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El Horror Hotel en TIMELESS

Diseño de múltiples pisos, corredores largos, reanimaciones en escaleras. Una caza grande interior-exterior en Roblox.

Última actualización:

Guía del Mapa Horror Hotel en TIMELESS

Visión General

El Horror Hotel es uno de los mapas más grandes de TIMELESS tras las adiciones de mapas de septiembre de 2026. Es una caza interior-exterior con múltiples pisos, corredores largos, escaleras, áreas de servicio y una escala vertical que castiga a los Emisarios que no piensan en las posiciones de piso. La Entidad puede patrolar a través de pisos mientras los ocho están divididos entre generadores en diferentes niveles. Esta página es la guía del Horror Hotel: diseño, posiciones de generadores, ubicaciones de peligros y cómo sobrevivir el desafío de múltiples pisos.

Compáñalo con Empezando si este es tu primer mapa de TIMELESS, Cómo Sobrevivir si sigues muriendo en diseños de múltiples pisos y Cómo Jugar como Entidad si estás cazando a través de pisos.

Diseño y escala

El Horror Hotel juega más grande de lo que parece en la vista previa del vestíbulo. El edificio tiene al menos tres niveles de piso distintos con escaleras conectoras, más secciones exteriores entre alas del edificio. Las posiciones de generadores están distribuidas a través de estos pisos, lo que significa que un Emisario en el tercer piso no puede ayudar a un compañero en la planta baja sin cruzar al menos una escalera.

La escala vertical es la primera prueba de habilidad. Los Emisarios que se quedan en un piso e ignoran los otros están dando permiso a la Entidad para presionar los generadores no reforzados. Los Emisarios que rotan entre pisos sin llamar su movimiento están dando permiso a la Entidad para atraparlos en la escalera.

Posiciones de generadores

Los generadores están esparcidos a través de los pisos del hotel. La planta baja tiene el generador del vestíbulo principal y al menos un generador de corredor lateral. Los pisos superiores tienen sus propias posiciones de generadores. El techo o sección exterior puede tener un generador expuesto a líneas de visión diferentes que los pisos interiores.

La disciplina clave en Horror Hotel es no abandonar un generador de piso porque escuchaste algo en otro piso. Si estás en el segundo piso y la Entidad está presionando la planta baja, termina tu tic de generador antes de rotar. Un generador a medio llenar que se interrumpe vale menos que un generador que termina.

Escaleras como ubicaciones de reanimación

Las escaleras son el desafío de reanimación en Horror Hotel. Una reanimación iniciada en la parte superior de una escalera puede ser interrumpida por una Entidad en el rellano de abajo. Una reanimación en la parte inferior de una escalera puede ser golpeada por una Entidad que está bajando desde arriba. La reanimación segura en una escalera es en cobertura — detrás de una pared, no en el escalón abierto.

Carga cuerpos fuera de los escalones de escalera antes de reanimar. El botón de carga por defecto es C en PC. Si un cuerpo está en un rellano de escalera, llévalo a la cobertura de pared más cercana antes de presionar R para reanimar.

La Entidad lee las escaleras de la misma manera. Un Kolossos que espera en un rellano de escalera por un Emisario que está reanimando está usando la geometría para acampcar. Un Mr. Doe que hace Leap-escaleras a una pila de reanimación está usando movilidad vertical para colapsar la ventana de reanimación.

Peligros en Horror Hotel

Las ubicaciones de peligros en Horror Hotel incluyen áreas de servicio como cocinas, corredores de mantenimiento y alas de seguridad. Fuego, veneno y láseres pueden aparecer en estas áreas dependiendo de la ronda y la ventana de Últimos 50 Segundos.

Algunos peligros están siempre activos durante la ronda. Algunos solo aparecen en los Últimos 50 Segundos. No trates un corredor de servicio como seguro para toda la ronda solo porque fue seguro en los primeros ocho minutos. La guía de Últimos 50 Segundos cubre qué peligros son de ronda completa versus solo ventana.

Las secciones exteriores del hotel tienen perfiles de peligro diferentes a los pisos interiores. Viento, líneas de visión abiertas y posiciones de generador expuestas hacen que las secciones exteriores sean de mayor riesgo para los Emisarios que están siendo perseguidos.

Perspectiva de Entidad en Horror Hotel

Para la Entidad, Horror Hotel es una ruta de patrulla, no un nido. Golpea un generador, fuerza un despegue, rota al siguiente piso. La presión de múltiples pisos es la fuerza de Ellernate en este mapa — su Fire Wall en un rellano de escalera detiene la rotación de Emisario entre pisos. Los proyectiles a larga distancia castigan a los Emisarios que creen que una ventana de tercer piso es una posición de generador segura.

El Charge de Kolossos en una puerta de escalera puede empalar a dos Emisarios que están usando la misma escalera para rotar. El indicador que pinta auras rojas en el mapa te dice qué piso tiene actividad de Emisario — usa esa información para cortar la escalera en lugar de perseguir a través de pisos.

007n7 World Warp a través de pisos de hotel es efectivo si has contado los puntos de Warp en cada nivel. Sin un mapa de puntos contados, Warp a través de pisos puede ponerte en una posición donde los c00lkids son visibles pero no puedes alcanzar el generador.

Últimos 50 Segundos en Horror Hotel

Los Últimos 50 Segundos añaden rayos o líneas de poder al hotel que no estaban presentes en la ronda temprana. La escalera que fue segura en el minuto ocho puede estar electrificada en el minuto doce. Las rutas de salida que estaban despejadas ahora pueden tener peligros que no estaban cuando comenzó la ronda.

Juega para salidas, no para el último generador. El Horror Hotel tiene múltiples puntos de salida a través de pisos. Un Emisario que sabe qué salida la Entidad no está cubriendo es un Emisario que sobrevive los Últimos 50 Segundos.

La Entidad debería pre-posicionarse en corredores de salida en los Últimos 50 Segundos en lugar de perseguir el último generador. Un Zombie King con congestión de zombie en las salidas del hotel es más efectivo que uno persiguiendo a un Guest a través de los corredores de servicio.

Lista de verificación de supervivencia del Emisario para Horror Hotel

  1. No abandones un generador de piso porque escuchaste algo en otro piso. Termina el tic.
  2. Carga cuerpos fuera de escalones de escalera antes de reanimar. Usa cobertura, no escalones abiertos.
  3. Llama las posiciones de piso cuando rotas. «Voy al segundo piso» importa cuando la Entidad está presionando en múltiples pisos.
  4. No trates los corredores de servicio como seguros para toda la ronda. Verifica si los peligros aparecieron en los Últimos 50 Segundos.
  5. Pre-aprende qué salida la Entidad no está cubriendo en los Últimos 50 Segundos. El hotel tiene múltiples salidas.
  6. Los aturdimientos de Centinela en este mapa son más valiosos cuando detienen a una Entidad que está cortando una rotación de escalera.

Abre Cómo Sobrevivir para loop general. Abre mapas para los otros ocho mapas en la rotación de TIMELESS.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas sobre partidas de TIMELESS, códigos y personajes.

¿Qué es el Horror Hotel en TIMELESS?

Un mapa grande interior-exterior de múltiples pisos con escaleras, corredores largos, áreas de servicio y generadores distribuidos en al menos tres niveles de piso.

¿Por qué son peligrosas las escaleras en Horror Hotel?

Las reanimaciones iniciadas en escalones de escalera pueden ser interrumpidas desde rellanos arriba o abajo. Carga cuerpos a cobertura de pared antes de reanimar.

¿Qué kit de Entidad es mejor en Horror Hotel?

Ellernate con control de carril Fire Wall en rellanos de escalera. Los proyectiles a larga distancia castigan posiciones de generador expuestas en pisos superiores.

¿Qué peligros aparecen en Horror Hotel?

Fuego, veneno y láseres en áreas de servicio (cocinas, mantenimiento, alas de seguridad). Algunos siempre están activos; algunos solo aparecen en los Últimos 50 Segundos.

¿Cómo cambian los Últimos 50 Segundos el Horror Hotel?

Pueden aparecer rayos o líneas de poder en escaleras que fueron seguras antes. Las rutas de salida que estaban despejadas pueden tener nuevos peligros. Juega salidas, no generadores.

¿Cuántos pisos tiene el Horror Hotel?

Al menos tres niveles de piso interiores más secciones exteriores. Las posiciones de generador están distribuidas en todos los niveles.