jugar Perseguidor
- Encuentra el generador sin terminar más ruidoso del mapa. No buscas al superviviente aislado; buscas el generador que cinco personas pueden escuchar.
- Llega con una herramienta de movilidad, no caminando lento. Leap en Mr. Doe, Warp en 007n7.
- Fuerza al menos a un Emisario a salir del generador. No necesitas la caída aquí. Necesitas el despegue.
- Rota al siguiente generador antes de que los ocho se regroupen en el que acabas de dejar.
- Repite. Un Perseguidor que cicla por tres generadores mientras los ocho se desbordan está haciendo más que un Perseguidor que tunelea a un superviviente por dos minutos.
Perseguidor en diferentes mapas
Construction (pequeño): La patrulla de generadores es obvia y rápida. Un circuito cubre todo el mapa. No necesitas World Warp aquí — un solo Leap cubre la distancia.
Starter Place / Area 51 (medio): Empiezas a ver el valor de un teletransporte en 007n7. El tamaño medio significa que puedes perder un generador en el otro ala si te comprometes demasiado. Warp entre puntos.
Horror Hotel (grande): Aquí es donde un Perseguidor se gana el título. El mapa es lo suficientemente grande para que un Perseguidor cuerpo a cuerpo sin warp (Mr. Doe) tenga que elegir entre pisos. World Warp en 007n7 cubre más terreno.
Yorick’s Resting Place (grande): Misma lógica que Horror Hotel. Los espacios amplios favorecen la presencia del teletransporte.
Crossroads, Town of Robloxia, Hallowsville: Grandes y legibles. Un Perseguidor que puede mantener tres generadores simultáneamente contestation está haciendo el trabajo real en estos mapas.
Perseguidor contra los otros tipos
Asalto Rápido (Kolossos, Ellernate rápido) quiere la apertura de ráfaga. Un Perseguidor que espera el generador perfecto no está equivocado — estás jugando para presión sostenida, no para un Charge destacado.
Trampero (Zombie King con paciencia, Ellernate de pared) quiere al Emisario que se queda demasiado tiempo en un generador malo. Un Perseguidor no espera — llegas antes de que la trampa se configure.
Bola de Nieve (infección de Zombie King, 007n7 Induction tardío) se fortalece mientras el vestíbulo se reduce. Un Perseguidor es igualmente efectivo con un generador y ocho Emisarios. No necesitas un vestíbulo reducido para funcionar.
Últimos 50 Segundos como Perseguidor
Cambia de patrulla de generadores a cortes de salida. Los ocho ya no están llenando gas — están corriendo puertas. Camina las rutas de salida que has estado ignorando toda la ronda. 007n7 Warp a la salida hacia donde los ocho se están dirigiendo. Mr. Doe Leap para cortar un corredor. No estás cambiando tu estilo; lo estás aplicando a la ventana de escape en lugar del grupo de generadores.
No avaricies una persecución de generador en un peligro de Últimos 50 que el Emisario que persigues ya conoce. Un Perseguidor que rota a un corte de salida vale más que un Perseguidor que termina un generador del 4% mientras los ocho escapan.
Qué no es Perseguidor
Perseguidor no es «lento» ni «pasivo». Un Perseguidor que nunca aparece en un generador es un Perseguidor que está perdiendo. Tu presencia es la presión. Si estás escondiéndote en una esquina esperando un compromiso «perfecto», no estás jugando Perseguidor — estás evitando el rol.
Perseguidor tampoco es lo mismo que «Entidad gratis» en términos de dificultad. Mr. Doe es gratis y Perseguidor, pero jugarlo bien significa entender los spawns de generadores, el tiempo de spawn y cuándo rotar. El kit es accesible. La toma de decisiones no lo es.
Abre cómo jugar como Entidad para los fundamentos que comparte cada tipo. Lee la lista de niveles de entidades para dónde están los kits Perseguidor en la opinión de septiembre de 2026. Luego entra en cola, encuentra el generador más ruidoso y camínalo.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas sobre partidas de TIMELESS, códigos y personajes.
¿Qué es una entidad Perseguidor en TIMELESS?
Un Perseguidor mantiene presión sostenida en todo el mapa patrolando generadores. Mr. Doe y 007n7 son los Perseguidores principales.
¿Por qué Mr. Doe es Perseguidor?
Mr. Doe no tiene acabado de ráfaga, no tiene minions y no tiene pared. Presiona generadores con una garra estando presente en generadores sin terminar — la definición de Perseguidor.
¿Es 007n7 un mejor Perseguidor que Mr. Doe?
007n7 tiene World Warp para presencia en el mapa, lo que cubre más terreno en mapas grandes. Mr. Doe es gratis y enseña la misma disciplina de patrulla.
¿Perseguidor tiene dificultades en mapas grandes?
Mr. Doe sin warp es más lento en Horror Hotel y Yorick's. El Warp de 007n7 maneja mejor los mapas grandes. Ambos son efectivos con la disciplina de rotación correcta.
¿Cómo juega Perseguidor los Últimos 50 Segundos?
Cambia de patrulla de generadores a cortes de salida. Camina las puertas que los ocho están corriendo en lugar de perseguir el último generador.
¿Dónde están las páginas de kits de Perseguidor?
Mr. Doe, 007n7 y Destroyer Bot tienen páginas dedicadas en el rostro de entidades.