Types d'entités

Types d'entités TIMELESS

Chasseur, Rush, Piègeur, Boule de neige — les quatre rôles de chasseur et quels kits correspondent à chacun.

Dernière mise à jour:

Types d'entités TIMELESS et rôles

Quatre façons de chasser dans TIMELESS

Les entités TIMELESS se divisent en quatre types de rôles. Ce ne sont pas des catégories cosmétiques — un Chasseur et un Boule de neige nécessitent des lectures de carte différentes, des budgets de cooldown différents, et des conditions de victoire différentes dans une manche 1v8 à neuf joueurs. Savoir quel type vous êtes en file change la façon dont vous passez la première minute de pression sur le générateur.

Les quatre types sont :

  • Chasseur — pression soutenue, dégâts à moyenne portée, présence sur la carte
  • Rush — burst à courte portée, rotations rapides, ouvertures agressives
  • Piègeur — contrôle de zone, patience, punition des mauvaises positions de l’Émissaire
  • Boule de neige — convertit les éliminations en avantage, force basée sur l’élan

Ce hub est l’index. Chaque type a sa propre page avec une analyse du rôle, des exemples de kits, et comment jouer le style. Associez-le au classement des entités pour les évaluations S/A/B, à la liste des entités pour les pages de kits, et à comment jouer Entité pour les fondamentaux de pression que chaque type partage.

Comment les quatre types diffèrent

Chasseur maintient une présence sur toute la carte. Vous ne cherchez pas une élimination spectaculaire ; vous marchez sur les générateurs, forcez les désengagements, et gardez les huit sur le qui-vive concernant l’essence. Vos cooldowns récompensent la pression constante plutôt qu’une seule lecture parfaite.

Rush ferme rapidement et frappe fort dans une courte fenêtre. Vous voulez l’Émissaire qui sur extensionne, le paire de générateurs trop regroupée, ou la pile de réanimation que vous pouvez effondrer avant l’arrivée des secours. Les rotations sont le seuil de compétence. Une fois engagé, la fenêtre est courte.

Piègeur échange le burst brut pour un contrôle à long terme. Vous voulez l’Émissaire qui s’engage sur un générateur en mauvaise position, la réanimation qui ne peut pas se finir à cause d’un mur ou d’un hazard, ou la route de sortie qui devient létale dans les 50 dernières secondes. La patience est votre outil.

Boule de neige devient plus fort à mesure que le lobby se vide. Infection, sbires, convertis — tout ce qui transforme une élimination en plus de pression sur la carte appartient ici. Vous êtes faible dans un huit complet et dominant dans un lobby à quatre. Votre condition de victoire n’est pas le premier down ; ce sont le deuxième et le troisième qui suivent le premier.

Quel type correspond à quel kit

Depuis la liste des entités :

ChasseurMr. Doe (gratuit), 007n7 (swap de projectile + patrol World Warp), Destroyer Bot (corps machine, chasse soutenue). Mr. Doe est le kit d’apprentissage pour ce rôle car la pression sur le générateur avec une griffe mélée est lisible et répétable.

RushKolossos (Charge double-impale, plays de porte rapides), Ellernate (projectiles longue portée + Fire Wall, mais rotations rapides sur grandes cartes). La Charge Kolossos est l’outil Rush le plus reconnaissable dans le roster actif.

PiègeurEllernate qualify aussi ici avec le contrôle de couloir Fire Wall, bien que l’ajustement principal soit les cartes à forte dominance de zone. Zombie King (convertis d’infection, staff empoisonné, patience sur le setup boule de neige).

Boule de neigeZombie King est l’ajustement le plus clair (les éliminations pendant Infection convertissent en zombies). 007n7 avec Induction penche aussi vers Boule de neige quand le lobby est réduit et que les sbires c00lkid sont sur la carte.

Les corps spécialisés comme 1x1x1x1, Kool Killer, et Admin ne rentrent pas neatly dans un type. Ils sont documentés sur la liste des entités avec les détails des kits et les références de gameplay.

Comment utiliser ce hub

Lisez le type qui correspond à votre kit. Si vous jouez Mr. Doe, ouvrez Chasseur et confirmez que la patrol de générateur est votre loop. Si vous avez acheté Ellernate à 950 Tix, ouvrez à la fois Rush et Piègeur car le kit traverse les types selon la carte. Si vous êtes nouveau dans la chasse, commencez avec Chasseur sur le kit gratuit Mr. Doe, puis passez à Rush quand vous comprenez la discipline de rotation.

Ne skippez pas comment jouer Entité parce que le type semble simple. Chaque type doit toujours marcher sur les générateurs, abandonner les mauvaises poursuites, et respecter la pression de sortie des 50 dernières secondes. Le type est votre style. Les fondamentaux sont universels.

Pool de cartes après le passage de septembre 2026 : Construction (petite, favorable au Chasseur), Starter Place (moyenne), Yorick’s Resting Place (grande), The Horror Hotel (grande, tous types), Area 51, Crossroads, Town of Robloxia, Hallowsville. Chaque carte change quel type semble le plus fort. Horror Hotel récompense la zone du Piègeur. Construction récompense le burst du Rush. Crossroads récompense la patrol du Chasseur. Lisez le guide des cartes avant de blâmer un type pour une mauvaise sélection de carte.

Il n’y a pas de codes promo publics vérifiés en septembre 2026 ; le hub des codes reste honnête. Prix en Tix : Mr. Doe gratuit, Ellernate 950, Zombie King 1200. Surveillez le Discord et les notes de patch pour les changements de balance qui modifient quel type domine le méta actuel.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides sur les manches TIMELESS, les codes et les persos.

Quels sont les quatre types d'entités TIMELESS ?

Chasseur (pression soutenue), Rush (burst rapide), Piègeur (contrôle de zone), et Boule de neige (convertit les éliminations en avantage). Chaque type est un style de chasse différent, pas une classe de personnage.

Quel type d'entité est Mr. Doe ?

Mr. Doe est un Chasseur — gratuit, mélée, patrol de générateur. C'est le kit d'apprentissage pour la pression soutenue sans barrière de Tix.

Ellernate est-il un Rush ou un Piègeur ?

Les deux, selon la carte. Sur Horror Hotel et les grandes dispositions, Ellernate joue Piègeur avec le contrôle de couloir Fire Wall. Sur les cartes moyennes il joue Rush avec des rotations de projectile rapides.

Quel type d'entité est le plus fort dans les 50 dernières secondes ?

Les Boules de neige (Zombie King, 007n7 Induction) gagnent le plus d'un lobby réduit. Les Chasseurs maintiennent une pression constante indépendamment de la durée de la manche.

Où trouvent les pages de kits ?

Sur la liste des entités. Chaque kit a une page dédiée avec les boutons documentés et les références de gameplay.

Dois-je lire les pages de types avant le classement des entités ?

Lisez d'abord comment jouer Entité pour les fondamentaux. Puis ouvrez le type qui correspond à votre kit, puis le classement des entités.