Émissaires Soutien TIMELESS
Stall les générateurs, posez des constructions, heal et buff. Builderman — le kit d'apprentissage Soutien.
Ce que fait un Soutien dans TIMELESS
Un joueur Soutien pose de la value sur la carte qui rend toute l’équipe plus difficile à tuer et les générateurs plus difficiles à presser pour l’Entité. Votre job n’est pas de poursuivre. C’est de rendre les générateurs et les coéquipiers près d’eux plus durables. Un bon joueur Soutien est la raison pour laquelle un générateur finit sous pression. Un mauvais Soutien pose une tourelle là où personne n’est sur les générateurs.
La condition de victoire du Soutien est une table de générateurs qui se vide plus vite que l’Entité ne peut la presser. Vous faites cela en rendant chaque position de générateur plus défendable avec des murs, tourelles, et dispensers.
Kits qui sont Soutien
Builderman — le kit d’apprentissage Soutien. Ban Hammer Slam (22 secondes : Helpless pendant 1 seconde), Trowel (23 secondes : mur de 30 PV durant 20 secondes, les survivants marchent à travers), Blueprint (17 secondes : Sentry [30 PV, Lentité I pendant 2,5s], Rocket Turret [Lentité II pendant 2s], ou Dispenser [1 PV par 0,3s]). HelperBot est la création de Builderman et il voit à travers le bot. Le point d’apprentissage est le placement : un mur sur la ligne de générateur est un outil de stall. Un mur dans un coin est un cooldown gaspillé. Une Sentry sur l’approche d’un générateur est un slow qui rend la prochaine pression de l’Entité plus chère. Une Sentry là où personne n’est sur les générateurs est un bruit qui dit à l’Entité où vous n’êtes pas.
HelperBot — la création de Builderman. Medkit et tech de push. HelperBot n’a pas encore sa propre URL ; il vit comme un outil adjacent à Builderman. C’est du Soutien parce qu’il pose de la value (heal medkit, déplacement push) sur les positions où sont les coéquipiers, pas parce qu’il est un survivant primaire.
Comment jouer Soutien
- Identifiez le cluster de générateur que l’Entité est en train de presser. Les constructions de Soutien placées loin de la pression de l’Entité sont des décorations.
- Posez le mur Trowel sur l’approche du générateur. 30 PV dure environ 3 secondes contre une Entité mélée. Il n’a pas besoin de tenir éternellement — il doit acheter 3 secondes de temps de réanimation ou de tick de générateur.
- Placez Sentry sur l’approche que l’Entité utilise pour atteindre le générateur. Sentry de 30 PV avec Lentité I signifie que l’Entité prend des dégâts et du slow chaque fois qu’elle s’engage.
- Utilisez Dispenser près du générateur pour le coequipier qui remplit l’essence. 1 PV par 0,3 seconde s’additionne sur un remplissage long.
- Ban Hammer l’Entité qui s’engage sur le générateur. Helpless pendant 1 seconde achète 1 seconde d’essence gratuite au remplisseur de générateur.
- Rotatez avec vos constructions. Un Soutien qui reste dans une position après avoir posé ses constructions est un Soutien qui attend d’être trouvé.
Soutien sur différentes cartes
Construction (petite) : Les clusters de générateurs sont évidents. Placez le mur Trowel sur l’approche principale, Sentry à côté, et regardez l’Entité marcher dans le slow. L’espace compact signifie que vos constructions couvrent plusieurs générateurs depuis une position.
Starter Place / Area 51 (moyenne) : La taille moyenne signifie que vous devez rotate entre les clusters de générateurs. Posez les constructions sur l’approche du générateur que l’Entité est en train de presser, pas celui qui est déjà fini.
Horror Hotel (grande) : Multi-étages signifie que les constructions sur un étage ne couvrent pas les générateurs d’un autre. Rotatez avec vos constructions plutôt que de planter et rester. Placez Sentry sur les paliers d’escalier pour slow la rotation de l’Entité entre les étages.
Yorick’s Resting Place (grande) : Les vastes terrains rendent plus difficile de couvrir plusieurs générateurs. Priorisez le générateur le plus proche de là où l’Entité s’est engagée.
Crossroads, Town of Robloxia, Hallowsville : Échelle mixte. Utilisez la même logique de placement : constructions sur les approches de générateur, pas sur les tuiles vides.
Soutien contre les types d’Entité
Chasseur (Mr. Doe, 007n7, Destroyer Bot) : Les Chasseurs patrouillent les générateurs. Votre mur Trowel sur l’approche du générateur signifie qu’un Chasseur qui s’engage doit briser le mur avant de pouvoir grabber. Brisez le mur, mangez le slow Sentry, puis Ban Hammer pour Helpless.
Rush (Kolossos, Ellernate rapide) : Les Rush veulent l’effondrement rapide. Votre mur Trowel sur la pile de réanimation achète le temps de réanimation. Le slow Sentry rend l’approche du Rush plus chère. Ban Hammer Helpless après une Charge Rush gagne le contre-engage.
Piègeur (zone Ellernate, patience Zombie King) : Les Piègeurs veulent zoning les générateurs. Vos constructions ne counter pas les zones — elles counter l’Entité qui utilise la zone comme cover pour grabber. Placez les constructions pour que l’Entité choisisse entre la zone et votre tourelle.
Boule de neige (infection Zombie King, 007n7 Induction tardif) : Les Boules de neige deviennent plus forts à mesure que le lobby se vide. Vos constructions sont les plus précieuses au milieu de la manche quand le lobby est plein. Chaque générateur que vous stall dans un lobby à 6 est plus précieux que le même stall dans un lobby à 3.
Soutien contre les autres rôles
Sentinelle (Shedletsky, BrightEyes, Nikilis) : Une Sentinelle près de votre cluster de générateur rend vos constructions plus précieuses — l’Entité doit deal avec votre tourelle et le stun Sentinelle avant de pouvoir grabber. Coordonnez avec les Sentinelles pour stack votre slow et leur stun.
Survivant (Guest, Jane, Noob) : Un Survivant près de votre dispenser signifie que le remplisseur de générateur reçoit aussi du heal passif. Placez les constructions là où les Survivants remplissent l’essence, pas là où ils courent.
Les 50 dernières secondes en Soutien
Les huit courent vers les sorties. Vos constructions sont maintenant des outils de denial de sortie plutôt que de stall de générateur. Placez le mur Trowel sur le couloir de sortie que l’Entité campe. Le slow Sentry sur l’approche de ce couloir fait que l’Entité choisit entre manger du slow et camper la porte. Ban Hammer Helpless sur l’Entité à la porte achète la réanimation dont le runner a besoin.
Ne posez pas de constructions sur un générateur que personne ne remplit dans les 50 dernières secondes. L’objectif a changé des générateurs aux sorties. Vos constructions suivent l’objectif.
Ouvrez comment survivre pour les fondamentaux. Lisez le classement des Émissaires. Filez, posez les constructions sur les approches de générateur, et rendez chaque engagement de l’Entité plus coûteux.
Foire aux questions
Réponses rapides sur les manches TIMELESS, les codes et les persos.
Qu'est-ce qu'un Soutien dans TIMELESS ?
Soutien pose de la value sur la carte — murs, tourelles, heals, et buffs — qui rend les générateurs et les coéquipiers plus durables. Builderman est le kit d'apprentissage Soutien.
Pourquoi Builderman est-il le kit d'apprentissage Soutien ?
Builderman a des constructions qui bloquent directement les générateurs (mur Trowel, Sentry, Rocket Turret, Dispenser) et le Ban Hammer pour Helpless. Chaque capacité a une discipline de placement.
Où le Soutien doit-il placer les constructions ?
Sur les approches de générateur, près de la pression de l'Entité, pas dans les coins ou sur les tuiles vides. Le placement est le seuil de compétence pour Soutien.
Quelle carte est la meilleure pour Soutien ?
Construction (petite) est la carte d'apprentissage Soutien — les clusters de générateurs sont serrés et les constructions couvrent plusieurs positions. Les grandes cartes nécessitent plus de rotation.
Comment Soutien joue-t-il les 50 dernières secondes ?
Passez du stall de générateur à la denial de sortie. Placez le mur Trowel et Sentry sur le couloir de sortie que l'Entité campe.
Où trouve la page du kit Builderman ?
Builderman a une page dédiée sur le roster des Émissaires.