Tipos de emisarios

Emisario de Apoyo en TIMELESS

Demorar generadores, colocar estructuras, curar y buffear. Builderman — el kit de enseñanza de Apoyo.

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Tipo de Emisario Apoyo en TIMELESS

Qué hace un Apoyo en TIMELESS

Un jugador de Apoyo coloca valor en el mapa que hace que todo el equipo sea más difícil de matar y que los generadores sean más difíciles de presionar para la Entidad. Tu trabajo no es perseguir. Es hacer que los generadores y los compañeros cerca de ellos sean más duraderos. Un buen jugador de Apoyo es la razón por la que un generador termina bajo presión. Un mal Apoyo coloca una torreta donde nadie está generando.

La condición de victoria del Apoyo es una tabla de generadores que se vacía más rápido de lo que la Entidad puede presionar. Haces eso haciendo cada posición de generador más defendible con paredes, torretas y dispensers.

Kits que son de Apoyo

Builderman — el kit de enseñanza de Apoyo. Ban Hammer Slam (22 segundos: Helpless por 1 segundo), Trowel (23 segundos: pared de 30 HP que dura 20 segundos, los supervivientes caminan a través de ella), Blueprint (17 segundos: Sentry [30 HP, Slow I por 2.5s], Rocket Turret [Slow II por 2s], o Dispenser [1 HP por 0.3s]). HelperBot es la creación de Builderman y él ve a través del bot. El punto de enseñanza es la colocación: una pared en la línea del generador es una herramienta de demora. Una pared en una esquina es un enfriamiento desperdiciado. Una Sentry en el enfoque de un generador es un slow que hace que la siguiente presión de la Entidad sea más cara. Una Sentry donde nadie está generando es un ruido que le dice a la Entidad dónde no estás.

HelperBot — la creación de Builderman. Medkit y tecnología de push. HelperBot aún no tiene su propia URL; vive como una herramienta adyacente a Builderman. Es Apoyo porque coloca valor (curación de medkit, desplazamiento de push) en posiciones donde hay compañeros, no porque sea un superviviente primario.

Cómo jugar Apoyo

  1. Identifica el grupo de generadores que la Entidad está presionando. Las estructuras de Apoyo colocadas lejos de la presión de Entidad son decoraciones.
  2. Coloca pared de Trowel en el enfoque del generador. 30 HP dura unos 3 segundos contra una Entidad cuerpo a cuerpo. No necesita sostener para siempre — necesita comprar 3 segundos de tiempo de reanimación o tic de generador.
  3. Coloca Sentry en el enfoque que la Entidad usa para llegar al generador. Sentry de 30 HP con Slow I significa que la Entidad toma daño y slow cada vez que se compromete.
  4. Usa Dispenser cerca del generador para el compañero que está llenando gas. 1 HP por 0.3 segundos se acumula sobre un largo llenado de generador.
  5. Ban Hammer a la Entidad que se está comprometiendo con el generador. Helpless por 1 segundo le compra al llenador de generador 1 segundo de gas gratis.
  6. Rota con tus estructuras. Un Apoyo que se queda en una posición después de-drop sus estructuras es un Apoyo que está esperando ser encontrado.

Apoyo en diferentes mapas

Construction (pequeño): Los grupos de generadores son obvios. Coloca pared de Trowel en el enfoque principal, Sentry cerca, y mira a la Entidad caminar hacia el slow. El espacio compacto significa que tus estructuras cubren múltiples generadores desde una posición.

Starter Place / Area 51 (medio): El tamaño medio significa que necesitas rotar entre grupos de generadores. Coloca estructuras en el enfoque del generador que la Entidad está presionando, no el generador que ya está terminado.

Horror Hotel (grande): Múltiples pisos significa que las estructuras en un piso no cubren generadores en otro. Rota con tus estructuras en lugar de plantar y quedarte. Coloca Sentry en rellanos de escaleras para ralentizar la rotación de Entidad entre pisos.

Yorick’s Resting Place (grande): Las parcelas amplias hacen más difícil cubrir múltiples generadores. Prioriza el generador más cercano a donde la Entidad ha estado comprometiéndose.

Crossroads, Town of Robloxia, Hallowsville: Escala mixta. Usa la misma lógica de colocación: estructuras en enfoques de generador, no en casillas vacías.

Apoyo contra tipos de Entidad

Perseguidor (Mr. Doe, 007n7, Destroyer Bot): Los Perseguidores patrol generadores. Tu pared de Trowel en el enfoque del generador significa que un Perseguidor que se compromete tiene que romper la pared antes de poder agarrar. Rompe la pared, come slow de Sentry, luego Ban Hammer para Helpless.

Asalto Rápido (Kolossos, Ellernate rápido): Los Asalto Rápido quieren el colapso rápido. Tu pared de Trowel en la pila de reanimación compra el tiempo de reanimación. Slow de Sentry hace más caro el enfoque del Asalto Rápido. Ban Hammer Helpless después de un Charge de Asalto Rápido gana el contra-engage.

Trampero (zona de Ellernate, paciencia de Zombie King): Los Tramperos quieren zonificar generadores. Tus estructuras no contraatacan zonas — contraatacan a la Entidad usando la zona como cobertura para agarrar. Coloca estructuras para hacer que la Entidad elija entre zona y tu torreta.

Bola de Nieve (infección de Zombie King, 007n7 Induction tardío): Los Bola de Nieve se fortalecen mientras el vestíbulo se reduce. Tus estructuras son más valiosas en la ronda media cuando el vestíbulo está lleno. Cada generador que demoras en un vestíbulo de 6 personas es más valioso que la misma demora en un vestíbulo de 3 personas.

Apoyo contra los otros roles

Centinela (Shedletsky, BrightEyes, Nikilis): Un Centinela cerca de tu grupo de generadores hace tus estructuras más valiosas — la Entidad tiene que dealt con tu torreta y el aturdimiento del Centinela antes de poder agarrar. Coordina con Centinelas para apilar tu slow y su aturdimiento.

Superviviente (Guest, Jane, Noob): Un Superviviente cerca de tu dispenser significa que el llenador de generador también está recibiendo curación pasiva. Coloca estructuras donde los Supervivientes están llenando gas, no donde están corriendo.

Últimos 50 Segundos como Apoyo

Los ocho están corriendo salidas. Tus estructuras ahora son herramientas de negación de salida en lugar de demora de generador. Coloca pared de Trowel en el corredor de salida que la Entidad está acampando. Slow de Sentry en el enfoque de ese corredor hace que la Entidad elija entre comer slow y acampcar la puerta. Ban Hammer Helpless en la Entidad en la puerta compra la reanimación que el corredor necesita.

No coloques estructuras en un generador que nadie está llenando en los Últimos 50. El objetivo cambió de generadores a salidas. Tus estructuras siguen el objetivo.

Abre cómo sobrevivir para fundamentos. Lee la lista de niveles de Emisario. Entra en cola, coloca estructuras en enfoques de generador y haz que cada compromiso de Entidad sea más caro.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas sobre partidas de TIMELESS, códigos y personajes.

¿Qué es un Apoyo en TIMELESS?

Apoyo coloca valor en el mapa — paredes, torretas, curaciones y buffs — que hace que generadores y compañeros sean más duraderos. Builderman es el kit de enseñanza de Apoyo.

¿Por qué Builderman es el kit de enseñanza de Apoyo?

Builderman tiene estructuras que directamente demoran generadores (pared de Trowel, Sentry, Rocket Turret, Dispenser) y el Ban Hammer para Helpless. Cada habilidad tiene disciplina de colocación.

¿Dónde debería colocar estructuras el Apoyo?

En enfoques de generador, cerca de la presión de Entidad, no en esquinas o en casillas vacías. La colocación es el suelo de habilidad para Apoyo.

¿Qué mapa es mejor para Apoyo?

Construction (pequeño) es el mapa de enseñanza de Apoyo — los grupos de generadores son apretados y las estructuras cubren múltiples posiciones. Mapas grandes requieren más rotación.

¿Cómo juega Apoyo los Últimos 50 Segundos?

Cambia de demora de generador a negación de salida. Coloca pared de Trowel y Sentry en el corredor de salida que la Entidad está acampando.

¿Dónde está la página del kit de Builderman?

Builderman tiene una página dedicada en el rostro de Emisario.