Tipos de emisarios

Emisario Superviviente en TIMELESS

Autoprotección, movilidad y rotación. Coils de Guest, Charge/Roll de Jane Doe, disrupción de Noob como Superviviente.

Última actualización:

Tipo de Emisario Superviviente en TIMELESS

Qué hace un Superviviente en TIMELESS

Un Superviviente sobrevive la persecución inicial, crea distancia y rota para ayudar a compañeros que están en problemas. Tu trabajo es no morir en el primer compromiso y usar esa supervivencia para aplicar presión sobre la Entidad desde una posición de ventaja. No eres un segundo Centinela. Eres la razón por la que la Entidad te persigue y encuentra un generador vacío.

La condición de victoria del Superviviente es una ronda donde sobrevives cada persecución y llegas a cada generador donde la Entidad no está. Cada coil usado, cada Charge aterrizado, cada paseo en carrito compra tiempo para que tu equipo termine el gas.

Kits que son Supervivientes

Guest — el kit de enseñanza de Superviviente. Golpe de gravity coil (Helpless 2s, enfriamiento de 25s), Speed coil (largo tiempo de preparación), Regen coil (cura pero ilumina el área y hace ruido). El punto de enseñanza es la disciplina de coil: Helpless de gravity coil es una herramienta de despegue, no una herramienta de daño. Speed coil es una rotación comprometida, no un botón de pánico. Regen coil es un intercambio — curas pero te vuelves visible y audible. Guest es el Superviviente porque la movilidad de coil es la autoprotección más clara del roster. Un Guest que usa speed coil para rotar a un generador donde la Entidad no está está haciendo el trabajo de Superviviente. Un Guest que speed coils hacia una persecución que no puede ganar no.

Jane Doe — Superviviente con Charge y Roll. Charge (20s: Slow II 1.5s, Helpless 1s, Speed II 2s al impacto; o Slow III 3s al fallar). Roll (21s). Brazo corrupto de Mr. Doe. Jane juega Superviviente aterrizando Charge como despegue — se mueve a sí misma y aplica slow a la Entidad simultáneamente. Un Charge fallido es Slow III por 3 segundos, que es un castigo. Jane es superviviente porque su movilidad es condicional a la precisión de impacto, no solo a la gestión de enfriamiento.

Noob — Superviviente de disrupción. Paseo en carrito, lanzacohetes, boombox. Noob no es un kit de movilidad pura — es un kit de disrupción con herramientas de movilidad. El carrito cambia dónde están los cuerpos. El cohete es una interrupción ruidosa. El boombox es información y caos. Noob juega Superviviente haciendo que el siguiente enfriamiento de la Entidad sea un error. Un Noob que lleva un cuerpo en carrito fuera del fuego, cohetea a una Entidad que está acampando una reanimación y boom una ruta de salida está jugando Superviviente. Un Noob que hace boom mientras su equipo está tratando de esconderse no.

Cómo jugar Superviviente

  1. Sobrevive la persecución. Tus coils, Charge y herramientas de movilidad son para autoprotección primero y rotación segundo.
  2. Rota al generador donde la Entidad no está. Un Superviviente que sobrevive una persecución y regresa al mismo generador es un Superviviente que donó tiempo.
  3. Despega para compañeros que están en problemas. Helpless de gravity coil en la Entidad que persigue a tu Builderman, Charge en la Entidad que agarra a tu Centinela.
  4. No desperdicies movilidad en pánico. Speed coil usado en pánico es un speed coil que no está disponible para rotación.
  5. Usa herramientas de disrupción intencionalmente. Cohetea a una Entidad que se está comprometiendo con una reanimación. Boom una ruta de salida antes de que tu equipo llegue a ella. La disrupción de Noob es una herramienta, no un juguete.

Superviviente en diferentes mapas

Construction (pequeño): El espacio cerrado significa que coils y Charge son de alto valor. Un Guest que speed coils a través de Construction cubre múltiples generadores en segundos. Una Jane que Charge en Construction cubre una puerta o pila de reanimación.

Starter Place / Area 51 (medio): El tamaño medio significa que la disciplina de rotación importa. Speed coil en Guest cubre distancias medias en un uso. Charge en Jane es una herramienta de despegue en corredores medianos.

Horror Hotel (grande): Múltiples pisos significa que la movilidad vertical importa. Los coils de Guest y Charge/Roll de Jane ayudan con la rotación de piso a piso. El paseo en carrito de Noob cambia posiciones de cuerpos a través de pisos.

Yorick’s Resting Place (grande): Las parcelas amplias hacen que la rotación con speed coil sea crítica. Un Guest que puede speed coil a través de una parcela a un generador donde la Entidad no está está haciendo el trabajo de Superviviente. Charge de Jane a través de parcelas abiertas es un riesgo de fallar — carga líneas más cortas.

Crossroads, Town of Robloxia, Hallowsville: Escala mixta. Speed coil cubre bien distancias de calle en Town of Robloxia. Charge de Jane en corredores funciona en Crossroads. La disrupción de Noob funciona en todos los mapas cuando se usa intencionalmente.

Superviviente contra tipos de Entidad

Perseguidor (Mr. Doe, 007n7, Destroyer Bot): Los Perseguidores mantienen presión sostenida. Tu trabajo es usar movilidad para evitar la presión sostenida — speed coil a través del corredor que el Perseguidor está patrolando, no a la cara del Perseguidor.

Asalto Rápido (Kolossos, Ellernate rápido): Los Asalto Rápido quieren el colapso rápido. Tu autoprotección (Helpless de gravity coil, Charge de Jane) es de mayor valor contra Asalto Rápido porque cancela su ventana de ráfaga. Usa herramientas de despegue cuando el Asalto Rápido se compromete, no antes.

Trampero (zona de Ellernate, paciencia de Zombie King): Los Tramperos quieren que quemes movilidad en evitar zonas. Speed coil a través de un Fire Wall es un gasto de movilidad, no un despegue. Posición para evitar la zona en lugar de quemar coil para atravesarla.

Bola de Nieve (infección de Zombie King, 007n7 Induction tardío): Los Bola de Nieve se fortalecen mientras el vestíbulo se reduce. Tu movilidad es más valiosa manteniéndote vivo en un vestíbulo lleno para que el Bola de Nieve no pueda empezar su economía. Cada supervivencia en un vestíbulo de 6 personas es negar al Bola de Nieve su primera conversión.

Superviviente contra los otros roles

Centinela (Shedletsky, BrightEyes, Nikilis): Un Centinela cerca de ti significa que tus herramientas de despegue (coils, Charge) están disponibles para autoprotección en lugar de despegue para el Centinela. Coordina — si el Centinela tiene aturdimiento, no necesitas despegarlo.

Apoyo (Builderman y sus estructuras): Un Apoyo cerca de ti significa que tus rotaciones de generador tienen cobertura. Quédate cerca de las estructuras de Apoyo para que tus rotaciones de supervivencia tengan adónde ir.

Últimos 50 Segundos como Superviviente

Los ocho están corriendo salidas. Tu movilidad ahora es encontrar salidas, no rotación de generador. Speed coil a la salida donde la Entidad no está cortando. Charge a través del corredor donde la Entidad está acampando. Usa herramientas de disrupción (cohete, boombox) en la salida donde los ocho se están dirigiendo.

No speed coils hacia un peligro de Últimos 50 (veneno, fuego, rayo, líneas de poder, láseres) que no puedes ver. Un Superviviente que speed coils hacia un rayo es un Superviviente que acaba de perder la ronda para su equipo.

Abre cómo sobrevivir para fundamentos. Lee la lista de niveles de Emisario. Entra en cola, sobrevive cada persecución, rota al generador vacío y haz que la Entidad te persiga hacia la nada.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas sobre partidas de TIMELESS, códigos y personajes.

¿Qué es un Superviviente en TIMELESS?

Un Superviviente sobrevive la persecución y rota para aplicar presión desde ventaja. Los coils de Guest, Charge/Roll de Jane Doe y la disrupción de Noob son los kits principales de Superviviente.

¿Por qué Guest es el kit de enseñanza de Superviviente?

Guest tiene tres coils con casos de uso distintos: Gravity coil (despegue), Speed coil (rotación), Regen coil (intercambio de curación). La disciplina de coil es el suelo de habilidad del Superviviente.

¿Noob es un Superviviente puro?

Noob es un Superviviente de disrupción. Carrito, cohete y boombox son herramientas de movilidad y caos, no autoprotección pura. Usa la disrupción intencionalmente.

¿Qué mapa es mejor para Superviviente?

Construction (pequeño) es favorable para movilidad — los coils cubren múltiples generadores. Mapas grandes (Horror Hotel, Yorick's) hacen la disciplina de rotación más valiosa.

¿Cómo juega Superviviente los Últimos 50 Segundos?

Rota a salidas, no generadores. Speed coil a la salida sinacampar. Usa herramientas de disrupción en rutas de salida donde los ocho se están dirigiendo.

¿Dónde están las páginas de kits de Superviviente?

Guest y Jane Doe tienen páginas dedicadas en el rostro de Emisario. Noob también tiene una página dedicada allí.