Tipos de entidades

Entidades Armadilheiro do TIMELESS

Controle de zona, paciência e punição de posições ruins do Emissário. Ellernate e Zombie King como Armadilheiro.

Última atualização:

Tipo de Entidade Armadilheiro no TIMELESS

O que um Armadilheiro faz no TIMELESS

Um Armadilheiro troca explosão bruta por controle de longo prazo. Você quer o Emissário que se compromete com um gerador em má posição, a ressuscitação que não consegue terminar porque uma parede ou perigo está no caminho, ou a rota de saída que se torna letal nos Últimos 50 Segundos. Seus cooldowns são ferramentas de posicionamento — paredes, zonas, perigos — e recompensam paciência em vez de agressividade.

A condição de vitória do Armadilheiro é um lobby que fica sem posições seguras. Você não precisa de uma abertura rápida. Você precisa que os oito não tenham mais onde ficar em geradores, ressuscitações ou saídas.

Kits que são Armadilheiros

Ellernate — o Armadilheiro principal. May Madness 2012. Projéteis de longo alcance, Parede de Fogo, BTools, Illumina. Ellernate joga Armadilheiro em mapas grandes (Horror Hotel, Yorick’s Resting Place, Crossroads) onde seu controle de faixa com Parede de Fogo é mais valioso que seu potencial de explosão. Posicione Parede de Fogo em um corredor de gerador, depois pressione o Emissário que tem que se comprometer por ele ou contorná-lo. A parede não está causando dano — está removendo uma posição segura.

Zombie King — Armadilheiro com paciência na configuração de bola de neve. Chefe de Police Vs Zombies. Infecção passiva converte eliminações em zumbis (variantes de fogo e gelo), mais um cajado de veneno. Zombie King é Armadilheiro quando joga para a bola de neve de infecção em vez de buscar o primeiro down rapidamente. Posicione zonas de cajado de veneno em corredores de gerador, force os oito a uma área segura menor, depois converta a eliminação de isolamento em pressão de zumbis no mapa. A paciência é a ferramenta; a bola de neve é a recompensa.

Como jogar Armadilheiro

  1. Mapeie as posições de gerador. Um Armadilheiro que não sabe onde está o gás não pode zonear. Passe os primeiros 30 segundos aprendendo spawns de gerador em cada mapa.
  2. Posicione controle de zona no corredor de gerador de maior tráfego. Parede de Fogo no Ellernate, cajado de veneno no Zombie King.
  3. Pressione o Emissário que se compromete através da sua zona. Você não está causando o dano — a zona está. Você está tornando a posição insustentável.
  4. Force os oito a uma área segura menor. À medida que os geradores caem, as posições seguras restantes encolhem.
  5. Converta o mapa reduzido em eliminações. Um Armadilheiro em um lobby de 4 pessoas com controle de zona completo é dominante. Um Armadilheiro em oito completos que queimou cooldowns em nada é fraco.

Armadilheiro em diferentes mapas

Construction (pequeno): Um Armadilheiro sem ferramentas de explosão tem dificuldade no mapa pequeno onde Emissários podem se mover rápido entre geradores. Construction é mais amigável para Avanço Rápido. Apenas tente jogada de Armadilheiro aqui se estiver usando Ellernate com Parede de Fogo no corredor principal de gerador.

Starter Place / Area 51 (médio): Controle de faixa de Parede de Fogo no Ellernate funciona bem aqui. Tamanho médio significa corredores são legíveis e Emissários têm menos rotas de fuga.

Horror Hotel (grande): Este é o mapa do Armadilheiro. Zonas de múltiplos andares, escadas, corredores longos — Parede de Fogo de Ellernate em um corredor de hotel e veneno do Zombie King em um patamar de escada são posicionamentos de alto valor.

Yorick’s Resting Place (grande): Terrenos amplos e estruturas de mausoléu dão a um Armadilheiro espaço para posicionar zonas em aproximações de gerador. O espaço aberto é desvantagem para kits corpo a corpo mas vantagem para controle de zona.

Crossroads, Town of Robloxia, Hallowsville: Escala mista. Parede de Fogo de Ellernate funciona em seções com muitos corredores. Layout de ruas do Town of Robloxia dá ao Zombie King espaço para posicionar veneno em rotas de aproximação.

Armadilheiro contra jogadas contrárias de Emissário

Emissários que sabem que há um Armadilheiro vão tentar contornar suas zonas:

Guest — speed coil atravessa zonas mais rápido mas o longo windup significa comprometimento. Um Guest que usa speed coil através da sua Parede de Fogo está dizendo que está comprometido com aquele gerador. Pressione mais.

Builderman — parede de trowel pode bloquear seu posicionamento de zona. Um Builderman que fecha sua Parede de Fogo está gastando um cooldown para neutralizar o seu. Esse é um trade que vale a pena.

Shedletsky — Bloquear pode refletir seus projéteis. Se você está usando Ellernate, não atire em um Bloquear conhecido de Shedletsky — você está doando cooldown.

A resposta não é posicionar mais zonas. É posicionar zonas na aproximação que o Emissário não pode evitar. Se Guest speed coil atravessa sua Parede de Fogo, a Parede de Fogo já fez seu trabalho: forçou um cooldown de um Sobrevivente.

Armadilheiro versus os outros tipos

Perseguidor (patrulha de Mr. Doe, 007n7) joga para presença sustentada. Um Armadilheiro que tenta igualar a patrulha de gerador do Perseguidor está jogando sem sua força. Zoney, depois pressione.

Avanço Rápido (explosão do Kolossos, Ellernate rápido) joga para colapso rápido. Um Armadilheiro que se compromete com abertura rápida antes das zonas estarem posicionadas está jogando Avanço Rápido. Espere a zona, depois pressione.

Bola de Neve (infecção do Zombie King, Indução do 007n7) fica mais forte conforme o lobby diminua. Um Armadilheiro é eficaz em qualquer tamanho de lobby porque controle de zona não requer uma pilha reduzida. Você é igualmente perigoso em oito e em quatro.

Últimos 50 Segundos como Armadilheiro

Esta é sua melhor janela. Os oito estão correndo para saídas por corredores que você vem controlando a rodada toda. Posicione últimas Parede de Fogo ou zonas de veneno nas rotas de saída. O Emissário que vem evitando suas zonas a rodada toda agora não tem mais onde ir.

Zombie King com um mapa de zumbis de eliminações anteriores é especialmente forte aqui. Zumbis de fogo, zumbis de gelo e cajado de veneno na porta de saída transformam os Últimos 50 Segundos em uma gaiola. Mesmo que você não consiga eliminações, as zonas forçam os oito a tiles de perigo.

Não posicione demais. Uma Parede de Fogo bem cronometrada em um corredor de saída vale mais do que três zonas posicionadas em geradores vazios. Últimos 50 Segundos é sobre cronometragem, não volume.

Abra como jogar como Entidade para fundamentos. Leia a lista de níveis das entidades. Depois entre na fila, mapeie os geradores, posicione as zonas e faça os oito ficar sem posições seguras.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas sobre partidas de TIMELESS, códigos e personagens.

O que é uma Entidade Armadilheiro no TIMELESS?

Um Armadilheiro usa controle de zona para tornar posições de gerador, ressuscitações e saídas insustentáveis. Parede de Fogo de Ellernate e cajado de veneno do Zombie King são as principais ferramentas de Armadilheiro.

Por que Ellernate é um Armadilheiro?

Parede de Fogo do Ellernate é uma ferramenta de posicionamento de zona. Em mapas grandes como o Horror Hotel, controle de faixa de Parede de Fogo é mais valioso que pressão de explosão.

Armadilheiro tem dificuldade em mapas pequenos?

Sim. Construction é amigável para Avanço Rápido. Armadilheiro funciona melhor em mapas médios e grandes onde controle de corredor importa.

Como Zombie King joga Armadilheiro?

Jogue para configuração de bola de neve de infecção com paciência: posicione zonas de cajado de veneno em corredores de gerador, force os oito a uma área segura menor, depois converta eliminações de isolamento.

Qual é a melhor janela do Armadilheiro?

Últimos 50 Segundos. Posicione últimas Parede de Fogo ou zonas de veneno em rotas de saída. Os oito não tem mais para onde ir.

Onde ficam as páginas de kit do Armadilheiro?

Ellernate e Zombie King têm páginas dedicadas no elenco de entidades.