Tipos de emissários

Emissários Sobreviventes do TIMELESS

Self-peel, mobilidade e rotação. Coils do Guest, Carga/Roll da Jane Doe, perturbação do Noob como Sobrevivente.

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Tipo de Emissário Sobrevivente no TIMELESS

O que um Sobrevivente faz no TIMELESS

Um Sobrevivente sobrevive à perseguição inicial, cria distância e rotaciona para ajudar colegas que estão em apuros. Seu trabalho é não morrer no primeiro engajamento e usar essa sobrevivência para aplicar pressão na Entidade a partir de uma posição de vantagem. Você não é uma segunda Sentinela. Você é a razão pela qual a Entidade te persegue e encontra um gerador vazio.

A condição de vitória do Sobrevivente é uma rodada onde você sobrevive toda perseguição e chega a todo gerador que a Entidade não está. Cada coil usado, cada Carga acertada, cada passeio de carrinho compra tempo para sua equipe terminar o gás.

Kits que são Sobreviventes

Guest — o kit de ensino do Sobrevivente. Gravidade coil punch (Helpless 2s, cooldown de 25s), Speed coil (windup longo), Regen coil (cura mas ilumina área e faz barulho). O ponto de ensino é disciplina de coil: Gravidade coil Helpless é uma ferramenta de peel, não de dano. Speed coil é uma rotação comprometida, não um botão de pânico. Regen coil é um trade — você cura mas se torna visível e audível. Guest é o Sobrevivente porque mobilidade de coil é o self-peel mais claro no elenco. Um Guest que usa speed coil para rotacionar para um gerador que a Entidade não está é fazendo o trabalho do Sobrevivente. Um Guest que speed coila em uma perseguição que não pode vencer não.

Jane Doe — Sobrevivente com Carga e Roll. Carga (20s: Lentidão II 1,5s, Helpless 1s, Velocidade II 2s no hit; ou Lentidão III 3s no miss). Roll (21s). Braço corrompido de Mr. Doe. Jane joga Sobrevivente acertando Carga como peel — ela move a si mesma e aplica lento na Entidade simultaneamente. Uma Carga errada é Lentidão III por 3 segundos, o que é uma punição. Jane é uma sobrevivente porque sua mobilidade é condicional à precisão de acerto, não apenas ao gerenciamento de cooldown.

Noob — Sobrevivente de perturbação. Passeio de carrinho, lanzador de foguetes, boombox. Noob não é um kit de mobilidade pura — ele é um kit de perturbação com ferramentas de mobilidade. O carrinho muda onde corpos estão. O foguete é um interruptor barulhento. O boombox é informação e caos. Noob joga Sobrevivente fazendo a Entidade cometer um erro com o próximo cooldown. Um Noob que carrinho um corpo para fora do fogo, foguete uma Entidade que está acampando uma ressuscitação, e boom uma rota de saída está jogando Sobrevivente. Um Noob que boom enquanto sua equipe está tentando esconder não.

Como jogar Sobrevivente

  1. Sobreviva à perseguição. Seus coils, Carga e ferramentas de mobilidade são para autopreservação primeiro e rotação segundo.
  2. Rotacione para o gerador que a Entidade não está. Um Sobrevivente que sobrevive a uma perseguição e retorna ao mesmo gerador é um Sobrevivente que doou tempo.
  3. Faça peel para colegas que estão em apuros. Gravidade coil Helpless na Entidade perseguindo seu Builderman, Carga na Entidade pegando sua Sentinela.
  4. Não desperdice mobilidade em pânico. Speed coil usado em pânico é um speed coil que não está disponível para rotação.
  5. Use ferramentas de perturbação intencionalmente. Foguete uma Entidade que está se comprometendo com uma ressuscitação. Boom uma rota de saída antes de sua equipe chegar. Perturbação do Noob é uma ferramenta, não um brinquedo.

Sobrevivente em diferentes mapas

Construction (pequeno): Espaço fechado significa coils e Carga são de alto valor. Um Guest que speed coila através de Construction cobre múltiplos geradores em segundos. Uma Jane que Carga em Construction cobre uma porta ou pilha de ressuscitação.

Starter Place / Area 51 (médio): Tamanho médio significa que disciplina de rotação importa. Speed coil no Guest cobre distâncias médias em um uso. Carga na Jane é uma ferramenta de peel em corredores médios.

Horror Hotel (grande): Múltiplos andares significam que mobilidade vertical importa. Coils do Guest e Carga/Roll da Jane ajudam com rotação entre andares. Carrinho do Noob muda posições de corpo entre andares.

Yorick’s Resting Place (grande): Terrenos amplos tornam speed coil de rotação crítico. Um Guest que pode speed coilar através de um terreno para um gerador que a Entidade não está é fazendo o trabalho do Sobrevivente. Carga da Jane através de terrenos abertos é um risco de errar — carregue linhas mais curtas.

Crossroads, Town of Robloxia, Hallowsville: Escala mista. Speed coil cobre bem distâncias de rua no Town of Robloxia. Carga da Jane em corredores funciona no Crossroads. Perturbação do Noob funciona em todos os mapas quando usada intencionalmente.

Sobrevivente contra tipos de Entidade

Perseguidor (Mr. Doe, 007n7, Destroyer Bot): Perseguidores mantêm pressão sustentada. Seu trabalho é usar mobilidade para evitar a pressão sustentada — speed coil através do corredor que o Perseguidor está patrulhando, não na cara do Perseguidor.

Avanço Rápido (Kolossos, Ellernate rápido): Avanços Rápidos querem o colapso rápido. Seu self-peel (Gravidade coil Helpless, Carga da Jane) é mais valioso contra Avanço Rápido porque cancela a janela de explosão deles. Use ferramentas de peel quando o Avanço Rápido se compromete, não antes.

Armadilheiro (zona do Ellernate, paciência do Zombie King): Armadilheiros querem que você queime mobilidade evitando zonas. Speed coil através de uma Parede de Fogo é uma despesa de mobilidade, não um peel. Posicione para evitar a zona em vez de queimar coil para atravessá-la.

Bola de Neve (infecção do Zombie King, Indução do 007n7 tardia): Bolas de Neve ficam mais fortes conforme o lobby diminua. Sua mobilidade é mais valiosa mantendo você vivo em um lobby cheio para que o Bola de Neve não possa começar sua economia. Toda sobrevivência em um lobby de 6 pessoas nega ao Bola de Neve sua primeira conversão.

Sobrevivente versus as outras funções

Sentinela (Shedletsky, BrightEyes, Nikilis): Uma Sentinela perto de você significa que suas ferramentas de peel (coils, Carga) estão disponíveis para autopreservação em vez de peeling para a Sentinela. Coordene — se a Sentinela tem stun, você não precisa fazer peel para elas.

Suporte (Builderman e seus buildings): Um Suporte perto de você significa que suas rotações de gerador têm cobertura. Fique perto dos buildings do Suporte para que suas rotações de sobrevivência tenham para onde ir.

Últimos 50 Segundos como Sobrevivente

Os oito estão correndo para saídas. Sua mobilidade agora é encontrar saídas, não rotação de gerador. Speed coil para a saída que a Entidade não está cortando. Carga através do corredor que a Entidade está acampando. Use ferramentas de perturbação (foguete, boombox) na saída que os oito estão convergendo.

Não speed coile para um perigo dos Últimos 50 (veneno, fogo, raio, linhas de energia, lasers) que você não pode ver. Um Sobrevivente que speed coila para um raio é um Sobrevivente que acabou de perder a rodada para sua equipe.

Abra como sobreviver para fundamentos. Leia a lista de níveis dos emissários. Entre na fila, sobreviva toda perseguição, rotacione para o gerador vazio e faça a Entidade te perseguir para lugar nenhum.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas sobre partidas de TIMELESS, códigos e personagens.

O que é um Sobrevivente no TIMELESS?

Um Sobrevivente sobrevive à perseguição e rotaciona para aplicar pressão a partir de vantagem. Coils do Guest, Carga/Roll da Jane Doe e perturbação do Noob são os principais kits de Sobrevivente.

Por que Guest é o kit de ensino de Sobrevivente?

Guest tem três coils com casos de uso distintos: Gravidade coil (peel), Speed coil (rotação), Regen coil (trade de cura). Disciplina de coil é o piso de habilidade do Sobrevivente.

Noob é um Sobrevivente puro?

Noob é um Sobrevivente de perturbação. Carrinho, foguete e boombox são ferramentas de mobilidade e caos, não peel puro. Use perturbação intencionalmente.

Qual mapa é melhor para Sobrevivente?

Construction (pequeno) é amigável para mobilidade — coils cobrem múltiplos geradores. Mapas grandes (Horror Hotel, Yorick's) tornam disciplina de rotação mais valiosa.

Como Sobrevivente joga os Últimos 50 Segundos?

Rotacione para saídas, não geradores. Speed coil para a saída não acampada. Use ferramentas de perturbação em rotas de saída que os oito estão convergendo.

Onde ficam as páginas de kit do Sobrevivente?

Guest e Jane Doe têm páginas dedicadas no elenco de emissários. Noob também tem uma página dedicada lá.