Entidades de Avanço Rápido do TIMELESS
Explosão rápida, pressão de curto alcance, aberturas agressivas. Kolossos e Ellernate como Avanço Rápido.
O que um Avanço Rápido faz no TIMELESS
Avanço Rápido fecha rápido e bate forte em uma janela curta. Você quer o Emissário que se estende demais, o par de geradores que se agrupa demais, ou a pilha de ressuscitação que você pode colapsar antes que o Help arrive. Seus cooldowns são ferramentas de explosão — Carga, Rush, trocas rápidas de projetil — e têm uma vida útil curta em qualquer engajamento único.
A condição de vitória do Avanço Rápido é uma abertura rápida e barulhenta que coloca os oito em modo pânico. Você não está jogando para uma perseguição de 40 segundos. Você está jogando para um colapso de 10 segundos em um ou dois Emissários que faz o resto do lobby ter medo de se comprometer com geradores.
Kits que são Avanço Rápido
Kolossos — o ícone do Avanço Rápido. Carga pode empalar dois Emissários agrupados. Grab é cancelável por Sentinelas — esta é a habilidade crítica de base. Bloquear existe. O indicador pinta o mapa de vermelho com auras. Estilo Avanço Rápido de Kolossos é o empalamento duplo de Carga: chegue a uma porta ou pilha de ressuscitação, comece a Carga para que dois corpos já estejam alinhados, e colapse a pilha antes que os oito leiam o que está acontecendo. A segunda ferramenta de Avanço Rápido é disciplina de Grab — você joga Grab depois que o cooldown da Sentinela acaba, não antes.
Ellernate — Avanço Rápido em mapas médios e grandes. May Madness 2012. Projéteis de longo alcance, Parede de Fogo, BTools, Illumina. Ellernate joga Avanço Rápido quando usa trocas rápidas de projetil e pressão de Parede de Fogo para fechar distância em vez de definir armadilhas de longo alcance. No Starter Place e Area 51, a velocidade de projetil do Ellernate permite explodir um gerador antes que o Emissário consiga se afastar. No Horror Hotel ele joga mais paciente (território do Armadilheiro), mas em mapas médios o kit é Avanço Rápido.
Como jogar Avanço Rápido
- Leia o lobby para grupos. Um Avanço Rápido que Carga um Emissário sozinho em um gerador está desperdiçando a melhor ferramenta do kit. Encontre o par.
- Feche a distância rápido. Carga no Kolossos, projetil rápido no Ellernate. Você quer chegar antes que os oito registre você no mapa.
- Colapse o grupo. Dois empalamentos no Kolossos, ou uma troca rápida de projetil no Ellernate seguida de fechamento com Parede de Fogo. O objetivo é pânico, não negociação.
- Saia antes que os oito se formem. Um Avanço Rápido que fica em uma pilha depois do colapso é um Avanço Rápido que come um stun de ressuscitação. Rotacione para o próximo grupo.
- Não tunele. Um Avanço Rápido que persegue um sobrevivente por 40 segundos abriu mão da vantagem de abertura rápida. Se a perseguição não está colapsando em 10 segundos, abandone.
Avanço Rápido em diferentes mapas
Construction (pequeno): Carga de Kolossos em portas é devastadora porque o espaço é apertado e os grupos são óbvios. Este é o mapa de ensino do Avanço Rápido.
Starter Place / Area 51 (médio): A velocidade de projetil do Ellernate é a ferramenta aqui. Troca rápida seguida de fechamento com Parede de Fogo pune pares de gerador em mapas médios que acham que têm espaço.
Horror Hotel (grande): Um Avanço Rápido sem warp tem dificuldade para fechar em um mapa grande. Controle de Parede de Fogo do Ellernate ajuda; Kolossos sem teletransporte pode precisar de pré-posicionamento em vez de fechar à distância.
Yorick’s Resting Place (grande): Difícil para um Avanço Rápido corpo a corpo (Kolossos) fechar de um lado a outro de um terreno de cemitério. World Warp no 007n7 (tendendo para Perseguidor) ou rotas de Carga planejadas são a solução.
Crossroads, Town of Robloxia, Hallowsville: Escala média a grande. O projetil e a Parede de Fogo do Ellernate lidam melhor com esses mapas do que um Avanço Rápido puramente corpo a corpo.
Avanço Rápido contra contadores de Sentinela
As Sentinelas que mais prejudicam o Avanço Rápido:
Shedletsky — Talho é um stun de 25 segundos. Grab do Kolossos é cancelável. Se Shedletsky guardar Tali para seu Grab, você doou a rodada.
BrightEyes — Beam Grapple e stun de Periastron. Mesma lógica que Shedletsky: espere o cooldown passar antes de se comprometer com uma animação longa.
Nikilis — Murderer’s Knife e stun do Sheriff’s Revolver. Nikilis é sentinela de longo alcance; ele pode te marcar enquanto você está fechando.
A resposta não é evitar Sentinelas — é iscar o cooldown. Faça os oito pensarem que você está se comprometendo, depois rotacione quando a Sentinela queimar seu stun. Um Avanço Rápido que espera 5 segundos para um Talo expirar ainda está jogando Avanço Rápido. Um Avanço Rápido que ignora a Sentinela e come o stun não.
Avanço Rápido versus os outros tipos
Perseguidor (patrulha de Mr. Doe, 007n7) joga para presença sustentada. Um Avanço Rápido que joga Perseguidor está desperdiçando o kit de explosão. Comprometa-se com a abertura rápida.
Armadilheiro (paciência do Zombie King, Ellernate de parede) joga para controle de longo prazo. Um Avanço Rápido que monta paredes antes de engajar está jogando Armadilheiro. Comprometa-se com a abertura rápida.
Bola de Neve (infecção do Zombie King, Indução do 007n7) fica mais forte conforme o lobby diminua. Um Avanço Rápido que precisa de um lobby reduzido para brilhar não está jogando Avanço Rápido corretamente — o kit é projetado para os oito completos.
Últimos 50 Segundos como Avanço Rápido
Os oito estão correndo para saídas. Sua vantagem de fechamento rápido diminui porque os Emissários não estão mais agrupados em geradores. Mude de jogadas de colapso para cortes de saída. Carga de Kolossos em uma porta de saída ainda é eficaz. Parede de Fogo de Ellernate em um corredor que os oito está convergendo ainda é eficaz. A diferença é o tempo: você está cortando uma saída, não colapsando uma pilha de gerador.
Não persiga o corredor que sabe para onde está indo. Corte a porta para onde ele está correndo. Um Avanço Rápido que corta uma saída corretamente vale mais do que um Avanço Rápido que persegue três corredores para perigos dos Últimos 50.
Abra como jogar como Entidade para fundamentos. Leia a lista de níveis das entidades. Entre na fila, encontre o grupo e colapse antes que os oito te leia.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas sobre partidas de TIMELESS, códigos e personagens.
O que é uma Entidade de Avanço Rápido no TIMELESS?
Avanço Rápido fecha rápido e bate forte em uma janela curta. Empalamento duplo de Carga do Kolossos e trocas rápidas de projetil do Ellernate são as principais ferramentas de Avanço Rápido.
Por que Kolossos é Avanço Rápido?
Carga do Kolossos é uma ferramenta de explosão que requer fechar distância para empalar Emissários agrupados. Essa é a identidade do Avanço Rápido: rápido, próximo e colapsante.
Avanço Rápido tem dificuldade contra Sentinelas?
Grab do Kolossos é cancelável por stuns de Sentinela. Avanço Rápido vence iscando o cooldown antes de se comprometer com uma animação longa.
Qual mapa é melhor para Avanço Rápido?
Construction (pequeno) é o mapa de ensino do Avanço Rápido. Starter Place (médio) favorece a velocidade de projetil do Ellernate. Mapas grandes (Horror Hotel, Yorick's) são mais difíceis para Avanço Rápido corpo a corpo.
Como Avanço Rápido joga os Últimos 50 Segundos?
Mude de jogadas de colapso para cortes de saída. Corte a porta que os oito está correndo em vez de perseguir corredores para perigos.
Onde ficam as páginas de kit do Avanço Rápido?
Kolossos e Ellernate têm páginas dedicadas no elenco de entidades.