Tipos de entidades

Entidades Bola de Nieve en TIMELESS

Convierte eliminaciones en ventaja de mapa. Infección de Zombie King y 007n7 Induction como Bola de Nieve.

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Tipo de Entidad Bola de Nieve en TIMELESS

Qué hace un Bola de Nieve en TIMELESS

Un Bola de Nieve se fortalece mientras el vestíbulo se reduce. Infección, minions, conversiones — cualquier cosa que convierta una eliminación en más presión de mapa pertenece aquí. Tu condición de victoria no es la primera caída; son las segunda y tercera eliminaciones que siguen del momento de la primera.

El Bola de Nieve es débil en ocho completos y dominante en un vestíbulo reducido. No juegas para la apertura rápida. Juegas para la primera eliminación que inicia la reacción en cadena.

Kits que son Bola de Nieve

Zombie King — el Bola de Nieve más claro. Jefe Police Vs Zombies. Infección pasiva convierte eliminaciones en zombies (variantes de fuego y hielo), más un bastón de veneno. Cada eliminación durante Infección se convierte en un zombie en el mapa que presiona generadores, bloquea reanimaciones y fuerza a los Emisarios restantes a áreas seguras más pequeñas. La primera eliminación no es la recompensa — las segunda y tercera eliminaciones que impactan en el vestíbulo congestionado de zombies son.

007n7 — Tiende a Bola de Nieve en la ronda tardía. El proyectil causa 15 de daño y Slow II por 2 segundos; impacto directo intercambia posiciones. Rush es un fly grab. World Warp es un teletransporte invulnerable. Induction tiene tres cargas y convierte jugadores muertos en minions c00lkid (M1 unos 4–6, pizza 5) que no pueden conseguir la eliminación. 007n7 juega Perseguidor durante la mayor parte de la ronda (patrulla de generadores con Warp). Se cambia a Bola de Nieve una vez que los minions de Induction están en el mapa y el vestíbulo está por debajo de cuatro. Los minions no pueden terminar a un Emisario, pero crean caos que hace que la siguiente eliminación sea más fácil.

Cómo jugar Bola de Nieve

  1. Juega paciente temprano. Eres débil en ocho completos. No fuerces un compromiso que cueste enfriamientos sin una caída. Camina generadores, aplica presión, pero no te comprometas a una persecución que coma tu movilidad.
  2. Consigue la primera eliminación de aislamiento. Este es el paso más difícil. Un Bola de Nieve que no puede aislar es un Bola de Nieve que está perdiendo. Usa World Warp en 007n7 para atrapar al Emisario que se separó del grupo. Usa el bastón de veneno de Zombie King para forzar una mala posición en el generador que el vestíbulo está defendiendo.
  3. Convierte con tu herramienta de economía. 007n7 usa Induction para hacer minions c00lkid del cuerpo. Zombie King usa Infección para convertir la caída en un zombie. El mapa ahora tiene más amenazas que las que colocaste.
  4. Aplica presión al vestíbulo reducido. Los Emisarios restantes ahora enfrentan a ti más tu economía. Las posiciones de generador que eran seguras ahora están contestation por zombies o c00lkids.
  5. Cierra la ronda antes de que el vestíbulo se reforme. Un Bola de Nieve en un vestíbulo de 3 personas con mapa completo de minion/zombie es casi imbatible. No dejes que la ronda se extienda a los Últimos 50 Segundos donde los ocho pueden correr salidas.

Bola de Nieve en diferentes mapas

Construction (pequeño): Difícil. El espacio compacto hace difíciles las eliminaciones de aislamiento. Ocho completos en un mapa pequeño significa que no puedes conseguir la primera eliminación sin tunelear, lo que te expone a una pila de 7 personas. Solo intenta Bola de Nieve aquí si estás seguro del aislamiento rápido.

Starter Place / Area 51 (medio): Mejor que Construction. El tamaño medio te da espacio para aislar a un Emisario separado sin alertar inmediatamente a todo el vestíbulo.

Horror Hotel (grande): Excelente para Bola de Nieve. Múltiples pisos, corredores largos, múltiples posiciones de generador — el espacio hace el aislamiento más fácil y la congestión de minion/zombie más disruptiva.

Yorick’s Resting Place (grande): Misma lógica que Horror Hotel. Las parcelas amplias te permiten posicionar zombies y c00lkids a través de múltiples enfoques de generador.

Crossroads, Town of Robloxia, Hallowsville: Escala mixta. El diseño de calles de Town of Robloxia te da espacio para posicionar conversiones a través de múltiples rutas de enfoque.

Bola de Nieve contra contrajuego del Emisario

Los Emisarios que saben que hay un Bola de Nieve se quedarán en pilas:

Guest — speed coil permite a un Superviviente rotar rápido para ayudar a un compañero aislado. Si estás persiguiendo a Guest, no estás conseguir la eliminación de aislamiento. Ve por el Emisario que es más lento.

Shedletsky — Slash puede cancelar tu grab o interrumpir tu colocación. Un Centinela que se queda cerca de una pila está haciendo tu aislamiento más difícil.

Builderman — presión de dispenser y sentry en tus conversiones. Las paredes de Builderman pueden bloquear el camino de un c00lkid o zombie a un generador.

La respuesta no es evitar pilas — es dividirlas. Una pila de 3 personas es más difícil de aislar que un corredor de 1 persona. Busca el hueco entre la pila y el generador. Corta ese hueco con World Warp o una zona de bastón de veneno, luego colapsa la pieza aislada.

Bola de Nieve contra los otros tipos

Perseguidor (patrulla de Mr. Doe, 007n7) juega para presencia sostenida toda la ronda. Un Bola de Nieve que intenta igualar la presión de Perseguidor desde el inicio está quemando enfriamientos antes de que empiece la bola de nieve. Paciente temprano.

Asalto Rápido (ráfaga de Kolossos, Ellernate rápido) juega para el colapso rápido. Un Bola de Nieve que se compromete a un engage de 10 segundos en ocho completos está jugando Asalto Rápido. Espera el aislamiento.

Trampero (zona de Ellernate, paciencia de Zombie King) juega para control de zona. Un Bola de Nieve que coloca zonas antes de conseguir la primera eliminación está jugando Trampero. Consigue la eliminación primero, luego coloca.

Últimos 50 Segundos como Bola de Nieve

Los Últimos 50 Segundos cortan en ambos sentidos. Los ocho están corriendo salidas, lo que hace tu congestión de zombie y c00lkid más letal — pero también significa que los Emisarios restantes se mueven rápido y el pathing de tus minions puede no seguir.

Para Zombie King: coloca zonas finales de bastón de veneno en corredores de salida. Las conversiones de zombie de fuego y hielo congestionarán la ruta de salida. Los ocho no pueden detenerse a luchar zombies si están tratando de escapar.

Para 007n7: Warp a la salida hacia donde los ocho se están dirigiendo y coloca minions de Induction allí. No estás persiguiendo corredores — estás poniendo cuerpos en la puerta.

No te sobreextiendas persiguiendo a un corredor hacia un peligro. Un Bola de Nieve que pierde su economía de conversión persiguiendo a un Guest de speed coil hacia un rayo de Últimos 50 es un Bola de Nieve que acaba de perder la ronda.

Abre cómo jugar como Entidad para fundamentos. Lee la lista de niveles de entidades. Luego entra en cola, consigue la primera eliminación de aislamiento y deja que la bola de nieve cierre la ronda.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas sobre partidas de TIMELESS, códigos y personajes.

¿Qué es una entidad Bola de Nieve en TIMELESS?

Un Bola de Nieve convierte eliminaciones en ventaja de mapa a través de infección, minions o conversiones. Zombie King (infección) y 007n7 (Induction tardío) son los Bola de Nieve principales.

¿Por qué Zombie King es Bola de Nieve?

La infección pasiva convierte eliminaciones en zombies en el mapa. Cuantas más eliminaciones, más congestión de zombie — un mapa lleno de zombies es dominante.

¿Bola de Nieve tiene dificultades en ocho completos?

Sí. Bola de Nieve es débil en ocho completos. Juega paciente temprano, consiga la primera eliminación de aislamiento, luego deja que la economía haga bola de nieve.

¿Qué mapa es mejor para Bola de Nieve?

Mapas grandes (Horror Hotel, Yorick's, Town of Robloxia) hacen el aislamiento más fácil y la congestión de zombie/minion más disruptiva.

¿Cómo juega 007n7 de Bola de Nieve?

007n7 juega Perseguidor (patrulla) durante la mayor parte de la ronda. Se cambia a Bola de Nieve una vez que los minions de Induction están en el mapa y el vestíbulo está por debajo de cuatro.

¿Cómo juega Bola de Nieve los Últimos 50 Segundos?

Coloca herramientas finales de economía (zonas de veneno, minions de Induction) en corredores de salida. No persigas corredores hacia peligros — congestionas las salidas en su lugar.