Tipos de entidade do TIMELESS
Perseguidor, Avanço Rápido, Armadilheiro, Bola de Neve — as quatro funções de caçador e quais kits preenchem cada uma.
Quatro formas de caçar no TIMELESS
As Entidades do TIMELESS se dividem em quatro tipos de função. Não são categorias estéticas — um Perseguidor e um Bola de Neve exigem leituras de mapa diferentes, orçamentos de cooldown diferentes e condições de vitória diferentes dentro de uma rodada de nove jogadores 1v8. Saber qual tipo você está na fila muda como você passa o primeiro minuto de pressão no gerador.
Os quatro tipos são:
- Perseguidor — pressão sustentada, dano de médio alcance, presença no mapa
- Avanço Rápido — explosão de curto alcance, rotações rápidas, aberturas agressivas
- Armadilheiro — controle de zona, paciência, punição de posições ruins do Emissário
- Bola de Neve — converte eliminações em vantagem, força baseada em momento
Este hub é o índice. Cada tipo tem sua própria página com análise da função, exemplos de kit e como jogar o estilo. Combine com a lista de níveis das entidades para classificações S/A/B, o elenco de entidades para páginas de kit e como jogar como Entidade para os fundamentos de pressão que todo tipo compartilha.
Como os quatro tipos diferem entre si
Perseguidor mantém presença em todo o mapa. Você não está procurando um destaque de eliminação; você está percorrendo geradores, forçando peels e mantendo os oito em tensão sobre o gás. Seus cooldowns recompensam pressão consistente em vez de uma única leitura perfeita.
Avanço Rápido fecha rápido e bate forte em uma janela curta. Você quer o Emissário que se estende demais, o par de geradores que se agrupa demais, ou a pilha de ressuscitação que você pode colapsar antes que o Help chegue. Rotações são o piso de habilidade. Uma vez que você se compromete, a janela é curta.
Armadilheiro troca explosão bruta por controle de longo prazo. Você quer o Emissário que se compromete com um gerador em má posição, a ressuscitação que não consegue terminar porque uma parede ou perigo está no caminho, ou a rota de saída que se torna letal nos Últimos 50 Segundos. Paciência é sua ferramenta.
Bola de Neve fica mais forte conforme o lobby diminua. Infecção, servos, conversões — qualquer coisa que transforme uma eliminação em mais pressão no mapa pertence aqui. Você é fraco em oito cheios e dominante em um lobby de quatro pessoas. Sua condição de vitória não é o primeiro down; são a segunda e terceira eliminações que seguem do momento do primeiro.
Qual tipo corresponde a qual kit
Perseguidor — Mr. Doe (gratuito), 007n7 (troca de projetil + patrulha World Warp), Destroyer Bot (corpo de máquina, perseguição sustentada). Mr. Doe é o kit de ensino para esta função porque pressão no gerador com uma garra corpo a corpo é legível e repetível.
Avanço Rápido — Kolossos (Carga empalando dois, jogadas rápidas em portas), Ellernate (projéteis de longo alcance + Parede de Fogo, mas rotações rápidas em mapas grandes). Carga de Kolossos é a ferramenta de Avanço Rápido mais reconhecível no elenco atual.
Armadilheiro — Ellernate também se qualifica aqui com controle de faixa da Parede de Fogo, embora o encaixe principal seja mapas com muitas zonas. Zombie King (conversões de infecção, cajado de veneno, paciência na configuração de bola de neve).
Bola de Neve — Zombie King é o encaixe mais claro (conversões passivas de infecção transformam eliminações em zumbis). 007n7 com Indução também tende para Bola de Neve quando o lobby está reduzido e os servos c00lkid estão no mapa.
Corpos especialistas como 1x1x1x1, Kool Killer e Admin não se encaixam facilmente em um tipo. Eles estão documentados no elenco de entidades com detalhes dos kits e referências de gameplay.
Como usar este hub
Leia o tipo que corresponde ao seu kit. Se você maina Mr. Doe, abra Perseguidor e confirme que patrulha de gerador é seu loop. Se você comprou Ellernate por 950 Tix, abra tanto Avanço Rápido quanto Armadilheiro porque o kit cruza tipos dependendo do mapa. Se você é novo em caçar, comece com Perseguidor no kit gratuito Mr. Doe, depois passe para Avanço Rápido quando entender a disciplina de rotação.
Não pule como jogar como Entidade porque o tipo parece simples. Todo tipo ainda precisa percorrer geradores, abandonar perseguições ruins e respeitar a pressão de saída dos Últimos 50 Segundos. O tipo é seu estilo. Os fundamentos são universais.
Pool de mapas após a passagem de setembro de 2026: Construction (pequeno, favorável ao Perseguidor), Starter Place (médio), Yorick’s Resting Place (grande), The Horror Hotel (grande, todos os tipos), Area 51, Crossroads, Town of Robloxia, Hallowsville. Cada mapa muda qual tipo parece mais forte. Horror Hotel recompensa zona do Armadilheiro. Construction recompensa explosão do Avanço Rápido. Crossroads recompensa patrulha do Perseguidor. Leia o guia de mapas antes de culpar um tipo por uma má escolha de mapa.
Não há códigos promocionais públicos verificados em setembro de 2026; o hub de códigos mantém honesty. Preços em Tix: Mr. Doe gratuito, Ellernate 950, Zombie King 1200. Acompanhe o Discord e as notas de atualização para mudanças de balanceamento que alteram qual tipo domina o meta atual.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas sobre partidas de TIMELESS, códigos e personagens.
Quais são os quatro tipos de entidade do TIMELESS?
Perseguidor (pressão sustentada), Avanço Rápido (explosão rápida), Armadilheiro (controle de zona) e Bola de Neve (converte eliminações em vantagem). Cada tipo é um estilo de caça diferente, não uma classe de personagem.
Qual tipo de entidade é Mr. Doe?
Mr. Doe é um Perseguidor — gratuito, corpo a corpo, patrulha de gerador. Ele é o kit de ensino para pressão sustentada sem portão de Tix.
Ellernate é Avanço Rápido ou Armadilheiro?
Ambos, dependendo do mapa. No Horror Hotel e layouts grandes, Ellernate joga como Armadilheiro com controle de faixa da Parede de Fogo. Em mapas médios ele joga como Avanço Rápido com rotações rápidas de projetil.
Qual tipo de entidade é mais forte nos Últimos 50 Segundos?
Bolas de Neve (Zombie King, Indução 007n7) se beneficiam mais de um lobby reduzido. Perseguidores mantêm pressão consistente independentemente do tempo de rodada.
Onde ficam as páginas de kit?
No elenco de entidades. Cada kit tem uma página dedicada com botões documentados e referências de gameplay.
Devo ler as páginas de tipo antes da lista de níveis das entidades?
Leia como jogar como Entidade primeiro para fundamentos. Depois abra o tipo que corresponde ao seu kit, e então a lista de níveis das entidades.