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Crossroads dans TIMELESS

Lignes de vue honnêtes, pression de coupe du centre, et l'OST FINAL 50 officiel. Échelle classique Roblox.

Dernière mise à jour:

Guide de la carte Crossroads dans TIMELESS

Vue d’ensemble

Crossroads est une carte à l’échelle classique Roblox dans la rotation TIMELESS. Elle est apparue dans les ajouts de cartes de septembre 2026 aux côtés de Town of Robloxia et Hallowsville. La disposition présente des lignes de vue honnêtes, un centre navigable, et des positions de générateurs lisibles depuis plusieurs angles. L’Entité doit couper le milieu. Les Émissaires ne doivent pas 1v1 en terrain ouvert.

Cette page est le guide Crossroads : disposition, positions de générateurs, contrôle du centre, et comment jouer la fenêtre FINAL 50 qui a sa propre OST TIMELESS officielle. La vidéo au milieu de la page est l’OST Crossroads FINAL 50.

Associez-le à Commencer si c’est votre première carte TIMELESS, Comment survivre pour la discipline de looping, et Comment jouer Entité pour la pression de coupe du centre.

Disposition et lignes de vue

Crossroads joue à l’échelle classique Roblox — pas aussi serré que Construction, pas aussi vaste que Yorick’s Resting Place. Les lignes de vue sont honnêtes, ce qui signifie qu’un Émissaire qui pense être caché en terrain ouvert ne l’est pas. Le centre de la carte est un point de contrôle que les deux équipes veulent tenir.

Les positions de générateurs sur Crossroads sont distribuées autour du centre et le long des ailes de la carte. Aucun générateur n’est complètement isolé du centre, ce qui signifie que l’Entité qui tient le milieu peut presser plusieurs générateurs sans tunneller vers les ailes lointaines.

La disposition récompense les Émissaires qui restent près de la cover et des générateurs. Le looping en zone ouverte sur Crossroads est une mauvaise habitude car les lignes de vue sont trop honnêtes pour des poursuites prolongées sans soutien d’équipe.

Contrôle du centre

L’Entité doit couper le centre de Crossroads. Un Mr. Doe qui tient le milieu peut presser les générateurs des deux côtés sans traverser la carte complète. Un 007n7 qui Warpe vers les points du centre peut intercepter les rotations d’Émissaires avant qu’ils n’atteignent les générateurs.

Pour les Émissaires, le centre est une décision risque-récompense. Couper à travers le centre pour atteindre un générateur de l’autre côté est plus rapide que la route externe, mais cela vous expose à la présence de l’Entité. La route externe est plus sûre mais plus lente. Dans un huit coordonné, un Émissaire devrait être désigné pour appeler l’activité du centre pour que les coequipiers sachent quand éviter le milieu.

Discipline de générateur sur Crossroads

Les générateurs sur Crossroads ont besoin de remplissages actifs. Les lignes de vue honnêtes signifient que l’Entité peut voir quand les Émissaires s’engagent sur un générateur. Formez des paires sur les générateurs Crossroads quand l’Entité est sur l’aile opposée, et séparez-vous quand l’Entité coupe le centre.

Ne soyez pas greedy sur un générateur quand l’Entité coupe le centre. Un générateur à moitié rempli que vous finissez pendant que l’Entité tient le milieu est un générateur que vous avez fini au prix de votre équipe étant sans cover au centre. Quittez le générateur, appelez l’activité du centre, et reformez-vous.

Les murs et sentries de Builderman sur Crossroads sont les plus précieux dans les approches du centre. Un mur sur un couloir du centre slow la coupe de l’Entité et donne aux Émissaires sur les générateurs latéraux le temps de finir.

Hazards sur Crossroads

Crossroads a des hazards qui apparaissent dans les 50 dernières secondes. L’ensemble exact de hazards dépend de la configuration de la manche. Les types de hazards communs sur cette famille de cartes incluent les zones de poison, les zones de feu, et les lignes électriques. L’OST FINAL 50 signale quand la fenêtre s’est ouverte ; la tuile hazard qui apparaît dépend de la manche.

Ne considérez pas le centre comme un emplacement de réanimation sûr dans les 50 dernières secondes. Une réanimation commencée au milieu de Crossroads pendant la fenêtre FINAL 50 peut être interrompue par des hazards qui n’y étaient pas au début de la manche.

Perspective Entité sur Crossroads

Pour l’Entité, Crossroads est une carte sur la pression du centre. Marchez au milieu, coupez les rotations d’Émissaires, et forcez les huit dans les routes externes où votre vitesse de rotation bat leur évasion. Kolossos Charge dans une porte du centre est dévastateur car les lignes de vue signifient que les Émissaires se stackent au milieu quand ils pensent avoir de la cover.

Destroyer Bot et Kolossos adorent les portes sur Crossroads. Les couloirs d’approche du centre ont des choke points où une Charge ou une attaque burst effondre plusieurs Émissaires qui pensaient être dans une rotation sûre.

007n7 World Warp sur Crossroads devrait cibler les points du centre. Ne Warpez pas vers le même loop que vous avez déjà perdu. Warpez vers le générateur vers lequel le lobby court et interceptez la rotation.

Les 50 dernières secondes sur Crossroads

L’OST Crossroads FINAL 50 est le signal. Quand elle joue, les huit sont dans la fenêtre d’évasion. Jouez l’intersection comme un problème de sortie, pas comme une cour d’highlight. Le centre que vous avez tenu toute la manche est maintenant une zone de hazard.

Pour l’Entité : pré-positionnez sur les couloirs de sortie. Les routes de sortie sur Crossroads funnel à travers les routes externes et le centre. Une Entité qui Warpe vers un couloir de sortie dans les 50 dernières secondes coupe l’évasion avant que les huit ne l’atteignent.

Pour les Émissaires : ne loopez pas au centre pendant les 50 dernières secondes. Le hazard qui est apparu au milieu rend le looping центральный létal. Utilisez les routes externes et la cover qu’elles fournissent.

Checklist de survie Émissaire pour Crossroads

  1. Ne faites pas de 1v1 en terrain ouvert. Les lignes de vue de Crossroads sont honnêtes et l’Entité peut vous voir.
  2. Appelez l’activité du centre quand vous coupez. Les huit ont besoin de savoir quand le milieu est chaud.
  3. Formez des paires sur les générateurs quand l’Entité est sur l’aile opposée. Séparez-vous quand l’Entité coupe le centre.
  4. Quittez un générateur quand l’Entité coupe le centre, même s’il est à moitié fait.
  5. Ne réanimez pas au centre pendant les 50 dernières secondes. Les hazards qui sont apparus rendent les réanimations au centre létales.
  6. Pré-positionnez-vous pour les sorties avant que l’OST FINAL 50 ne joue. Savez quelle route externe l’Entité ne couvre pas.

Ouvrez Comment survivre pour le looping général. Ouvrez cartes pour les huit autres cartes dans la rotation TIMELESS.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides sur les manches TIMELESS, les codes et les persos.

Qu'est-ce que Crossroads dans TIMELESS ?

Une carte à l'échelle classique Roblox avec des lignes de vue honnêtes, un centre navigable, et des positions de générateurs distribuées autour du milieu et des ailes.

Pourquoi l'Entité doit-elle couper le centre sur Crossroads ?

Le centre est un point de contrôle qui permet à l'Entité de presser les générateurs des deux côtés sans traverser la carte complète. Tenir le milieu coupe les rotations d'Émissaires.

Qu'est-ce que l'OST Crossroads FINAL 50 ?

Le cue de la bande originale TIMELESS officielle qui joue quand les 50 dernières secondes s'activent sur Crossroads. Elle signale que la fenêtre d'évasion s'est ouverte.

Quel kit d'Entité est le meilleur sur Crossroads ?

Kolossos pour les Charges dans les portes du centre. 007n7 pour les interceptions par Warp sur les points de rotation du centre. Destroyer Bot pour la chasse soutenue à travers le milieu.

Comment les 50 dernières secondes changent-elles Crossroads ?

Le centre devient une zone de hazard. Les routes de sortie shift vers les couloirs externes. Pré-positionnez pour les sorties avant que l'OST FINAL 50 ne joue.

Les Émissaires peuvent-ils faire du 1v1 sur Crossroads ?

Pas en terrain ouvert. Les lignes de vue de Crossroads sont honnêtes et favorisent l'Entité dans les poursuites en zone ouverte. Restez près de la cover et des générateurs.