Entités Chasseur TIMELESS
Pression soutenue, patrol de générateur, et présence sur la carte. Mr. Doe et 007n7 en Chasseur.
Ce que fait un Chasseur dans TIMELESS
Un Chasseur maintient la pression sur toute la carte, pas en bursts. Vous êtes sur chaque générateur inachevé, forçant au moins un Émissaire à quitter le travail d’objectif, et gardant les huit effrayés de s’engager sur l’essence. Vos cooldowns sont des outils pour des dégâts constants, pas pour un jeu highlight unique.
La condition de victoire du Chasseur est une table de générateurs vide par les 50 dernières secondes — pas une poursuite highlight de 3 minutes. Vous n’avez pas besoin de huit éliminations si les huit ne peuvent pas finir les deux derniers générateurs.
Kits qui sont des Chasseurs
Mr. Doe — gratuit, le kit d’apprentissage Chasseur. Griffe de chair corrompue, Leap, et Charge. Jouez en première personne car le modèle bloque la vue troisième personne. Son loop est simple : trouvez le générateur le plus bruyant, Leap dans l’espace, Chargez l’Émissaire qui est resté pour finir une tick de trop, puis rotatez. Mr. Doe est Chasseur parce qu’il n’a pas de burst de finition, pas d’économie de sbires, et pas de mur — juste une griffe qui punit la sur-commitment. C’est le bon premier Entité pour apprendre la patrol de générateur.
007n7 — Chasseur avec pression warp. Le projectile deal 15 dégâts et Lentité II pendant 2 secondes ; un hit direct échange les positions. Rush est un fly grab. World Warp est un téléport invulnérable à travers 13–18 points avec des c00lkids visibles. Induction a trois charges et fait des sbires c00lkid (M1 environ 4–6, pizza 5) qui ne peuvent pas get le kill. 007n7 est Chasseur parce que World Warp lui permet de maintenir une présence sur une grande carte sans s’engager dans un tunnel. Il patrouille les générateurs comme Mr. Doe — en étant présent — mais il le fait avec des lectures de téléport plutôt qu’une griffe.
Destroyer Bot — Chasseur machine. Le gameplay officiel est sur la page Destroyer Bot. Le corps bot change les lignes de caméra et de poursuite comparé à la griffe de chair de Mr. Doe. Toujours un chasseur de générateur.
Comment jouer Chasseur
- Trouvez le générateur inachevé le plus bruyant de la carte. Vous ne cherchez pas le survivant isolé ; vous cherchez le générateur que cinq personnes peuvent entendre.
- Arrivez avec un outil de mobilité, pas une marche lente. Leap sur Mr. Doe, Warp sur 007n7.
- Forcez au moins un Émissaire hors du générateur. Vous n’avez pas besoin du down ici. Vous avez besoin du peel.
- Rotatez vers le prochain générateur avant que les huit ne se reforment sur celui que vous venez de laisser.
- Répétez. Un Chasseur qui cycle à travers trois générateurs pendant que les huit se précipitent fait plus qu’un Chasseur qui tunnel un survivant pendant deux minutes.
Chasseur sur différentes cartes
Construction (petite) : La patrol de générateur est évidente et rapide. Un circuit couvre toute la carte. Vous n’avez pas besoin de World Warp ici — un seul Leap couvre la distance.
Starter Place / Area 51 (moyenne) : Vous commencez à voir la valeur d’un téléport sur 007n7. La taille moyenne signifie que vous pouvez perdre un générateur sur l’autre aile si vous vous engagez trop longtemps. Warpez entre les points.
Horror Hotel (grande) : C’est là qu’un Chasseur mérite le titre. La carte est assez grande pour qu’un Chasseur mélée sans warp (Mr. Doe) ait besoin de choisir entre les étages. World Warp sur 007n7 couvre plus de terrain.
Yorick’s Resting Place (grande) : Même logique que Horror Hotel. Les espaces ouverts favorisent la présence par téléport.
Crossroads, Town of Robloxia, Hallowsville : Grandes et lisibles. Un Chasseur qui peut garder trois générateurs simultanément contestés fait le vrai travail sur ces tuiles.
Chasseur contre les autres types
Rush (Kolossos, Ellernate rapide) veut le burst d’ouverture. Un Chasseur qui attend le générateur parfait n’a pas tort — vous jouez pour une pression soutenue, pas pour un highlight Charge.
Piègeur (Zombie King avec patience, Ellernate mur) veut l’Émissaire qui reste trop longtemps sur un mauvais générateur. Un Chasseur n’attend pas — vous arrivez avant que le piège ne se pose.
Boule de neige (infection Zombie King, 007n7 Induction tardif) devient plus fort à mesure que le lobby se vide. Un Chasseur est igualmente effectif sur un générateur et huit Émissaires. Vous n’avez pas besoin d’un lobby réduit pour fonctionner.
Les 50 dernières secondes en Chasseur
Passez de la patrol de générateur aux coupures de sortie. Les huit ne remplissent plus d’essence — ils courent vers les portes. Marchez les routes de sortie que vous avez ignorées toute la manche. 007n7 Warpez vers la sortie vers laquelle les huit se dirigent. Mr. Doe Leap pour couper un couloir. Vous ne changez pas votre style ; vous l’appliquez à la fenêtre d’échappement plutôt qu’au groupe de générateurs.
Ne soyez pas greedy sur une poursuite de générateur dans un hazard des 50 dernières secondes que l’Émissaire que vous poursuivez connaît déjà. Un Chasseur qui rotate vers une coupure de sortie vaut plus qu’un Chasseur qui finit un générateur à 4% pendant que les huit s’échappent.
Ce que Chasseur n’est pas
Chasseur n’est pas « lent » ou « passif ». Un Chasseur qui ne se montre jamais sur un générateur est un Chasseur qui perd. Votre présence est la pression. Si vous vous cachez dans un coin en attendant un engage « parfait », vous ne jouez pas Chasseur — vous évitez le rôle.
Chasseur n’est pas non plus la même chose qu’« Entité gratuit » en termes de difficulté. Mr. Doe est gratuit et Chasseur, mais bien le jouer signifie comprendre les spawns de générateurs, le timing de spawn, et quand rotate. Le kit est accessible. La prise de décision ne l’est pas.
Ouvrez comment jouer Entité pour les fondamentaux que chaque type partage. Lisez le classement des entités pour voir où les kits Chasseur se situent dans l’opinion de septembre 2026. Puis filez, trouvez le générateur le plus bruyant, et marchez dessus.
Foire aux questions
Réponses rapides sur les manches TIMELESS, les codes et les persos.
Qu'est-ce qu'une entité Chasseur dans TIMELESS ?
Un Chasseur maintient une pression soutenue sur la carte en patrouillant les générateurs. Mr. Doe et 007n7 sont les Chasseurs principaux.
Pourquoi Mr. Doe est-il un Chasseur ?
Mr. Doe n'a pas de burst de finition, pas de sbires, et pas de mur. Il presse les générateurs avec une griffe en étant présent sur les géné inachevés — la définition même de Chasseur.
007n7 est-il un meilleur Chasseur que Mr. Doe ?
007n7 a World Warp pour la présence sur la carte, ce qui couvre plus de terrain sur les grandes cartes. Mr. Doe est gratuit et enseigne la même discipline de patrol.
Le Chasseur a-t-il des difficultés sur les grandes cartes ?
Mr. Doe sans warp est plus lent sur Horror Hotel et Yorick's. Le Warp de 007n7 gère mieux les grandes cartes. Les deux sont effectifs avec une discipline de rotation correcte.
Comment le Chasseur joue-t-il les 50 dernières secondes ?
Passez des patrol de générateur aux coupures de sortie. Marchez vers les portes que les huit courent plutôt que de poursuivre le dernier générateur.
Où trouvent les pages de kits Chasseur ?
Mr. Doe, 007n7 et Destroyer Bot ont chacun une page dédiée sur la liste des entités.