Types d'émissaires

Émissaires Sentinelle TIMELESS

Stunnez l'Entité, annulez les grabs, bloquez les projectiles. Shedletsky, BrightEyes, Nikilis en Sentinelle.

Dernière mise à jour:

Type d'Émissaire Sentinelle dans TIMELESS

Ce que fait une Sentinelle dans TIMELESS

Une Sentinelle rend les engagements de l’Entité coûteux. Votre job est d’interrompre une poursuite, annuler un grab, bloquer un projectile, ou acheter du temps pour qu’un coéquipier finisse un générateur ou atteigne une réanimation. Vous n’êtes pas le dealer de dégâts principal. Vous êtes la raison pour laquelle l’Entité hésite.

La condition de victoire de la Sentinelle est une manche où l’Entité ne peut pas s’engager dans une poursuite sans compter vos cooldowns d’abord. Chaque stun que vous brûlez sur un hit vanité est un stun qui n’est pas disponible quand la vraie poursuite arrive.

Kits qui sont des Sentinelles

Shedletsky — le kit d’apprentissage Sentinelle. Slash est un stun de 25 secondes (2 secondes normalement, 2,7 après un Block). Block dure 20 secondes et reflète les projectiles. Fried Chicken dure 30 secondes, 20 PV, trois utilisations — partager vide les utilisations restantes. Le point d’apprentissage n’est pas les boutons. C’est la décision : Slash avant que le grab n’atterrisse, Block quand les projectiles volent, Fried Chicken quand un down a besoin d’une seconde de tank supplémentaire. Le kit est honnête car chaque capacité a un tell lisible.

BrightEyes — Sentinelle avec mobilité grapple. Beam Grapple (24 secondes, tire BrightEyes vers les surfaces), stun Periastron, beam de lumière, et un shield. Mariée à Shedletsky. BrightEyes joue Sentinelle en restant en l’air avec Beam Grapple et en utilisant le stun Periastron comme outil d’approche plutôt que bouton de panique. Le shield lui donne un engagement supplémentaire que Shedletsky n’a pas.

Nikilis — Sentinelle à distance. Murderer’s Knife (15 secondes : Lentité II pendant 1 seconde, backstab durant 2 secondes et charge le revolver). Sheriff’s Revolver (28 secondes : stun 0,6–3,5 secondes basé sur la distance, tombant à 0,6 seconde au-delà de 65 studs). Nikilis joue Sentinelle à distance plutôt qu’en mélée. Le Sheriff’s Revolver est une arme spécifique à TIMELESS — pas un hitscan générique. La discipline de distance est le seuil de compétence.

Comment jouer Sentinelle

  1. Restez près des clusters de générateurs. Votre job est interrupt, pas survie solo. Si vous êtes de l’autre côté de la carte par rapport à l’action sur les générateurs, vos stuns sont inutiles.
  2. Lisez les cooldowns de l’Entité avant de spend les vôtres. Une Sentinelle qui brûle Slash sur une Entité qui rotate away a fait don de son meilleur outil.
  3. Sauvegardez le stun pour le grab. Kolossos Grab est annulable par les stuns de Sentinelle. Si vous voyez Kolossos préparer, Slash est la réponse — pas un hit vanité dans son dos.
  4. Blockez quand les projectiles volent. Les projectiles longue portée d’Ellernate, le projectile de 007n7 — Block convertit ces derniers en cooldowns que vous avez volés.
  5. Utilisez Fried Chicken pour tank un hit qui downerait autrement un coéquipier près de vous. 20 PV pour un coéquipier vaut les trois charges.

Sentinelle sur différentes cartes

Construction (petite) : Les clusters de générateurs sont serrés et évidents. Une Sentinelle sur Construction peut couvrir deux générateurs depuis une position. La proximité signifie aussi que les grabs et Charges de l’Entité sont lisibles.

Starter Place / Area 51 (moyenne) : La taille moyenne signifie que vous devez rotate entre les clusters de générateurs. Restez sur le générateur le plus proche de là où l’Entité a patrouillé.

Horror Hotel (grande) : Multi-étages signifie que vous devez choisir quel cluster de générateur couvrir. Beam Grapple sur BrightEyes aide avec la rotation verticale. Les longs couloirs favorisent la portée du Sheriff’s Revolver sur Nikilis.

Yorick’s Resting Place (grande) : Les vastes terrains rendent plus difficile de couvrir plusieurs générateurs. Pré-positionnez près du générateur que l’Entité est la plus susceptible de presser basé sur les positions de votre équipe.

Crossroads, Town of Robloxia, Hallowsville : Échelle mixte. Utilisez la même logique de pré-positionnement : restez près du cluster de générateur, rotatez quand l’Entité s’engage sur une aile différente.

Sentinelle contre les types d’Entité

Chasseur (Mr. Doe, 007n7, Destroyer Bot) : Les Chasseurs maintiennent une pression soutenue. Votre job est d’interrompre le cycle de pression, pas de finir la poursuite. Slashz quand Mr. Doe Leap atterrit, Blockez quand le projectile 007n7 arrive.

Rush (Kolossos, Ellernate rapide) : Les Rush veulent l’effondrement burst. Le contre crucial est d’annuler Kolossos Grab — c’est le moment où une tentative Rush s’effondre. Gardez Slash pour le wind-up du grab.

Piègeur (zone Ellernate, patience Zombie King) : Les Piègeurs veulent que vous brûliez des stuns sur rien pour qu’ils puissent placer des zones sans contestation. Ne gaspillez pas Slash sur une Entité qui rotate away de votre générateur.

Boule de neige (infection Zombie King, 007n7 Induction tardif) : Les Boules de neige deviennent plus forts à mesure que le lobby se vide. Votre valeur d’interrupt est plus haute au milieu de la manche quand le lobby est encore plein. Chaque stun que vous brûlez pour sauver un coéquipier dans un lobby à 6 est plus précieux que le même stun dans un lobby à 3.

Sentinelle contre les autres rôles

Soutien (Builderman et ses constructions) : Un Soutien qui pose une Sentry sur votre cluster de générateur rend votre travail plus facile — l’Entité doit deal avec la tourelle avant de pouvoir vous grabber. Coordonnez avec les joueurs Soutien pour stack votre stun et leur tourelle.

Survivant (Guest, Jane, Noob) : Un Survivant qui se peel pour lui-même vous donne la liberté de vous positionner pour les interrupts plutôt que l’auto-défense. N’abandonnez pas un cluster de générateur pour sauver un Survivant qui devrait se peel pour lui-même.

Les 50 dernières secondes en Sentinelle

Les huit courent vers les sorties. Vos stuns contrôlent maintenant les coupures de sortie de l’Entité plutôt que les poursuites de générateur. Gardez le stun pour l’Entité qui campe une porte, pas pour l’Entité qui poursuit un runner dans un hazard. Un Slash bien chronométré sur une Charge Kolossos à une porte de sortie gagne la manche.

Ne brûlez pas Fried Chicken pour 20 PV dans les 50 dernières secondes si l’Entité n’est pas près de votre cluster de générateur. Sauvegardez-le pour le camp de porte.

Ouvrez comment survivre pour les fondamentaux. Lisez le classement des Émissaires. Filez, restez près des générateurs, et faites que chaque engagement de l’Entité compte vos cooldowns d’abord.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides sur les manches TIMELESS, les codes et les persos.

Qu'est-ce qu'une Sentinelle dans TIMELESS ?

Une Sentinelle rend les engagements de l'Entité coûteux à travers les stuns, interrupts, et blocs de projectile. Shedletsky, BrightEyes et Nikilis sont les Sentinelles principales.

Pourquoi Shedletsky est-il le kit d'apprentissage Sentinelle ?

Shedletsky a des stuns lisibles : Slash (2s normalement, 2,7s après Block), Block (20s réflexion de projectile), et Fried Chicken (20 PV, 3 utilisations). Chaque capacité a un tell honnête.

La Sentinelle counter-t-elle Kolossos ?

Oui. Kolossos Grab est annulable par les stuns de Sentinelle. Gardez Slash pour le wind-up du grab, pas pour le dos de l'Entité.

Quelle carte est la meilleure pour Sentinelle ?

Construction (petite) est la carte d'apprentissage Sentinelle — les clusters de générateurs sont serrés et les grabs sont lisibles. Les cartes moyennes et grandes nécessitent plus de rotation.

Comment Sentinelle joue-t-elle les 50 dernières secondes ?

Gardez les stuns pour les coupures de sortie de l'Entité plutôt que les poursuites de générateur. Un Slash bien chronométré sur un camp de porte gagne la manche.

Où trouvent les pages de kits Sentinelle ?

Shedletsky, BrightEyes et Nikilis ont des pages dédiées ou des sections du roster sur le roster des Émissaires.