Types d'entités

Entités Rush TIMELESS

Burst rapide, pression à courte portée, ouvertures agressives. Kolossos et Ellernate en Rush.

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Type d'entité Rush dans TIMELESS

Ce que fait un Rush dans TIMELESS

Rush ferme rapidement et frappe fort dans une courte fenêtre. Vous voulez l’Émissaire qui sur extensionne, le paire de générateurs trop regroupée, ou la pile de réanimation que vous pouvez effondrer avant l’arrivée des secours. Vos cooldowns sont des outils de burst — Charge, Rush, swaps de projectile rapides — et ils ont une courte durée de vie dans n’importe quel engagement unique.

La condition de victoire du Rush est une ouverture rapide et bruyante qui force les huit en mode panique. Vous ne jouez pas pour une poursuite de 40 secondes. Vous jouez pour un effondrement de 10 secondes sur un ou deux Émissaires qui rend le reste du lobby effrayé de s’engager sur les générateurs.

Kits qui sont Rush

Kolossos — l’icône Rush. Charge peut empaler deux Émissaires stackés. Grab est annulable par les Sentinelles — c’est le seuil de compétence critique. Block existe. L’indicateur peint la carte en rouge avec les auras. Le style Rush de Kolossos est la double-impale Charge : arrivez à une porte ou pile de réanimation, start Charge pour que deux corps soient déjà alignés, et effondrez le stack avant que les huit ne lisent ce qui se passe. Le deuxième outil Rush est la discipline Grab — vous throw Grab après que le cooldown Sentinel soit parti, pas avant.

Ellernate — Rush sur cartes moyennes et grandes. May Madness 2012. Projectiles longue portée, Fire Wall, BTools, Illumina. Ellernate joue Rush quand il utilise des swaps de projectile rapides et la pression Fire Wall pour close distance plutôt que pour set des pièges longue portée. Sur Starter Place et Area 51, la vitesse de projectile d’Ellernate lui permet de burst un générateur avant que l’Émissaire puisse s’échapper en coiled. Sur Horror Hotel il joue plus patient (territoire Piègeur), mais sur les cartes moyennes le kit est Rush-rapide.

Comment jouer Rush

  1. Lisez le lobby pour les stacks. Un Rush qui Charge un Émissaire solo sur un générateur gaspille le meilleur outil du kit. Trouvez le paire.
  2. Fermez la distance rapidement. Charge sur Kolossos, projectile rapide sur Ellernate. Vous voulez arriver avant que les huit ne vous enregistrent sur la carte.
  3. Effondrez le stack. Deux impales sur Kolossos, ou un swap de projectile rapide sur Ellernate en close Fire Wall. Le but est la panique, pas la négociation.
  4. Partez avant que les huit ne se forment. Un Rush qui reste dans une pile après l’effondrement est un Rush qui mange un stun de réanimation. Rotatez vers le prochain stack.
  5. Ne tunnelez pas. Un Rush qui poursuit un survivant pendant 40 secondes a abandonné l’avantage d’ouverture rapide. Si la poursuite ne s’effondre pas en 10 secondes, lâchez-la.

Rush sur différentes cartes

Construction (petite) : Kolossos Charge dans les portes est dévastateur car l’espace est étroit et les stacks sont évidents. C’est la carte d’apprentissage Rush.

Starter Place / Area 51 (moyenne) : La vitesse de projectile d’Ellernate est l’outil ici. Swap rapide en close Fire Wall punit les paires de générateurs des cartes moyennes qui pensent avoir de la place.

Horror Hotel (grande) : Un Rush sans warp a du mal à close sur une grande carte. Le contrôle Fire Wall d’Ellernate aide ; Kolossos sans téléport peut avoir besoin de se pré-positionner plutôt que de close depuis une distance.

Yorick’s Resting Place (grande) : Difficile pour un Rush mélée (Kolossos) de close depuis un terrain de cimetière. World Warp sur 007n7 (penchant Chasseur) ou des routes de Charge planifiées sont le contournement.

Crossroads, Town of Robloxia, Hallowsville : Échelle moyenne à grande. Le projectile d’Ellernate et le Fire Wall gèrent mieux ces cartes qu’un Rush mélée pur.

Rush contre les contre-du Sentinel

Les Sentinelles qui font le plus mal au Rush :

Shedletsky — Slash est un stun de 25 secondes. Kolossos Grab est annulable. Si Shedletsky garde Slash pour votre Grab, vous avez fait don de la manche.

BrightEyes — Beam Grapple et stun Periastron. Même logique que Shedletsky : attendez le cooldown avant de commettre une longue animation.

Nikilis — Murderer’s Knife et Sheriff’s Revolver stun. Nikilis est une sentinelle à distance ; il peut vous tagger pendant que vous closez.

La réponse n’est pas d’éviter les Sentinelles — c’est de bait le cooldown. Faites croire aux huit que vous vous engagez, puis rotatez quand le Sentinel brûle leur stun. Un Rush qui attend 5 secondes qu’un Slash expire joue toujours Rush. Un Rush qui ignore le Sentinel et mange le stun ne joue plus.

Rush contre les autres types

Chasseur (patrol Mr. Doe, 007n7) joue pour une présence soutenue. Un Rush qui joue Chasseur gaspille le kit burst. Engagez-vous pour l’ouverture rapide.

Piègeur (patience Zombie King, Ellernate mur) joue pour un contrôle à long terme. Un Rush qui pose des murs avant de s’engager joue Piègeur. Engagez-vous pour l’ouverture rapide.

Boule de neige (infection Zombie King, 007n7 Induction) devient plus fort à mesure que le lobby se vide. Un Rush qui a besoin d’un lobby réduit pour briller ne joue pas Rush correctement — le kit est conçu pour le huit complet.

Les 50 dernières secondes en Rush

Les huit courent vers les sorties. Votre avantage de close rapide diminue car les Émissaires ne sont plus stackés sur les générateurs. Shift des plays d’effondrement aux coupures de sortie. Kolossos Charge sur une porte de sortie est toujours effectif. Ellernate Fire Wall sur un couloir où les huit se funnel est toujours effectif. La différence est le timing : vous coupez une sortie, pas l’effondrement d’une pile de générateur.

Ne chasez pas le runner qui sait où il va. Coupez la porte vers laquelle il court. Un Rush qui coupe une sortie correctement vaut plus qu’un Rush qui poursuit trois runners dans les hazards des 50 dernières secondes.

Ouvrez comment jouer Entité pour les fondamentaux. Lisez le classement des entités. Filez, trouvez le stack, et effondrez-le avant que les huit ne vous lisent.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides sur les manches TIMELESS, les codes et les persos.

Qu'est-ce qu'une entité Rush dans TIMELESS ?

Rush ferme rapidement et frappe fort dans une courte fenêtre. La double-impale Charge de Kolossos et les swaps de projectile rapides d'Ellernate sont les outils Rush principaux.

Pourquoi Kolossos est-il Rush ?

La Charge Kolossos est un outil de burst qui nécessite de close pour empaler les Émissaires stackés. C'est l'identité Rush : rapide, proche, et effondrement.

Rush a-t-il des difficultés contre les Sentinelles ?

Kolossos Grab est annulable par les stuns de Sentinelle. Rush gagne en baitant le cooldown avant de commettre une longue animation.

Quelle carte est la meilleure pour Rush ?

Construction (petite) est la carte d'apprentissage Rush. Starter Place (moyenne) favorise la vitesse de projectile d'Ellernate. Les grandes cartes (Horror Hotel, Yorick's) sont plus difficiles pour le Rush mélée.

Comment Rush joue-t-il les 50 dernières secondes ?

Passez des plays d'effondrement aux coupures de sortie. Coupez la porte que les huit courent vers plutôt que de poursuivre les runners dans les hazards.

Où trouvent les pages de kits Rush ?

Kolossos et Ellernate ont des pages dédiées sur la liste des entités.